原帖由 寂静狼 于 2021-4-23 05:00 发表
posted by wap, platform: Android
别的不说
就bgm的话
感觉最洗脑的是红色13那个村子的bgm
太洗脑太上头了
原帖由 samusialan 于 2021-4-23 10:16 发表
个人觉得最大问题还是
一个ps1版的背景有部分场景太糊了,还好有一个出入口标识的系统,否则绝对是大麻烦。不过我也是晚了几年才玩的,有其他游戏的对比后是这样的感觉,第一时间玩的话不清楚什么感受
另一个是平衡 ...
原帖由 @328928249 于 2021-4-23 20:56 发表
Ff8更震撼我。开头cg碉堡了。跳舞。召唤兽。太空站。人物设计。真是最终幻想。。除了战斗系统太没乐趣
原帖由 @linkzzy 于 2021-4-24 00:00 发表
时隔多年我现在反而觉得FF8的系统挺有意思的。
原帖由 @328928249 于 2021-4-24 02:57 发表
我是当年觉得很不错。现在来看很乏味。毕竟练级没用。为了技能点又不想要经验战斗疯狂变卡。因为人物调整又需要经常换召唤兽换魔法之类的。当年网络不发达工资升级都是两三个小伙伴一个一个的把正确答案试出来的。抽魔法太耗时间。而且有些魔法居然是限定怪物。过了那个村就没那个店了。所以我能在psp上再次通关7/9/龙骑士传说/cc。但是8代玩到第二张还是第三张就阑尾了
本帖最后由 328928249 于 2021424 02:59 通过手机版编辑
原帖由 苏怡 于 2021-4-24 10:25 发表
posted by wap, platform: Android
ff8也就cg有进步,这个是时代的必然性。即时游戏那人物看起来真的很丑。还不如ff7方块人看起来舒服。
系统和剧情更是被ff7吊打。大部分时间是在抽魔法和打牌。真正的战斗和剧情时 ...
原帖由 @苏怡 于 2021-4-24 10:25 发表
ff8也就cg有进步,这个是时代的必然性。即时游戏那人物看起来真的很丑。还不如ff7方块人看起来舒服。
系统和剧情更是被ff7吊打。大部分时间是在抽魔法和打牌。真正的战斗和剧情时间加起来1/3都没有。。。
原帖由 DarthVadar 于 2021-4-24 11:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
ff7本来就是特定时代技术加成的游戏
但现在回去玩同期大菠萝2、博德之门、辐射照样是顶级游戏素质
原帖由 @elia 于 2021-4-24 12:36 发表
Posted by OnePlus GM1910
FF7是整个系列最高杰作。看看衍生品就知道,比其他加起来还多。 TGFC·NG
原帖由 huey 于 2021-4-24 14:26 发表
你要这么想,FF7是第一个用大量CG,用3D角色和电影化表现来做的RPG,很多人说当年也没感觉,我敢说肯定不是第一时间玩到FF7的,在FF7之后3D化的RPG游戏就多了起来,FF7应该只有最早那一批第一次接触时的铁杆玩家才会 ...
原帖由 @328928249 于 2021-4-24 14:19 发表
ff8的原版销量并不比ff7少多少。 ff7如此多衍生作品也只是有了一个好爹罢了。野村在se的地位可不低。ff系列里面也就ff10和ff13出了衍生。哦对了还有个ff42。ff8要是出衍生并不见得销量会比ff7的衍生销量差。ff7那一堆衍生照样有销量不怎么样的。比如ps2那个打枪游戏
原帖由 @苏怡 于 2021-4-24 15:34 发表
ff8销量不低只能证明前作给人的影响太高。比如玩完ff7之后我最期待的游戏就是ff8,可以说从小到现在对一个续作的期待度最高的一次。一听说包机房有了第一时间跑过去玩。开场画面激动得无以复加。感觉如此迫切的期待没有白费。但是越玩越觉得期待越高,失落越大。当然,最终还是在包机房完美通关了这个游戏。(搜集全部卡片,除了需要用到pda的以外的所有召唤兽。打败欧米伽。)
ff13和ff15这俩货卖的不也不差吗。。。
原帖由 @hourousha 于 2021-4-24 11:21 发表
FF8游戏性很高,虽说似乎有点走偏(到处打牌)。
FF8的画面比FF7还是全面提升的,主要3D技术趋于成熟,敌人召唤兽什么的终于有纹理了而不再是纯色模型的拼搭。2D场景也有了更多的效果比如景深切换等。大地图上相对视觉改进较小。
系统变革毁誉参半,比较反传统。在当时来说给人的感觉比较新奇。
剧情方面见仁见智,个人觉得整体来说不如7。不过有一点就是,剧情的细腻度是提升的,也就是更加有讲故事的味道。
当然可能在一些人看来FF8的故事讲的有些掺杂不清,也不能说没道理,本身FF8的剧本就远非无懈可击,而怎么在游戏性和故事的叙述性方面取得平衡又是一直以来行业的难点;也难怪连FF6这种故事短章节化加上演绎提纲化的都有不少人在今天依旧认为是系列最高——毕竟简单明了,似乎很有RPG的醍醐味。
原帖由 @思覺失調 于 2021-4-24 12:38 发表
末期的FF9和CC我依然喜欢,所以看来真的是错过了就没办法,考古需要加成。 某些地方偶尔可以加一下,但跑图和战斗....讲故事都太那个了...除了Cloud的反转
原帖由 @tzenix 于 2021-4-23 12:43 发表
作为从FC时代过来的人,对SFC到PS这一代的进化没什么感觉。也不是完全没感觉。那些个精美的过场动画还是不错的,但回到游戏里就辣眼睛了,那些棱角分明的3D建模简直劝退,我宁愿回去继续玩精美的2D
3D真的震撼到我,是2009年在PC上玩到生化5
原帖由 TotemG 于 2021-4-24 19:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实既然玩过ff9的话说ff7踩地雷频繁是不大成立的,ff9踩地雷的频率就算不比ff7高也是差不多的,而且ff9进战斗的转圈圈其实是很影响体验的
我也喜欢ff9,village of dali经常听
原帖由 @328928249 于 2021-4-23 20:56 发表
Ff8更震撼我。开头cg碉堡了。跳舞。召唤兽。太空站。人物设计。真是最终幻想。。除了战斗系统太没乐趣
原帖由 @我是我的马甲 于 2021-4-26 14:54 发表
不要练级的系统,非常有意思。
原帖由 guanyun9078 于 2021-4-24 20:07 发表
posted by wap, platform: 小米
ff7的剧情绝对是全系列独一档
整个世界观非常完整,剧情一直有悬疑,很抓人,但同时又很合理
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |