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标题: [新闻] EA新闻稿:战地主机新作将于2021年末发售,团队规模史上最大,手游版2022年面世 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-22 21:48     标题: EA新闻稿:战地主机新作将于2021年末发售,团队规模史上最大,手游版2022年面世



新闻稿提到了平台是次世代主机和PC,舅舅党之前说的放弃PS4和X1很可能是真的
舅舅之前还提到新作的背景是美俄大战,场景包括日本种子岛的火箭发射基地

团队方面
DICE依然是主力
Criterion继续承担载具辅助工作,为了这一作延期了极品飞车
DICE洛杉矶刚刚换了Vince做老大,不过目前来看还是要先把辅助工作弄好
EA哥德堡其实就是Ghost Game把名字改回去了,因为极品飞车又交给了Criterion,所以他们还是给战地打辅助工作
最后那个Industrial Toys是手游公司,手游版将是一个独立的游戏,其实也能想象得到,如果PS4和X1都做不了,那手机更不可能移植

https://www.ea.com/games/battlef ... te-oskar-gabrielson

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-22 21:50 编辑 ]
作者: zrmm1985    时间: 2021-4-22 21:51

posted by edfc, platform: iPhone 12
冷战背景?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-22 21:52

引用:
原帖由 zrmm1985 于 2021-4-22 21:51 发表
posted by edfc, platform: iPhone 12
冷战背景?
俄罗斯,不是苏联,背景应该和战地3差不多
作者: arex    时间: 2021-4-22 22:00

敢抛弃老机型看来品质不会低啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-22 22:03

引用:
原帖由 arex 于 2021-4-22 22:00 发表
敢抛弃老机型看来品质不会低啊
舅舅的说法是为了128人地图
至于品质问题么
如果是要规模大,画面好,应该还是没问题的
如果是要程序稳定,Bug少,那DICE过去的历史记录,咳

作者: 乐克.乐克    时间: 2021-4-22 22:04

联机大作怎么可能放弃ps4跟x1这个级别的装机量,不但跟玩家过不去还跟钞票过不去
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-22 22:06

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-4-22 22:04 发表
联机大作怎么可能放弃ps4跟x1这个级别的装机量,不但跟玩家过不去还跟钞票过不去
Shpeshal Ed暗示首发进XGP
至于上面那些消息倒不是他说的,是个专注于战地的舅舅Tom Henderson说的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-22 22:07 编辑 ]
作者: 大屁股老太婆    时间: 2021-4-22 22:13

日服延迟最低服务器多人也多水平也最高
但是次世代这点装机量根本就撑不起来 到时候又被COD吊打
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-4-22 22:17

128人地图,挂哥狂喜
作者: unscy    时间: 2021-4-22 22:24

不知道会不会像当年战地3抛弃XP一样抛弃win7
作者: 我爱电玩    时间: 2021-4-22 22:51

明智的决定,以后基本上这种规模的联机游戏一个世代只能出一作,所以出的越早越好,可以更新一个世代,玩家人数也能积累的很庞大。
作者: yfl2    时间: 2021-4-22 22:58

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-22 22:51 发表
明智的决定,以后基本上这种规模的联机游戏一个世代只能出一作,所以出的越早越好,可以更新一个世代,玩家人数也能积累的很庞大。
一个时代只能出一个,上一代是2018年底
作者: 八宝斋    时间: 2021-4-22 23:00

posted by wap, platform: Android
dice,战地扶不起来了,不如全力支持respawn。
作者: BlakeAngle    时间: 2021-4-22 23:02

配合SSD应该可以做出更大规模更复杂的地图了
作者: byisme001    时间: 2021-4-23 10:04

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yfl2  于 2021-4-22 22:58 发表
一个时代只能出一个,上一代是2018年底
ps4x1世代又不止一个




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