原帖由 @蓝蓝的天 于 2021-5-6 10:19 发表
ns成功的原因是老任的游戏
原帖由 jhunsoon 于 2021-5-6 10:47 发表
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NS第一方,除了奥德赛和旷野之息,基本全是WIIU游戏的移植版、
光看游戏很难解释为啥WIIU暴死,但NS大成功
原帖由 @acoolbat 于 2021-5-6 11:06 发表
喷了,马趴,arms,大乱斗,喷射战士,口袋.....你就只看到奥德赛荒吹?
原帖由 @蓝蓝的天 于 2021-5-6 10:19 发表
ns成功的原因是老任的游戏
原帖由 Zico2003 于 2021-5-6 11:59 发表
掌机游戏开发难度一直比主机游戏大,老任开发主机游戏远谈不上生疏,倒是索尼微软几乎没有掌机游戏开发经验,尤其后者。前者索尼自己工作室变化也大,能不能搞出PSP时代的特色掌机游戏也难说。
原帖由 @jhunsoon 于 2021-5-6 10:47 发表
NS第一方,除了奥德赛和旷野之息,基本全是WIIU游戏的移植版、
光看游戏很难解释为啥WIIU暴死,但NS大成功
原帖由 @Search 于 2021-5-6 20:22 发表
ns能成功最大理由是 " nvidia "
除了x1使用gpu是桌上型pc架构.可以在如此低的功耗还有如此高的演算
nvidia强调 " 500人年 " 主要是建构完善的开发环境还有 "掌机切换功能"
如果不是 "即时切换" 这没有难度 .困难的是 "即时切换"
wiiu最大的问题是 "怪异的硬件架构" 还有 "垃圾开发环境"
为了相容1TSRAM 才搞edram设计. 那cpu也是为了相容wii打造
如果放弃相容wii.可以用更低的成本.打造更强的硬件!
换个角度想
索尼如果为了相容PS3 . PS4使用了超频版CELL.而不是现在全面使用AMD
在必须相容PS3的硬件设计之下打造PS4.也会变成另一个WIIU
硬件成本高.机能也会比XB1更弱
只能说索尼放弃相容PS3是正确的决定!
任天堂NS这主机.在当时没有 " nvidia " 根本是无法产生的!
岩田的"NX计画" 主要是建构长期的系统.TX1在2014年没有公开.nvidia就带试作品去任天堂本部
去试着移植WIIU游戏.2014年下半年双方谈定签下合同
最後就是2015年1月.老黄公开TX1芯片.2015年3月.任天堂公开NX计画
这就是为何老黄会说 "双方合作最少20年"
nvidia从3DS时代就一直想跟任天堂合作........这又是另一件事了
原帖由 Search 于 2021-5-6 20:22 发表
ns能成功最大理由是 " nvidia "
除了x1使用gpu是桌上型pc架构.可以在如此低的功耗还有如此高的演算
nvidia强调 " 500人年 " 主要是建构完善的开发环境还有 "掌机切换功能"
如果不是 "即时切换" 这没有难度 ...
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2021-5-6 20:59 发表
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我也很纳闷老黄自家的神盾也便携和switch几乎同一个祖先进化而来,为啥就在市场上不温不火?
最后只能说,switch是占尽天时地利人和,WIIU神盾之流是生不逢时!
原帖由 @verylate 于 2021-5-7 09:22 发表
也不是说索尼会出掌机,也许下一代主机会附加便携这一个功能。
可能下一代索尼和微软的主机首先会加入便携的功能,
过几年后,等技术成熟后在推出一个类似NSL的掌机版。
原帖由 @verylate 于 2021-5-7 09:22 发表
也不是说索尼会出掌机,也许下一代主机会附加便携这一个功能。
可能下一代索尼和微软的主机首先会加入便携的功能,
过几年后,等技术成熟后在推出一个类似NSL的掌机版。
原帖由 linkyw 于 2021-5-7 09:52 发表
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续航就不说了,看ps5,和xsx那体积,散热。
便携和高画质一定程度上就是矛盾的。
虽说现在主机早已经不是画质顶点了
但仍然很难想象,索尼会不选画质。
没有画质,索尼辛苦构筑 ...
原帖由 @蓝蓝的天 于 2021-5-6 10:19 发表
ns成功的原因是老任的游戏
原帖由 @verylate 于 2021-5-7 10:03 发表
体积会越来越小,现在主流手机的性能持平5年前PC的性能。
游戏画面已经接近人眼极限,以后主机机能提升需求不大,PS5以后的主机如果还拼画面的话,索尼在任天堂面前没有优势,以后主机还是要拼体验。
如果不能便携,体验感首先就输了很多。
原帖由 @蓝蓝的天 于 2021-5-6 15:38 发表
wiiu到死才积攒了这些好游戏,首年有个鬼。
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