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标题: [新闻] PS5出货780万台 [打印本页]

作者: omega_du    时间: 2021-4-28 14:26     标题: PS5出货780万台

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: Android[/size][/color]
索尼今日公开20-21财年年度财报,该财年(2020年4月~2021年3月31日)销售额89994亿同比增长9%、营业利润9719亿日元同比增长15%。
截止至2021年3月31日,PS5全球出货量突破780万台,超出了索尼最初预计的760万台。其中Q4季度共出货330万台PS5与100万台PS4,PS4的出货量同比减少了40万台。
其他数据:
截止至2021年3月31日,PS PLUS用户已达4760万人,同比增长了610万人;Q4季度PS5与PS4游戏软件销量合计为6140万份,同比减少了390万份。其中790万份为SIE第一方游戏的销量,同比减少了130万,数字版占比为79%。

[i] 本帖最后由 omega_du 于 2021-4-28 14:31 通过手机版编辑 [/i]
作者: quigonjinn    时间: 2021-4-28 14:28

半年780万,这速度可以的
作者: omega_du    时间: 2021-4-28 14:31

posted by wap, platform: Android
更新了一下更详细的数据

本帖最后由 omega_du 于 2021-4-28 14:32 通过手机版编辑
作者: qazqaz    时间: 2021-4-28 14:37

posted by wap, platform: iPhone
暴打其他两家!
作者: hu794    时间: 2021-4-28 14:42

posted by edfc, platform: iPhone 7
数据还不错
作者: cloudian    时间: 2021-4-28 14:43

posted by wap, platform: Android
现在这是什么世道?! -_-||
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-4-28 14:44

posted by wap, platform: VIVO
数字版比例那么高?

隔壁xbox部门也是大涨,齐头并进。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-4-28 15:02 编辑 ]
作者: klites    时间: 2021-4-28 14:52

posted by wap, platform: iPhone
假的,sony已经断气了
作者: krojb    时间: 2021-4-28 14:54

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2021-4-28 06:28 发表
半年780万,这速度可以的
每半年,五个月都不满。
作者: fyyx    时间: 2021-4-28 15:02

没用的,马上就要被XGP一统江湖了
作者: quigonjinn    时间: 2021-4-28 15:03

引用:
原帖由 krojb 于 2021-4-28 14:54 发表

每半年,五个月都不满。
11月12日上市的,再算算?


作者: cloud_198    时间: 2021-4-28 15:11

没疫情没黄牛可能都破1000万了
作者: richiter    时间: 2021-4-28 15:25

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
有多少卖多少
作者: king8910213    时间: 2021-4-28 15:35

posted by wap, platform: Android
SIE现在盈利越来越好了,20财年32.3亿刀,比PS1和2各代整个生命周期的利润都高。。。
作者: 爱狮子油    时间: 2021-4-28 15:36

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @cloud_198  于 2021-4-28 15:11 发表
没疫情没黄牛可能都破1000万了
这个是出货,黄牛手里的也算
作者: peaceland    时间: 2021-4-28 15:38

https://www.resetera.com/threads ... -games-sold.416886/

國外的分析非常詳盡,可以參考一下

Hardware
PS4 : 5.7m (LTD: 115.9m)
PS5 : 7.8m LTD

Software
PS4/PS5 : 338.9m (up from 268.7m - FY19)
including 58.4m Sony-published games (up from 43.3m - FY19)​
accounting for 17.2% of total games sold (up from 16.1% - FY19)​
Digital ratio : 65% (up from 55% - FY19)

PlayStation Plus
Subscribers : 47.6m (up from 41.5m - Q4 FY19)

[ 本帖最后由 peaceland 于 2021-4-28 15:53 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2021-4-28 15:55

ps4游戏销量已经超越ps2了,应该是史上最成功的主机?
作者: bazinga    时间: 2021-4-28 16:06

posted by wap, platform: Android
索尼财报:游戏与网络服务部门收入为250.3亿美元
https://3g.163.com/dy/article/G8M9OH7U0526D850.html

今日索尼发布了新的财年报告,截至2021年3月31日的财年,游戏与网络服务部门的收入为26,560亿日元,营业利润为3,422亿日元。根据索尼提供的最新汇率,美元的总收入应为250.3亿美元,利润为32.2亿美元。这一疯狂增长是由强劲的软件和服务销售以及PS5发布的影响所致的。并且,这是索尼游戏与网络服务部门有史以来最好的一年。

在过去的财年中,索尼总共售出了3.389亿PS4和PS5游戏。这个数字包括实体版和数字版。分析师Daniel Ahmad表示,数字版本下载销售了约2.2亿,占比65%,比去年的53%的比率要高。其中,第一方游戏发售量为5840万,占17%

并且索尼预计下一财年会同样强劲。由于PS5发布的持续强劲,预计销售额将同比增长9%。预计利润将略有下降,主要是由于游戏开发成本增加+疫情形势趋缓导致总体下降。
作者: bazinga    时间: 2021-4-28 16:12

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2021-4-28 14:44 发表
数字版比例那么高?

