原帖由 king8910213 于 2021-4-20 12:24 发表
它其实不一定适合荒吹少标记的方式,因为地图比较小,但填充密度大,走两步一个东西,荒吹地图有很大的空间感,填充密度比较疏松,自己探索起来更有意思
原帖由 mushroom 于 2021-4-20 13:27 发表
这个是设计思路的问题。
UBI系的设计方法是开放世界的地图水平展开,然后在地图上塞内容。每个内容占一个点,每种内容有N个点塞到不同位置。N种内容循环直到地图上铺满。
减少标记的设计思路是用一个特征将玩家 ...
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