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标题: [电脑] 腾讯云游戏用的什么串流技术?自己在家能实现吗? [打印本页]

作者: benbensoldier    时间: 2021-4-26 17:49     标题: 腾讯云游戏用的什么串流技术?自己在家能实现吗?

之前试过网易云游戏,感觉延时很大。开始觉得各家技术差不多也没对腾讯云游戏报什么期待。昨天没带平板想去原神换体力,手机辣鸡就下了一个腾讯云游戏试试。卧槽没想到延时控制这么牛逼,比我家里用的lightmoon和steam强大多了。局域网内把画质拉到1080p 60帧。延时就有10-20ms不等了而且很不稳。这个逼腾讯云画质差不多延时才5ms。怎么做到的,家里能建这样的串流体系吗?我感觉我硬件应该ok。10700k+3080.
作者: voodoo    时间: 2021-4-26 17:54

家里网络上传带宽不够啊,腾讯云那个节点多,idc机房到你终端的节点要比你连你自己家的少
作者: benbensoldier    时间: 2021-4-26 17:58

引用:
原帖由 voodoo 于 2021-4-26 17:54 发表
家里网络上传带宽不够啊,腾讯云那个节点多,idc机房到你终端的节点要比你连你自己家的少
我的意思是我在局域网内也达不到他这个效果,我已经全是1000m局域网了
作者: voodoo    时间: 2021-4-26 18:04

引用:
原帖由 benbensoldier 于 2021-4-26 17:58 发表

我的意思是我在局域网内也达不到他这个效果,我已经全是1000m局域网了
换个好点的交换机试试
作者: benbensoldier    时间: 2021-4-26 18:10

引用:
原帖由 voodoo 于 2021-4-26 18:04 发表


换个好点的交换机试试
别闹了,我交换机用的都是思科SG95.再换换啥啊。绝壁不是硬件问题。
作者: qazqaz    时间: 2021-4-26 21:04

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你家什么局域网这么垃圾?我steam家里串流好得很。
作者: 旨旨xx    时间: 2021-4-26 23:54

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引用:
原帖由 @benbensoldier  于 2021-4-26 18:10 发表
别闹了,我交换机用的都是思科SG95.再换换啥啊。绝壁不是硬件问题。
设成60帧,moonlight设成h265
作者: Lucifer6E    时间: 2021-4-27 08:20

我以前在酒店用Parsec连家里的电脑玩命运
现在用Stadia了
作者: mushroom    时间: 2021-4-27 15:52

steam link有线状态下输入延迟应该会低于1ms,显示延迟应该会低于20ms,一般在10ms左右。我觉得这个数据基本正常。

腾讯云游戏没用过,但我不信显示延迟只有5ms,输入延迟都不太可能稳定在5ms.
作者: HAIYU    时间: 2021-4-27 17:32

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5ms是他显示5ms
实际有没有100都难说
作者: mushroom    时间: 2021-4-27 19:36

引用:
原帖由 HAIYU 于 2021-4-27 17:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
5ms是他显示5ms
实际有没有100都难说
按照steam link的数据,有ping,input和display 3个数据。每个数据都代表不同的意义。
ping: 纯网络延迟
Input:操作输入到服务器处理的延迟
Display: 服务器完成渲染到客户端接收完图像的延迟

理论上还有一个客户端接受图像到显示完成的延迟,但对于stream来说这部分也没法测量了。

不去考虑数据真实性,首先要搞清楚,所谓的延迟是哪个延迟,才有比较价值。
作者: betelgeuse    时间: 2021-4-27 21:56

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延迟退休你怎么能知道这么精确?
是他显示5ms? 如果是他显示肯定假的

你可以自己做测试
手机拍720p 240fps慢镜头
看从按下到人物有反应用了多少针
作者: ungaicrt    时间: 2021-4-27 22:37

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马克一下
作者: Lucifer6E    时间: 2021-4-28 07:56

玩家买不到显卡是不是利好云游戏平台
作者: 旨旨xx    时间: 2021-4-28 08:54

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2021-4-27 19:36 发表
按照steam link的数据,有ping,input和display 3个数据。每个数据都代表不同的意义。
ping: 纯网络延迟
Input:操作输入到服务器处理的延迟
Display: 服务器完成渲染到客户端接收完图像的延迟

理论上还有一个客户端接受图像到显示完成的延迟,但对于stream来说这部分也没法测量了。

不去考虑数据真实性,首先要搞清楚,所谓的延迟是哪个延迟,才有比较价值。
一般是看生成到输入的那一段、也就是比本地运行增加的那部分延迟。
作者: kjjuhfv    时间: 2021-4-28 19:30

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在外面用moonlight连回家延迟显示20以内
局域网里也做不到5ms
我觉得企鹅那就是造假的
作者: hyh    时间: 2021-4-28 21:33

客户端用神盾可以10ms以内的
作者: cc0128    时间: 2021-4-28 22:02

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steam输入延迟也是“假”的。

对于用户来说input->network->game->video encode->network->video decode->render 这个才是整个延迟的体验。
60fps的游戏两个frame之间至少16.6ms,剩下还要加上network, encode,decode。延迟5ms那肯定是假的。




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