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标题: [其他] 当年板垣伴信 离职后为什么不做一个Shinobi gaiden? [打印本页]

作者: LZJlzj    时间: 2021-4-28 21:39     标题: 当年板垣伴信 离职后为什么不做一个Shinobi gaiden?

如题
最近忍龙合集要发售了 顺带好奇问下
当年板垣伴信 离职后为什么不做一个Shinobi gaiden?


开发动作射击游戏 是自己不擅长的 结果拉跨
那么干脆做一个Shinobi gaiden啊
是不是NINJIA GAIDEN里面的 招式 连续技 断肢系统啊 敌兵设计啊 之类的····有版权保护?
稍微修改下 也可以啊
不能做一样的题材?
作者: LZJlzj    时间: 2021-4-28 21:49

我其实挺喜欢这人的

有点自大  喜欢装B  又装得不让人讨厌

而且 Tecmo 也托他的福 从破产边缘回到正轨

不知道 还能不能 玩到他的“忍龙”
作者: Firegun    时间: 2021-4-28 21:53

posted by wap, platform: 小米 红米
最近玩只狼,忍者都叫西奴比,以前世嘉的忍也是西奴比。忍龙又是泥加,火影里面忍者好像也叫泥加,日语里西奴比和泥加啥区别?
作者: primos    时间: 2021-4-28 21:59

引用:
原帖由 Firegun 于 2021-4-28 21:53 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
最近玩只狼,忍者都叫西奴比,以前世嘉的忍也是西奴比。忍龙又是泥加,火影里面忍者好像也叫泥加,日语里西奴比和泥加啥区别?
Ninja这个叫法是近代人发明的,诞生才几十年好像
作者: 矛盾江湖    时间: 2021-4-28 22:01

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @Firegun  于 2021-4-28 21:53 发表
最近玩只狼,忍者都叫西奴比,以前世嘉的忍也是西奴比。忍龙又是泥加,火影里面忍者好像也叫泥加,日语里西奴比和泥加啥区别?
音读,训读的区别
shinobi还是动词原型
泥加只是个名称
作者: Devzzy    时间: 2021-4-29 02:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Firegun  于 2021-4-28 21:53 发表
最近玩只狼,忍者都叫西奴比,以前世嘉的忍也是西奴比。忍龙又是泥加,火影里面忍者好像也叫泥加,日语里西奴比和泥加啥区别?
先有的“shinobi”
然后日本人在把它写成汉字的时候选了“忍者”这两个字
然后再由“忍者”这两个汉字有了音读的“ninja”
作者: Alusell    时间: 2021-4-29 03:15

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他应该做H游戏
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-4-29 03:30

大概因为他还有点艺术追求?想统合射击和动作
但他大概没想到,现在风气变成了动作RPG加点射击要素
黑魂是慢动作,射击接近站桩
仁王是快动作,射击更多是自动锁定
想在激烈动作中插入需要瞄准的射击挺难的,反过来倒是有,就是征服,可惜也没续作,一次近战过热代价大了点,如果有续作可能会搞两段能量槽
作者: qazqaz    时间: 2021-4-29 06:31

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引用:
原帖由 @Devzzy  于 2021-4-29 02:52 发表
先有的“shinobi”
然后日本人在把它写成汉字的时候选了“忍者”这两个字
然后再由“忍者”这两个汉字有了音读的“ninja”
原来如此,谢谢解惑
作者: 性感枪手    时间: 2021-4-29 07:41

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 发表于 2021-4-29 03:30 发表
大概因为他还有点艺术追求?想统合射击和动作

但他大概没想到,现在风气变成了动作RPG加点射击要素
...
征服真是神,超级生化危机4
作者: haiwen417    时间: 2021-4-29 08:09

posted by wap, platform: Android
应该做一个kunoichi gaiden
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-4-29 08:17

估计就是做不到才选择退而求其次
作者: soulneoneo    时间: 2021-4-29 09:18

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之前不是有个他 参与的动画改版武士游戏吗,据说忍龙味蛮足
作者: BigBangBang    时间: 2021-4-29 09:23

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shinobi从字面意思就应该天诛那样的潜入游戏,现在已经没人做了。
作者: mike11    时间: 2021-4-29 09:38

一个人没办法 做游戏啊。 没有忍者组的 帮助 那些武器设计 出招都没有。
wiiu出的那个游戏 来回就那几个武器 几个招式。。。只能靠打枪再凑了。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2021-4-29 09:50

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最开始的设计就是忍龙的味道,后来才改成看到的样子
作者: 恶兽之魂    时间: 2021-4-29 11:27

引用:
原帖由 mike11 于 2021-4-29 09:38 发表
一个人没办法 做游戏啊。 没有忍者组的 帮助 那些武器设计 出招都没有。
wiiu出的那个游戏 来回就那几个武器 几个招式。。。只能靠打枪再凑了。
负责忍龙1+2的那几个核心人物其实都跟着板垣伴信走的
设计隼龙动作招式的是松井宏明
设计战斗系统的是冈本好古
还有个AI设计主力是江原克则(Katsunori Ehara)、细萱光太郎、定松広如
关卡流程和敌人是板垣伴信自己设计的,项目管理基本也是他

核心人员应该是都在英灵殿
开发的不好应该只是出资方的频繁变更折腾+没钱吧(猜测)
作者: 赤王    时间: 2021-4-29 13:47

引用:
原帖由 Devzzy 于 2021-4-29 02:52 AM 发表
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先有的“shinobi”
然后日本人在把它写成汉字的时候选了“忍者”这两个字
然后再由“忍者”这两个汉字有了音读的“ninja”
解释的专业
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-29 14:14

引用:
原帖由 恶兽之魂 于 2021-4-29 11:27 发表


负责忍龙1+2的那几个核心人物其实都跟着板垣伴信走的
设计隼龙动作招式的是松井宏明
设计战斗系统的是冈本好古
还有个AI设计主力是江原克则(Katsunori Ehara)、细萱光太郎、定松広如
关卡流程和敌人是板垣 ...
冈本对于忍龙系列没那么重要
忍龙1和忍龙黑的时候他只是QA主管,DOA4是策划
忍龙2他升到制作人,但主要是负责宣传了

他最大的功劳其实是在法庭上掏出证据将死了脱裤魔




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