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标题: 填坑ps1合金装备1 [打印本页]

作者: Gameislive    时间: 2021-5-1 19:42     标题: 填坑ps1合金装备1

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用psp3k玩的,美版无vr任务,普通难度通关。初次接触该系列作品,第一感觉就是牛逼到不行,开场玩10来分钟就惊了!这tm才是大片级别的视听震撼!剧情跌宕起伏引人入胜,人物形象生动各具特色,关卡巧夺天工打法多样,镜头分断铺展匠心独运,音乐充分渲染烘托气氛等等,总之像我这样的新手彩笔耍起来就跟真的一样!
泥潭的大佬在上个世纪就能玩到这么牛逼的游戏,真是太幸运了。在我这种村野莽夫看来,这游戏即使放到现在出品,除了画面分辨率太低以外,其它方面一点都不丢人。
话说鄙人最近也在补神秘海域,目前正玩到第三部,虽说体验真的越来越好,但是都没有被如此震撼到。三部作品的中竟然是第一部,也就是第一次接触时,出现了短暂的带入感,后面的都没有出现。。。在第二部中出现守护者时,感觉太硬还乱跑,打起来真心不爽。第一部应该是去年玩的,出现那脆僵尸也太突兀了。。。第三部现在才到第9、10章的样子,也不知道后面感觉如何,只希望不要又被雷倒。当时大名鼎鼎的神秘海域,说像看好莱坞电影一样,就要这么被我带过了。。。我在2012年玩古墓丽影9时也差不多是这样。
最后还是再说几句ps1合金装备1吧,相对cdrom大小来讲,游戏地图感觉小了点,可能是语音用了不少空间。boss战还是很不错的,讲究策略颇有挑战。话说高难度下没有雷达,雄鹿直升机怎么打?
p.s.在我找攻略时,发现以前有个mgcn,现在已不复存在。ffsky好像也是名存实亡,真是沧海桑田啊!
p.s.s.当年我只有十来岁的时候,其实也在老家网吧接触过ps1,不过当时根本不知道那是什么。上面玩的较多的游戏是拳皇97和合金弹头,现在我tm马上都要32了,青春也是一去不复返啊!
作者: wind    时间: 2021-5-1 19:55

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现在回过头去看mgs1那画面确实太惨了,ss连脸都是马赛克,估计高清重制mgs1的消息不久就会来。
作者: ggggfr    时间: 2021-5-1 20:01

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mgs1是划时代的 讲真 震撼不亚于ff7
作者: RyoH    时间: 2021-5-1 20:08

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mgs1可是老妈看我通关的。。那个时代,我觉得比ff7还震撼。
作者: qazqaz    时间: 2021-5-1 20:29

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mgs1是系列最高作,当年我每走两步就要开对讲机和所有角色对话一遍。。

话说为啥不玩pc版?至少没有马赛克。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-5-1 20:31

MGS1还是真应该次时代重制一下的。
这个系列其实无线电真是一个又臭又长的东西,精简一下改为画外音就好了。
作者: ikaruga    时间: 2021-5-1 20:53

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开场snake随着轻灵的歌声,幽幽的潜水进基地,屏幕上依次列出制作人员,一段小潜入后,进电梯摘下氧气罩,仰视角度打出mgs的标题,我当时还是个初中生,直接高潮了。20多年过去了,这些细节还是深深印在我心里
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-5-1 20:58

引用:
原帖由 ikaruga 于 2021-5-1 20:53 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
开场snake随着轻灵的歌声,幽幽的潜水进基地,屏幕上依次列出制作人员,一段小潜入后,进电梯摘下氧气罩,仰视角度打出mgs的标题,我当时还是个初中生,直接高潮了。20多年过去了 ...
其实,MGS1的关卡设计,核心还是2D游戏的感觉,只是画面改为全3D演算了。加上雷达显示,玩起来和捉迷藏差不多,还是比较容易的。

