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标题: [业评] 武士杰克打到一半受不了切回普通难度了 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2021-4-12 21:16     标题: 武士杰克打到一半受不了切回普通难度了

开始选的第三个大师难度。前面也卡了一些地方,但是也没难到完全打不过去的地步。后面到未来城市那关,黑忍者和猴脸敌人难的真尼玛打不动了,攻击大部分被格挡,然而主角并没有饭刚落,根本砍不动,攻击欲望极强。推流程遇到这两种敌人搭配轮番上基本就只能靠气和必杀和吃药扛过去
看来一周目选Hard真是个错误,这游戏很多东西锁在了技能树里,很多好技能需要足够的绿魂才能解锁,但是绿魂的量特别有限,而且魔剑有两段伤害提升也被隔离到了技能树里,还有相关增强防御力的技能,所以说这个游戏不能说是很纯粹的ACT。很多敌人在Hard难度下血量显得过厚,还有流程中部分宝箱需要技能树里的防御高跳才能拿到,有点蛋疼。调回Normal后就没怎么卡住了,敌人的格挡能力和进攻欲望明显下降,比较顺畅的通关了,估计打Hard还是需要一些数值提升型的技能加过之后再打合适些
引擎用的UE,画面表现非常到位,存档点不怎么地,而且不像忍龙碰柱子可以主动保存,这个是检查点,部分BOSS战的检查点距离BOSS竟然还隔着杂兵战,而且一旦你碰到了检查点的位置保存了,每回接关你身上的武器技能调整附近的宝箱等等你都得重新来一遍,非常恶心
总体感觉比白金做的科拉之流还是好一些的,不知道微软会不会找上他们开发个类忍龙的新IP
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[ 本帖最后由 king8910213 于 2021-5-28 08:53 编辑 ]
作者: kyoyky    时间: 2021-4-12 21:18

毕竟独立游戏,期待下一作吧
作者: 282699590    时间: 2021-4-13 10:16

没听说过的游戏。
作者: rockoma    时间: 2021-4-13 10:24

这游戏的hit音效有点怪,其他地方还是相当有忍龙的神韵的,几个巨大boss战的既视感都很强




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