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标题: [其他] Xbox Game Studios x Bethesda infographic [打印本页]

作者: peaceland    时间: 2021-4-14 11:05     标题: Xbox Game Studios x Bethesda infographic

https://twitter.com/klobrille/status/1382071284415262722

credit to Klobrille
作者: hydelete    时间: 2021-4-14 11:15

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只期待肥波跟忍者理论新IP
作者: 狂涂    时间: 2021-4-14 11:19

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这配置,下一波游戏出来,再弄个独不占,欧美主战场应该是稳了,留给大法出招的时间就这么点了
作者: king8910213    时间: 2021-4-14 11:52

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这就是SIE棺材板的样式吗,很华丽。。。
作者: 我爱电玩    时间: 2021-4-14 11:53

那么多工作室。。。问题何时出成果,第一波成果应该今年E3该冒头了。
作者: subway35    时间: 2021-4-14 12:24

这里面我现在最喜欢的是playground games,FH1  360上一路玩到现在的FH4。  真的很不错的组, 出FH新作必买ultimate版 。     期待他们的新作~   反而Turn10的Forza 7 基本玩很少。
作者: ppkkhh    时间: 2021-4-14 12:34

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据说全部改成id那个引擎是不是真的?
作者: peaceland    时间: 2021-4-14 12:37

Forza Tech engine
Unreal 5 engine
ID Tech engine
halo infinite engine
作者: coolwind    时间: 2021-4-14 12:53

不太可能全用ID引擎,虽説项目管理真的烂,但微软向来没有EA那种限制工作室使用哪种引擎的传统,那点授权费用至少现在微软不会在乎。
作者: snakegtr    时间: 2021-4-14 13:04

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模拟飞行用的好像也是forza tech,这写实的画风应该用到forza正传里
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-14 13:06

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2021-4-14 12:34 发表
posted by wap, platform: VIVO
据说全部改成id那个引擎是不是真的?
官方报道说的没那么严重,说的是技术可以合作,但具体怎么来工作室自己选
非要较真的话id的引擎也不见得就那么适合Halo,原因有很多,就不展开了

但是有机化的合作是可以的,之前在杯赛集团内就有过
比如辐射4的枪感比辐射3有进步,因为id有帮忙,引擎没换,但帮着调整了动画,音效等打击感

现实点说的话,收购案刚完成,短时间内不会有什么大变化

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-14 13:08 编辑 ]
作者: L76    时间: 2021-4-14 13:08

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343到底扶不扶得起来啊
作者: peaceland    时间: 2021-4-14 13:11

引用:
原帖由 L76 于 2021-4-14 13:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
343到底扶不扶得起来啊
今年年尾就知,全看 Halo Infinite 的表現

現 343 將 MCC 修修補補,國外評價大部份都是正面

[ 本帖最后由 peaceland 于 2021-4-14 13:12 编辑 ]
作者: shiningfire    时间: 2021-4-14 14:08

乌合之众而已
作者: 历史厨    时间: 2021-4-14 14:20

坐等“一个想玩的都没有”




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