3代没有雷达,视角也不够高,玩起来就很不友好了。
作者: TotemG    时间: 2021-5-1 21:00

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the best is yet to come惊为天人
作者: 秃猫    时间: 2021-5-1 21:09

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mgs1一开始水里出来贴墙转换视角,然后蹲下来站起来躲闪两个小兵,就觉得是个好游戏了,以前从来没玩过这种样子的游戏,完全是划时代的。
剧情的话,大学寝室里整个寝室看着我打,像看电影一样。
作者: majian1    时间: 2021-5-1 21:16

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2021-5-1 20:31 发表
MGS1还是真应该次时代重制一下的。
这个系列其实无线电真是一个又臭又长的东西,精简一下改为画外音就好了。
无线电对话确实又臭又长,小岛还乐此不疲。

MGS1给我印象最深的有三个地方,一是被抓后从牢房脱逃,逃出方法当时就被震惊了,和我想的一模一样,要么番茄酱涂脸装死,要么躲床底下玩失踪;二是打那个读心术的boss,那boss居然可以知道我记忆卡里有哪些科纳米的游戏存档,还可以把手柄插2p让boss无法预知行动来击败他,太牛逼了,三是爬一个巨长的楼梯,当时真是爬得怀疑人生,绝逼认为要么是没走对路要么遇到游戏BUG,没想到还就是有这么长的楼梯,这是典型的反套路,非常有意思。

本帖最后由 majian1 于 2021-5-1 21:18 通过手机版编辑
作者: pdjforce    时间: 2021-5-1 21:26

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是的,你的感觉很对,神作就是神作,在那个年代,甚至现在,都是非常杰出的作品,三代也很不错,如果非要分个高下,我觉得一代在那个年代带来的震撼感大于三代。不世出的神作就是这样的,如同马里奥64之于3D马里奥,如同星际争霸一代之于即时策略,如同黑魂1之于黑魂系列。
作者: AzureZH    时间: 2021-5-1 21:38

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这游戏算是震动手柄发售初期支援的比较好的,打女狙击手时手柄的震动,就像手里捧着一颗跳动的心脏似的
作者: Gameislive    时间: 2021-5-1 21:49

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感谢ls各位大神的热心回复,看来大家的感受都是一样的!
有人提到ps版马赛克,对我这非画面党无所谓。
唯一觉得遗憾的是psp玩没有震动,以及b盘语音明显卡顿,严重影响了后期体验。pc版有虽有剧情汉化,但是根本不支持震动。
游戏主线剧情根本不需要汉化,而细节需要自己仔细研究,日版和美版文本才需要自己慢赏。
codec无线电第一次玩不算烦人,死了重来需要逐句跳过才坑爹。

本帖最后由 Gameislive 于 2021-5-1 21:51 通过手机版编辑
作者: SeraphZtoA    时间: 2021-5-1 22:20

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当年直接玩的完全版,本篇已经熟得不能再熟,VR也全部完美

当时开的英文字幕+英文语音,很多台词都记得
作者: 洛克狼    时间: 2021-5-1 22:20

2000年的时候玩的,21年后重温仍然还是那么震撼
ps1末期真是黄金一代
作者: shaosuqi    时间: 2021-5-1 22:36

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1代短小精悍,234总有些膈应人或者不够流畅的地方
作者: Alfredno1    时间: 2021-5-1 22:36

这个重置过一次了
而且现在科乐美明显不想做游戏了
作者: cothello    时间: 2021-5-1 23:54

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科乐美怎么会变成这副吊样?以前恶魔城寂静岭砂轮满蛇11人合金心跳……各种招牌
作者: GhostSnake    时间: 2021-5-1 23:57

当年看了MGS2的预告后,赶紧补玩MGS1,
镜头运用B格极高,各种震撼
作者: 真忘私绵    时间: 2021-5-2 03:04

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真神作 震动手柄狙击太震撼
菜单无数 你一定用了另一个…
作者: 真忘私绵    时间: 2021-5-2 03:05

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引用:
原帖由 @shaosuqi  于 2021-5-1 22:36 发表
1代短小精悍,234总有些膈应人或者不够流畅的地方
我觉得麻醉枪开始就没意思了
打晕和打死没啥区别
作者: mailps3    时间: 2021-5-2 07:02

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神作,一直没玩上中文版,到了5代有中文画面棒却没玩了尽管已买
作者: fenny    时间: 2021-5-2 07:46

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当年400多找雷飞买的ngc重制版
人生第一次买400以上的游戏
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-5-2 08:58

引用:
原帖由 majian1 于 2021-5-1 21:16 发表
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无线电对话确实又臭又长,小岛还乐此不疲。

MGS1给我印象最深的有三个地方,一是被抓后从牢房脱逃,逃出方法当时就被震惊了,和我想的一模一样,要么番茄酱涂脸装死,要么躲床底 ...
我昨晚看到这个帖子,重新开了PS3,打了一下日版。虽然有些地方还是拖沓的,但节奏比23代还是快了很多。

但是,小岛那种日式动漫元素的融入,还是会有些出戏的。
本来希望这是一个严肃的谍战游戏,结果——有忍者(美国特工哪里来的忍者),有奥踏空的动漫迷的梗,有美玲的各种中国谚语,有在敌方基地空旷地带大声开无线电长时间肆无忌惮地聊天。
总之,本来有点想看美国大片的,结果变成了日式剧场版动画。

这些当然是日本人的文化输出、民族自豪了。但对于这个系列,我始终是很膈应的。老是有各种玄幻的东西,漂浮空中啊,读心术啊,控制蜜蜂啊,自发闪电啊,五个各怀绝技其实是过来送死的SB的BOSS啊。

装逼部分,小岛一流,流程设计,一言难尽吧。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2021-5-2 09:12

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当年没有网络,信息也闭塞,杂志也只能看个静态图,其实96-97年在东京电玩展和e3上展出预告片时就已经轰动了,并不亚于之后的2代,现在还能在网上找到当年的预告片。
如果对于之前玩过msx版metal gear2的话,就会了解到solid在系统上其实就是它的翻版,玩的梗也差不多。2d转为3d的震撼实在太大了。
作者: chocoboplus    时间: 2021-5-2 09:20

引用:
原帖由 洛克狼 于 2021-5-1 22:20 发表
2000年的时候玩的,21年后重温仍然还是那么震撼
ps1末期真是黄金一代
骚爆了
这是个啥机器?
作者: Gameislive    时间: 2021-5-2 12:05

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看了各位大佬的回复,果然是影响了一代人。我在玩过之后,就知肯定轰动一时!2d操作为主,3d显示为辅,巧妙规避了ps的3d短板,真tm是机智到不行啊!而且里面的特效和细节真是很用心,人物动作非常灵活玩法多样,比生化危机1操作起来手感好太多。晚点我也准备把生化危机的坑填了,最先玩的是4代pc版。
作者: ydy135    时间: 2021-5-2 12:40

MGS1是引导我从PC跳转到主机的作品,为我打开了新世界的大门。不夸张的说,打通了MGS1后,整整三个月什么游戏都玩不进去。
作者: majian1    时间: 2021-5-2 13:01

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2021-5-2 08:58 发表
我昨晚看到这个帖子,重新开了PS3,打了一下日版。虽然有些地方还是拖沓的,但节奏比23代还是快了很多。

但是,小岛那种日式动漫元素的融入,还是会有些出戏的。
本来希望这是一个严肃的谍战游戏,结果——有忍者(美国特工哪里来的忍者),有奥踏空的动漫迷的梗,有美玲的各种中国谚语,有在敌方基地空旷地带大声开无线电长时间肆无忌惮地聊天。
总之,本来有点想看美国大片的,结果变成了日式剧场版动画。

这些当然是日本人的文化输出、民族自豪了。但对于这个系列,我始终是很膈应的。老是有各种玄幻的东西,漂浮空中啊,读心术啊,控制蜜蜂啊,自发闪电啊,五个各怀绝技其实是过来送死的SB的BOSS啊。

装逼部分,小岛一流,流程设计,一言难尽吧。
你这个说法我觉得略有装逼嫌疑了,98年那时玩到这个游戏,只有大呼神作,人人奔走相告的份,哪里还想得到那么多?

