原帖由 @newkyo 于 2021-4-24 14:52 发表
做到头了而已,头几代销量和价位都是当年的3A级进帐。
原帖由 @久多良木健 于 2021-4-24 15:42 发表
怎么可能3A级进账
光荣的slg贵就是因为受众太窄,但是喜欢的很喜欢
原帖由 @newkyo 于 2021-4-24 14:52 发表
做到头了而已,头几代销量和价位都是当年的3A级进帐。
原帖由 @forwardland 于 2021-4-24 13:44 发表
谁说太阁是神作,英杰是神作,太阁一点不好玩。
原帖由 @级替四 于 2021-4-24 15:44 发表
你误解了,中国的神作指的是下载并爆机的次数以及大众的口碑,而不是销量。
要能卖出100万KOEI绝对出续作。
原帖由 defer 于 2021-4-24 17:24 发表
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对呀,口碑和价格是有关系的,0元购时代的玩家口碑并无价值。
光荣的游戏制作成本高受众小,动辄上万日元,放在今天早被超过一巫不买的后浪喷死了,根本没 ...
原帖由 @Lunamos 于 2021-4-24 18:17 发表
太阁确实很神,模拟RPG类里最好玩的,生成叙事和脚本叙事结合做得最好的。如果能把小游戏加强成更有沉浸感的模拟Gameplay还能上一个台阶。
我觉得太阁这类游戏是涩泽光系列里最有潜力的,太吾、鬼谷其实都是模拟RPG和生成叙事思路的变种,CK2、钢4换算成一般全价游戏体量都很大。PC玩家非常热衷在一定自由度下创造戏剧性。不过光荣当时吃不到全世界PC游戏玩家的购买力,只依靠一个PC游戏每况愈下的日本市场当然没戏。这类游戏现在适合在Steam上走量,或者低价+DLC战法。
原帖由 @defer 于 2021-4-24 17:24 发表
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对呀,口碑和价格是有关系的,0元购时代的玩家口碑并无价值。
光荣的游戏制作成本高受众小,动辄上万日元,放在今天早被超过一巫不买的后浪喷死了,根本没有成为神作的机会。
原帖由 @级替四 于 2021-4-24 15:44 发表
你误解了,中国的神作指的是下载并爆机的次数以及大众的口碑,而不是销量。
要能卖出100万KOEI绝对出续作。
原帖由 flashback 于 2021-4-25 10:12 发表
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那是通过什么数据衡量出“太阁”在国内是比其他光荣IP更受欢迎的?
在中国既然销量数据没有意义,那太阁的下载暴机次数和诸如三国志系列是什么样的比值?
本帖最后由 flashbac ...
原帖由 @级替四 于 2021-4-25 10:41 发表
谁告诉你中国的销量数据没有意义的?中国要是销量好就算日本人不买这系列也可以维持下去,中国销量当然是有意义的。
原帖由 flashback 于 2021-4-25 10:49 发表
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你说的啊,你说在太阁中国的影响力主要看“下载和爆机次数”。
没看到呀~
原帖由 @级替四 于 2021-4-25 11:05 发表
这是在说中国当年盗版满天飞,销量不是实际反映游戏热度的唯一指标。到你这里就变成销量不重要了,你到底怎么理解的?
原帖由 flashback 于 2021-4-25 11:10 发表
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我就说顺着你“盗版满天飞”的思路往下说的啊,在这个盗版环境里讨论销量没有意义,所以需要讨论太阁的下载量和三国志等IP的下载量之间的比值,以此来证明“太阁在中国是神作,比在 ...
原帖由 @级替四 于 2021-4-25 11:44 发表
你把三国志当标杆的话,那就得先讨论三国志算不算神作了。
原帖由 flashback 于 2021-4-25 13:09 发表
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并不需要证明“三国志”是不是神作,他不是观点的核心。即使是“神作”这词他和销量、下载量之间也没有明确定义。
用三国志系列做标杆唯一的原因就是他目前还活着。也可以不是三 ...
原帖由 @级替四 于 2021-4-25 14:03 发表
没人请你证明什么啊,但你把三国志当比对标杆,那总得给个结论吧,三国志到底在你这里算不算神作呢?
原帖由 flashback 于 2021-4-25 15:04 发表
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三国志么?当然不算,只是个勉强续命的系列。
简单的逻辑,在光荣的其他IP中,如果影响力比“三国志”还低,那他不出续作就一点也不奇怪。
原帖由 @级替四 于 2021-4-25 17:31 发表
没人觉得奇怪,销量不好当然IP就中止。只不过作为粉丝觉得可惜而已,如果你是来踩的大可不必。
原帖由 flashback 于 2021-4-25 18:30 发表
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因为我也是个中国玩家,从当年太阁2到如今,并没有看到太阁系列在中国有多风靡多神作。
即使是半死不活的三国志系列在中国看起来都比太阁更普及。
所以我困惑你说太阁是“中国神作 ...
原帖由 @级替四 于 2021-4-25 18:41 发表
不是“中国神作”,而是“在中国的神作”。
太阁谈不上风靡,毕竟是小众向的游戏,但不少玩过的国人都认为它是神作,口碑很好,包括我。
游戏设计出色,在较低的预算内制作可谓精良。
原帖由 flashback 于 2021-4-25 19:06 发表
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那在日本也“神作”啊,在日本也有小众的玩家喜欢它的。
本帖最后由 flashback 于 2021-4-25 19:07 通过手机版编辑
原帖由 @往事随风飘散 于 2021-4-24 13:54 发表
小众喜欢吃不了饭的,就像日渐落寞的rts游戏
原帖由 @Mr.眼袋 于 2021-4-26 07:04 发表
现在孩子都是吃快餐刷抖音的 rts太复杂
原帖由 @云里翻 于 2021-4-26 07:54 发表
我特别喜欢太阁2和大航海2的城内(町内)移动,不知为何续作取消了这个设定
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