隔壁xbox部门也是大涨,齐头并进。
隔壁xbox的财报非常模糊,遮遮掩掩的,只有销售收入数据和百分比,软硬件多少台多少份,xgp用户增长了多少,盈利与否一概没有。

PS5和xsx都是赔钱卖硬件,SIE这个利润确实挺厉害的。
作者: 477477    时间: 2021-4-28 16:26

posted by wap, platform: 小米
ps5 基本出多少卖多少,产量太低了,感觉产量也就每周20万附近。
作者: hqqttjiang    时间: 2021-4-28 16:33

不能原价买到才是目前最大的问题
作者: huage    时间: 2021-4-28 16:39

posted by wap, platform: iPhone
Ps5pro很期待,估计会上zen5+rx8×××
作者: odioanatre    时间: 2021-4-28 16:42

卖得这么好是疫情原因(需求)
卖的还不够好也是疫情原因(产能物流)
作者: 我是我的马甲    时间: 2021-4-28 16:48

posted by wap, platform: iPhone
想想以前的次世代,买几百万,勇者和最终幻想就上哪个平台的传言。现在这个两个游戏都不能左右业界了。
作者: 田中健一    时间: 2021-4-28 17:03

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @我是我的马甲  于 2021-4-28 16:48 发表
想想以前的次世代,买几百万,勇者和最终幻想就上哪个平台的传言。现在这个两个游戏都不能左右业界了。
以前要求日本本土300w,现在日本本土有100w没?
作者: Loslandy    时间: 2021-4-28 17:05

posted by wap, platform: iPhone
现在市场变大了,不是一两部作品就可以左右的了,更多是拼游戏阵营和服务
作者: アクセル-アルマ    时间: 2021-4-28 17:13

肯定都是黄牛买的 ps5这种旧时代毒瘤没几个人会买的
作者: jk02    时间: 2021-4-28 17:16

引用:
原帖由 king8910213 于 2021-4-28 15:35 发表
posted by wap, platform: Android
SIE现在盈利越来越好了,20财年32.3亿刀,比PS1和2各代整个生命周期的利润都高。。。
差不多,这财年确实是历史最好的了

SCE、SIEを含むソニーゲーム&ネットワーク部門
      销售额    营业利润
1994 1994億円  1億円 PS1発売
1995 2009億円  1億円
1996 4193億円  570億円
1997 7226億円  1169億円
1998 7838億円  1365億円
1999 6547億円  774億円
2000 6609億円     -511億円 PS2発売
2001 10037億円   829億円
2002 9550億円  1127億円
2003 7802億円  676億円
2004 7298億円  432億円
2005 9586億円     -87億円
2006 10168億円   -2323億円 PS3発売
2007 12842億円   -1245億円
2008 10531億円   -585億円
2009 8407億円      -570億円
2010 7982億円   465億円
2011 8050億円   293億円
2012 7071億円   17億円
2013 10439億円    -188億円 PS4発売
2014 13880億円  481億円
2015 15519億円  887億円
2016 16498億円  1356億円
2017 19438億円  1775億円
2018 23109億円  3111億円
2019    19776億円        2384億円
2020    26563億円        3422億円(31.4亿美元)

[attach]1170724[/attach]

[ 本帖最后由 jk02 于 2021-4-28 19:24 编辑 ]
作者: waterlove    时间: 2021-4-28 17:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bazinga  于 2021-4-28 08:12 发表
隔壁xbox的财报非常模糊,遮遮掩掩的,只有销售收入数据和百分比,软硬件多少台多少份,xgp用户增长了多少,盈利与否一概没有。

PS5和xsx都是赔钱卖硬件,SIE这个利润确实挺厉害的。
我软赢在未来 比较难以统计
李姐
作者: manvvvv    时间: 2021-4-28 19:17

然而日式游戏越来越少,日本分部直接解散还行。
作者: 论坛之星    时间: 2021-4-28 19:28

假的,都是出货在黄牛手里
作者: jk02    时间: 2021-4-28 19:35

本以为达不到760万出货,没想到财年末加大出货量,利润在亏本卖主机的情况下创历史新高,虽然有疫情红利在里面。看来吉姆的位置越来越稳了
作者: zhao    时间: 2021-4-28 19:38

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @jk02  于 2021-4-28 17:16 发表
差不多,这财年确实是历史最好的了

SCE、SIEを含むソニーゲーム&ネットワーク部門
      销售额    营业利润
1994 1994億円  1億円 PS1発売
1995 2009億円  1億円
1996 4193億円  570億円
1997 7226億円  1169億円
1998 7838億円  1365億円
1999 6547億円  774億円
2000 6609億円     511億円 PS2発売
2001 10037億円   829億円
2002 9550億円  1127億円
2003 7802億円  676億円
2004 7298億円  432億円
2005 9586億円     87億円
2006 10168億円   2323億円 PS3発売
2007 12842億円   1245億円
2008 10531億円   585億円
2009 8407億円      570億円
2010 7982億円   465億円
2011 8050億円   293億円
2012 7071億円   17億円
2013 10439億円    188億円 PS4発売
2014 13880億円  481億円
2015 15519億円  887億円
2016 16498億円  1356億円
2017 19438億円  1775億円
2018 23109億円  3111億円
2019    19776億円        2384億円
2020    26563億円        3422億円(31.4亿美元)

1170724
是不是当年ps3 的cell把索尼拖进了泥潭?
作者: cc0128    时间: 2021-4-28 20:44

posted by wap, platform: iPhone
需求太大了。xsx和ps5级基本都是秒售罄
作者: 往事随风飘散    时间: 2021-4-28 20:46

posted by wap, platform: iPhone
不出门,游戏就是最好的娱乐,没有之一
作者: SSforME    时间: 2021-4-28 20:55

ps4日本没能达到1000万台
ps5有机会吗
作者: radiata01    时间: 2021-4-28 21:32

11区就是个零头。
作者: majian1    时间: 2021-4-28 22:59

引用:
原帖由 radiata01 于 2021-4-28 21:32 发表
11区就是个零头。
零头都没有,全球都780万部了,日本勉勉强强50万部。
作者: pnnk1234    时间: 2021-4-28 23:19

PS4日本同期也就60多万
作者: 328928249    时间: 2021-4-28 23:28

引用:
原帖由 zhao 于 2021-4-28 19:38 发表
posted by wap, platform: Samsung
是不是当年ps3 的cell把索尼拖进了泥潭?
明明是强制捆绑蓝光。大幅提高成本。不过PS3只是代价。毕竟靠着他蓝光格式赢了
作者: miemiemk13    时间: 2021-4-29 04:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @majian1  于 2021-4-28 22:59 发表
零头都没有,全球都780万部了,日本勉勉强强50万部。
50w台其中20万被日本国外抢了
作者: 松鼠2号    时间: 2021-4-29 09:56

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @328928249  于 2021-4-28 23:28 发表
明明是强制捆绑蓝光。大幅提高成本。不过PS3只是代价。毕竟靠着他蓝光格式赢了
我不这么认为,我认为cell才是那个不该捆绑的,因为替代品很多
但是蓝光当时几乎没替代品

而且之后的cell就直接失败了,服务器都不用了
而蓝光到处都有应用
这说明蓝光本来就是趋势,而cell不是
作者: 依然自我    时间: 2021-4-29 10:27

真没想到机能不如XSX、外型笨重的玩意居然卖得这么好,大法气数未尽啊
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2021-4-29 10:33

posted by wap, platform: iPhone
不要慌,大部分都在黄牛手里
作者: killmesoftly    时间: 2021-4-29 11:22

posted by wap, platform: iPhone
蓝光初期的限制是产量,而不是成本,二极管当时的产量是瓶颈

影响成本的主要是Cell
作者: 级替四    时间: 2021-4-29 12:30

引用:
原帖由 依然自我 于 2021-4-29 10:27 发表
真没想到机能不如XSX、外型笨重的玩意居然卖得这么好,大法气数未尽啊
XSX自己拉跨,12T性能作为重点宣传内容却没有一个拿得出手的IP来演示,第三方要数毛两家还互有胜负,价格又没优势,怎么打得过PS5?
作者: Mobilegate    时间: 2021-4-29 12:33

引用:
原帖由 松鼠2号 于 2021-4-29 09:56 发表
posted by wap, platform: 小米
而且之后的cell就直接失败了,服务器都不用了
而蓝光到处都有应用
这说明蓝光本来就是趋势,而cell不是
请不要以成败论英雄,赢了就是趋势,输了就什么也不是,cell和蓝光本来就是两大战略,只是商战互有胜负而已。
作者: jk02    时间: 2021-4-30 18:22

索尼汽车

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作者: 轻轻聆听    时间: 2021-4-30 21:00

那我为啥还是买不到?
作者: 北德文斯克    时间: 2021-4-30 22:22

喷了,这大法的车简直就是车载影院
作者: sw121x    时间: 2021-4-30 22:30

posted by wap, platform: iPhone
没啥游戏还能卖这么多。
作者: 依然自我    时间: 2021-4-30 23:15

大法的炮车不错
作者: md2    时间: 2021-5-2 23:10

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-4-28 14:44 发表
posted by wap, platform: VIVO
数字版比例那么高?

隔壁xbox部门也是大涨,齐头并进。
因为是索尼第一方游戏吧
索尼最近没新作,都是各种打折的旧作,买实体版新盘才是脑子进水了
作者: kazuya    时间: 2021-5-4 20:13

posted by wap, platform: iPhone
等大作一跟上那还了得,果然还是sony
作者: jingly1    时间: 2021-5-4 22:37

posted by wap, platform: 小米 红米
妈的卖的这么好,我还是抢不到,那就买xsx




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