这游戏攻关有多种玩法,花样极多,很多思路也都参照现实,玩的时候简直爽得不行,第一次打心理螳螂的时候,难道你会有“我想玩一个严谨的谍战动作游戏,出现这种boss太科幻了,世界观完全不符,不妥不妥”的想法?这种想法只能是司空见惯以后才会有的吧?如果98年你第一次玩到MGS就有你上述的想法,那我只能说你见多识广,比我这种普通玩家厉害太多了。

当时玩MGS唯一的不满就是无线电,又多,又长,又频繁,很影响节奏。
作者: 古兰佐    时间: 2021-5-2 13:22

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mgs唯一感兴趣的就是无线电了,youtube上找了mgs3的无线电带nico弹幕合集,看完后游戏都不用玩了
作者: 秃猫    时间: 2021-5-2 13:52

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引用:
原帖由 @majian1  于 2021-5-2 13:01 发表
你这个说法我觉得略有装逼嫌疑了,98年那时玩到这个游戏,只有大呼神作,人人奔走相告的份,哪里还想得到那么多?

这游戏攻关有多种玩法,花样极多,很多思路也都参照现实,玩的时候简直爽得不行,第一次打心理螳螂的时候,难道你会有“我想玩一个严谨的谍战动作游戏,出现这种boss太科幻了,世界观完全不符,不妥不妥”的想法?这种想法只能是司空见惯以后才会有的吧?如果98年你第一次玩到MGS就有你上述的想法,那我只能说你见多识广,比我这种普通玩家厉害太多了。

当时玩MGS唯一的不满就是无线电,又多,又长,又频繁,很影响节奏。
当时很少有这种全程语音,配音还这么专业的,我当英语听力教材学习的。
作者: aweiwei    时间: 2021-5-2 13:56

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MGS的游玩过程,印象比较深刻的有:狙击战(吃药让准星不晃)、读心术之战(趴下躲然后蹭血过的)、受刑(MB居然连发手柄不管用……)、最后来回跑雪地和钢厂给钥匙变温。
作者: ggggfr    时间: 2021-5-2 17:42

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引用:
原帖由 @aweiwei  于 2021-5-2 13:56 发表
MGS的游玩过程,印象比较深刻的有:狙击战(吃药让准星不晃)、读心术之战(趴下躲然后蹭血过的)、受刑(MB居然连发手柄不管用……)、最后来回跑雪地和钢厂给钥匙变温。
最后的大战mg印象深刻,然后又出来个光膀子大战也很深刻,没想到再后来还有追逐战。
最后再来个foxdie,阴谋论, 从没体验过这种跌宕起伏,小岛太会玩了,后开才发现2d mg就有这些经典元素了。

那个年代,ff7,mgs1这种都是进化到极致的2d玩法内核配合电影化演出,这种风味空前绝后了。
作者: pencil    时间: 2021-5-2 17:56

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那个年代无线电听npc毫不重复的谈天说地,天南海北,那叫一个高大上,可以拿着手柄听一天的电台。
现在游戏过场稍微长一点都恨不得按掉,npc话一多就被扣上装逼的帽子
作者: 依然自我    时间: 2021-5-2 18:19

现在看当年的画面当然惨,可是燃烧战车在当时可是划时代的全3D大作
作者: cloudhp7777    时间: 2021-5-2 18:41

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美好的年代
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-5-2 18:42

引用:
原帖由 majian1 于 2021-5-2 13:01 发表
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你这个说法我觉得略有装逼嫌疑了,98年那时玩到这个游戏,只有大呼神作,人人奔走相告的份,哪里还想得到那么多?

这游戏攻关有多种玩法,花样极多,很多思路也都参照现实,玩的 ...
高中时候打的,当时完全没想那么多。

但后来重温时就觉得各种设定装逼的不行,每个BOSS临终前都一堆遗言交党费。小岛的电影剧本对话冗长问题,1代其实就已经有了。
作者: yujiablood    时间: 2021-5-2 18:45

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想起了两人一组,一个看攻略,一个操作的年代。高中除了打篮球,慰藉就是偶尔去包个机。
作者: bahamut_xudj    时间: 2021-5-2 20:14

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msg1节奏真是不错
作者: gaojia005    时间: 2021-5-2 20:17

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从1998年到2021年,玩过好几次。每次都是一开始就被小兵击毙。因为我只会勒晕小兵,一会儿他就醒了开始追杀我233。不知道怎么才能干掉他们。

本帖最后由 gaojia005 于 2021-5-2 20:18 通过手机版编辑
作者: ray88    时间: 2021-5-2 20:34

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重置1代,主题音乐的版权能搞定就好了,经典
作者: TotemG    时间: 2021-5-2 20:38

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靠柱子躲左轮的子弹其实也蛮好玩的,233
作者: linkzzy    时间: 2021-5-2 22:19

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引用:
原帖由 @gaojia005  于 2021-5-2 20:17 发表
从1998年到2021年,玩过好几次。每次都是一开始就被小兵击毙。因为我只会勒晕小兵,一会儿他就醒了开始追杀我233。不知道怎么才能干掉他们。

本帖最后由 gaojia005 于 202152 20:18 通过手机版编辑
多勒几次能听到脖子断的声音,可以无声干掉。
作者: shacg    时间: 2021-5-2 22:22

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我只想问,当年初次通关的有谁是不看攻略的吗
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-5-2 22:25

引用:
原帖由 shacg 于 2021-5-2 22:22 发表
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我只想问,当年初次通关的有谁是不看攻略的吗
肯定不行,至少梅丽尔的电台频率就必须看攻略
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2021-5-2 22:27

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
插2p手柄太神了
作者: 九阴玄女    时间: 2021-5-2 22:36

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原帖由 @shacg  于 2021-5-2 22:22 发表
我只想问,当年初次通关的有谁是不看攻略的吗
gbc通关没看~~
作者: Gameislive    时间: 2021-5-2 22:36

posted by wap, platform: Nokia
这游戏就是有种不可抗拒的魅力,我在这个年代填坑一周目爽到不行!多周目无线电codec不能一次跳过,需要逐句按过去就要影响体验了 。准备ps3再耍耍多周目,psp没有震动不行。
作者: Mobilegate    时间: 2021-5-2 23:02

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2021-5-2 22:25 发表


肯定不行,至少梅丽尔的电台频率就必须看攻略
无线电都和你说了在游戏CD的盒子封面上印着,要什么攻略?
作者: 阿当    时间: 2021-5-2 23:30

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引用:
原帖由 @majian1  于 2021-5-1 21:16 发表
无线电对话确实又臭又长,小岛还乐此不疲。

MGS1给我印象最深的有三个地方,一是被抓后从牢房脱逃,逃出方法当时就被震惊了,和我想的一模一样,要么番茄酱涂脸装死,要么躲床底下玩失踪;二是打那个读心术的boss,那boss居然可以知道我记忆卡里有哪些科纳米的游戏存档,还可以把手柄插2p让boss无法预知行动来击败他,太牛逼了,三是爬一个巨长的楼梯,当时真是爬得怀疑人生,绝逼认为要么是没走对路要么遇到游戏BUG,没想到还就是有这么长的楼梯,这是典型的反套路,非常有意思。

本帖最后由 majian1 于 202151 21:18 通过手机版编辑
唯一通关后马上玩第二遍的游戏,当时知道小兵都是克隆体很震撼,剧情也跌宕起伏,逃出牢房除开躲床底涂番茄酱,还有好像把主角搞吐了还是躲在门后,有点忘了
作者: 任天鼠    时间: 2021-5-3 00:34

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2021-5-2 08:58 发表
我昨晚看到这个帖子,重新开了PS3,打了一下日版。虽然有些地方还是拖沓的,但节奏比23代还是快了很多。

但是,小岛那种日式动漫元素的融入,还是会有些出戏的。
本来希望这是一个严肃的谍战游戏,结果——有忍者(美国特工哪里来的忍者),有奥踏空的动漫迷的梗,有美玲的各种中国谚语,有在敌方基地空旷地带大声开无线电长时间肆无忌惮地聊天。
总之,本来有点想看美国大片的,结果变成了日式剧场版动画。

这些当然是日本人的文化输出、民族自豪了。但对于这个系列,我始终是很膈应的。老是有各种玄幻的东西,漂浮空中啊,读心术啊,控制蜜蜂啊,自发闪电啊,五个各怀绝技其实是过来送死的SB的BOSS啊。

装逼部分,小岛一流,流程设计,一言难尽吧。
超能力boss如果改成正拥有高超本领的正常人,那这游戏的受众会更大

比如一代左轮,乌鸦,雪狼,液蛇等都算正常人范围
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-5-3 00:56

引用:
原帖由 Mobilegate 于 2021-5-2 23:02 发表

无线电都和你说了在游戏CD的盒子封面上印着,要什么攻略?
别闹了,那时候看得懂几句日语啊。
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-5-3 01:00

引用:
原帖由 任天鼠 于 2021-5-3 00:34 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
超能力boss如果改成正拥有高超本领的正常人,那这游戏的受众会更大

比如一代左轮,乌鸦,雪狼,液蛇等都算正常人范围
是的,一代的忍者,读心螳螂就扯了,其他还好。
3代是所有小boss都扯,完全不符合实际逻辑。
5代,空中飞人啥的,一言难尽。

越是军事上严谨,就越是觉得boss荒诞。
作者: 夕雨    时间: 2021-5-3 07:21

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2021-5-3 01:00 发表
是的,一代的忍者,读心螳螂就扯了,其他还好。
3代是所有小boss都扯,完全不符合实际逻辑。
5代,空中飞人啥的,一言难尽。

越是军事上严谨,就越是觉得boss荒诞。
游戏是第九艺术 而艺术高于生活
如果什么都要引经据典 到处找真实就活的跟孔乙己差不多没劲了

想真实系的有分裂细胞给你玩 你看看整个系列玩下来有几个生动刻画的“boss战”给你玩? 或者说有印象深刻的关卡让你回忆的么?

还有,mgs有“军事上的严谨”吗?从第一代就黑科技满天飞了好吧
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-5-3 09:40

引用:
原帖由 夕雨 于 2021-5-3 07:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
游戏是第九艺术 而艺术高于生活
如果什么都要引经据典 到处找真实就活的跟孔乙己差不多没劲了
想真实系的有分裂细胞给你玩 你看看整个系列玩下来有几个生动刻画的“boss战”给你 ...
所以,是日式二次元风格的军事谍报游戏。

这不是说艺术和生活的问题,是小岛秀夫自身的宅男动漫成长环境带来的创作基因。

MGS的确有这个问题,比如3代,一开始搞得来很严肃,又是古巴危机,又是HALO跳伞。连个雷达都不给了,追求历史还原声呐探测。

落地之后,碰上的都是控制毒蜂,变身蟾蜍的超人,浑身发电的将军,这种漫画式的人物设定,不是很出戏,很奇怪吗?
作者: 江户川柯南    时间: 2021-5-3 10:17

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2021-5-2 22:25 发表


肯定不行,至少梅丽尔的电台频率就必须看攻略
这个确实神来之笔。。。
作者: nilren    时间: 2021-5-3 10:41

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2001年这辈子买的第一个正版
耗资不菲
现在想起来都感动非常
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-5-3 15:24

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2021-5-3 10:17 发表

这个确实神来之笔。。。
左轮拷问你之后,口袋里放了一个定时炸弹,需要丢弃,也很有趣。
心理螳螂换手柄就不用多说了。
作者: SeraphZtoA    时间: 2021-5-3 17:16

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2021-5-2 22:25 发表
肯定不行,至少梅丽尔的电台频率就必须看攻略
上校会说很多遍back of the CD case

我反应了一下才发现,突然第四面墙被打破了,当时惊了
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-5-3 18:44

引用:
原帖由 SeraphZtoA 于 2021-5-3 17:16 发表
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上校会说很多遍back of the CD case

我反应了一下才发现,突然第四面墙被打破了,当时惊了
我打的是日版————左轮战斗的那个社长,剧情对话时,蛇叔问他梅丽尔的频率,社长说,忘了,但是盒子背后有写。
作者: 我爱电玩    时间: 2021-5-3 19:21

1代入坑成为粉丝,印象最深的是灰狐大战霸王,看到被踩死当年冲击力很大。

话说我是真的希望MGS能走进后小岛时代,因为经典不可复制,不可能抱着创世元老一辈子,但隔壁生化没了三上IP依然在发展的不错,MGS也该走进新篇章了,突破以往的限制大胆创新,启用新的主角,甚至主角也可以设计成带有点超现实能力的人。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2021-5-3 11:27 编辑 ]
作者: 任天鼠    时间: 2021-5-3 19:39

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @夕雨  于 2021-5-3 07:21 发表
游戏是第九艺术 而艺术高于生活
如果什么都要引经据典 到处找真实就活的跟孔乙己差不多没劲了

想真实系的有分裂细胞给你玩 你看看整个系列玩下来有几个生动刻画的“boss战”给你玩? 或者说有印象深刻的关卡让你回忆的么?

还有,mgs有“军事上的严谨”吗?从第一代就黑科技满天飞了好吧
意思不要太极端,太玄幻和太真实中间依然可以做出很有个性的boss

而美式游戏本来就不会做什么boss战
作者: dreamcast    时间: 2021-5-4 01:38

posted by wap, platform: 小米 红米
这游戏墙内开花墙外香,日本人不怎么喜欢,欧美人爱到疯狂,美国那边好像还拿了满分?
作者: sedusg    时间: 2021-5-4 09:21

posted by wap
最近正在进行3代,3代是牛,不过还是2d操作更喜欢。
不知多久能通关。
作者: yksnake    时间: 2021-5-4 11:07

日服PSN上的是日版
美服PSN上的是美版

具体各版本区别见下:

日版

*正篇2张Disc,无VR盘。

*日版为MGS最初发售的版本:日语配音+日文字幕。

*日版只有一种难度(等同于美版的Easy难度)。

*在完成了一周目后可解锁无雷达模式。

*称号系统:最终称号评价是根据美版的Hard难度称号评定表进行评价。“Big Boss”最高称号必须在无雷达条件下才可达成。

*没有Demo Theater模式。

*三周目后可获得Gray Fox红色隐藏服装。(通关次数为3的倍数即可,下同)

*Johnny在被Meryl扒光之后剩一条短裤。


美版

*正篇2张Disc,单独发售1张VR Disc。(换句话说美版实际发售为两个游戏:MGS和MGS VR)

*美版在日版后发售,所有台词按照日版原文进行重翻译:英语配音+英文字幕。

*重新调整增加了难度选择:Easy,Normal,Hard三个为默认难度,以任意难度完成一周目之后可开启Extreme最高难度。

*Hard和Extreme难度下雷达自动关闭。其余难度默认开启。(无法设定开/关)

*称号系统:每个难度对应了不同的称号评定表。最高称号“Big Boss”只能在Extreme难度下完成。
(换句话说:日版获得BB称号比美版要简单的多)

*在以任意难度完成一周目后菜单Special中增加Demo Theater模式。

*三周目后可获得Snake隐藏服装西服和最初的Gray Fox红色隐藏服装。

*Johnny在被Meryl扒光之后完全**。(关键部位打马赛克了)

*有几处过场动画的用镜/视角与日版不同。


欧版(多国语言版本)

*所有要素和美版相同,只是根据发售地重新制作了配音+字幕。一共发行过法语,意大利语,西班牙语,德语等四个版本。(这才是真正的国际版)


完全版 (PS版本)

*该版本发行概念为美版在日本的逆移植版。不同于美版将VR分开来卖——完全版3张Disc是一起发售的。

*完全版为英语配音,可选择日文/英文两种字幕。所有提示文字:道具武器说明,读取存档后的任务简报等为日文。(提示文字字幕不可更改)

*新增难度:Very Easy。在开始的时候会附送一把子弹无限+消声MP5冲锋枪,VE难度通关后无法保存存档进行二周目。并且增加该难度的称号评定表以完善称号系统。

*原来其余版本中正篇Disc中附带的VR Trainning模式被移除。

*新增要素:在完成一周目之后新开游戏/读取旧存档敌兵的走位路线会发生改变。新开游戏时按住L2+R2可还原第一次游戏时敌兵走位路线。

*新增要素:在以任意难度完成一周目之后菜单Special中新增1P主观视角模式。改模式强制设定为Normal难度无法更改难度。

*新增频率:140.07——游戏制作人员心得(只显示日文字幕)。至此Codec下8个通讯对象全部填满。

*在特定的地方可收听到新增的隐藏音乐电台140.66。

*三周目后可获得Meryl的隐藏潜入服,Snake隐藏服装西服和Gray Fox红色隐藏服装。

*三周目通关后结尾CG音乐换成了更加动感的版本。(待确定)

*Johnny这次又穿回了内裤。(按照日版的设定)

*游戏开头的Konami Logo在完全版中取消了Logo音乐。

*在每次通关后新增PocketStation血清联机小游戏。
(完成后等同于获得BB称号可开启VR Disc中的Ninja Mode)


完全版(PC版本)

*PC版MGS1由微软公司进行移植制作,所有要素根据MGS1完全版(PS版本)为蓝本制作。重置了PC专用的Option选项:可更改显示选项+键盘+手柄按键自定义。

*PC版可以在游戏进行的过程中不打开Codec直接按Esc选择进行存/读档工作。

*不同于PS所有版本中Codec必须一下下按键按过,PC版可以通过直接按下Esc键一下跳过所有对话。

*1P主观视点模式直接可以在任意难度使用,不需要通关一次解锁。
(不同于PS 版本的1P模式强制Normal难度)

*PS游戏机许多要素在PC移植过程中进行了相应调整,例如取消震动手柄,取消单/双声道选择,取消记忆卡设定等。并且在实际游戏流程中这些对应的要素也被删减/改变。例如螳螂战的读心术,1P换2P手柄,以及许多和这些要素相关的Codec对话。

*PC版删除了部分PS版本的重要要素,分别为:Meryl的潜入服,隐藏音乐电台,PocketStation联机小游戏,可选择双字幕。

*作弊调试功能:在游戏快捷方式属性内目标一栏后跟"空格-cheatenable"后在游戏中按F2-F12对应了不同的调试模式。

*由于储存方式从记忆卡转变到了硬盘,照相机可拍照数量几乎无限制,并且可以不进入游戏单独在PC机中查看。游戏存档亦可自定义更改名字。

*PC版中VR Disc中所有内容已默认解锁开启。
作者: nordics    时间: 2021-5-4 12:38

配上震动手柄,简直了。




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