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标题: [新闻] 欧洲多家零售商泄漏《索尼克色彩:终极版》,平台为PS4 X1 Switch,年内发售 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-11 11:35     标题: 欧洲多家零售商泄漏《索尼克色彩:终极版》,平台为PS4 X1 Switch,年内发售



https://screenrant.com/sonic-colors-switch-ps4-xbox-one/

就是2010年那个Wii版的高清化,画面会不会有分辨率之外的提升不好说
信息细节有些不太对头的地方,但可能会在正式公布之后修正

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-11 11:44 编辑 ]
作者: newkyo    时间: 2021-4-11 12:13

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色彩只玩过DS上的,其它平台色彩是世代的强化版么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-11 12:16

引用:
原帖由 newkyo 于 2021-4-11 12:13 发表
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色彩只玩过DS上的,其它平台色彩是世代的强化版么?
NDS和Wii版算两个游戏
NDS的系统本质上和Dash是一回事,而Wii版是3D玩法

我以前评价过Wii版,作为索尼克它存在经常放慢节奏的问题,有时候感觉像在玩马里奥而不是索尼克了
但如果只是当作一个平台动作游戏,那可以说没什么明显缺点
作者: segachzh    时间: 2021-4-11 12:36

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色彩在系列之中也是佳作,画面不知道提升到什么程度。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-11 12:41

引用:
原帖由 segachzh 于 2021-4-11 12:36 发表
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色彩在系列之中也是佳作,画面不知道提升到什么程度。
分辨率只是拉皮也没问题,素材还是可以的
原版主要是30帧影响了流畅度,模拟器可以用金手指调出60帧但有Bug,官方修正的话没问题了
作者: segachzh    时间: 2021-4-11 13:06

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-4-11 12:41 发表
分辨率只是拉皮也没问题,素材还是可以的
原版主要是30帧影响了流畅度,模拟器可以用金手指调出60帧但有Bug,官方修正的话没问题了
那还是能期待,Generations之后,出的续作水平直线下降,除了mania还不错,我对索尼克已经不抱希望了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-11 14:04

引用:
原帖由 segachzh 于 2021-4-11 13:06 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
那还是能期待,Generations之后,出的续作水平直线下降,除了mania还不错,我对索尼克已经不抱希望了。
Mania我感觉作为2D游戏其实质量不如Dimps早期外包的掌机版
不过Dimps也有十年不外包了
作者: newkyo    时间: 2021-4-11 14:15

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mania不就是MD的打包修改版么,2D还是GBA上的好玩
作者: qazqaz    时间: 2021-4-11 15:45

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这作有Mania好玩吗?
作者: 328928249    时间: 2021-4-11 15:54

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就通过nds的某一作。。
作者: BlakeAngle    时间: 2021-4-11 16:48

想起来当年wiiu时代任天堂和世嘉合作的三款索尼克独占,结果搞出失落的世界和boom两个电子垃圾
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-11 17:10

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2021-4-11 16:48 发表
想起来当年wiiu时代任天堂和世嘉合作的三款索尼克独占,结果搞出失落的世界和boom两个电子垃圾
秘密指环和色彩还是不错的,但之后的世代没有Wii U版,而失落世界和Boom就不行了
引用:
原帖由 newkyo 于 2021-4-11 14:15 发表
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mania不就是MD的打包修改版么,2D还是GBA上的好玩
引用:
原帖由 qazqaz 于 2021-4-11 15:45 发表
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这作有Mania好玩吗?
我是这么看待的
MD时期的索尼克其实分为两类
1代和3代很多关卡节奏比较慢,比较传统
2代和CD版的节奏较快,速度感较强

Mania实际上走的就是节奏比较慢的传统路线
而Dimps在掌机上外包的那些作品都是快节奏速度感强的思路

色彩比较奇怪
作为3D游戏它速度快的时候可以和DC的大冒险一样快,而且因为现代化的操作优化,输入指令的门槛降低了
但是慢下来的时候比Mania还慢,接近于马里奥的速度
因为色彩这一作本身是借鉴马银而生的,虽然没用球形关卡,但用了交响乐,太空主题和繁多的变身

所以我说色彩作为索尼克游戏,它很多部分的节奏慢的出奇
但作为一个平台动作游戏,倒是没什么可指责的,就像马里奥也慢,但马里奥并不无聊
而最近发售的那个巴兰仙境才是反面教材,不但慢,还慢的很无聊
作者: miemiemk13    时间: 2021-4-11 17:13

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话说索尼克电影2怎么样了
1我觉得挺好看的 相对于其他游戏改的电影....
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-11 17:15

引用:
原帖由 miemiemk13 于 2021-4-11 17:13 发表
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话说索尼克电影2怎么样了
1我觉得挺好看的 相对于其他游戏改的电影....
在拍了
第一部是疫情第一波席卷美帝之前,电影院成规模关门前的最后一个电影
大难不死,必有后福
作者: BlakeAngle    时间: 2021-4-11 17:22

要说模仿马银还是失落的世界,整个游戏从第一个pv就一股马银的感觉,这游戏虽然跨pc了但有两个和任天堂联动的DLC一个耀西一个塞尔达pc还是玩不到的,不过pc就算玩不到也不可惜就是了,毕竟游戏本身就挺烂的。索尼克系列3d化后的问题也都被说烂了,主要感觉问题还是系列招牌的速度感在3D化后会造成很多场景的浪费,名越稔洋时代的世嘉后来的重心也都在如龙上了,索尼克在现在世嘉的地位给我一个非世嘉的粉丝感觉就是个吉祥物
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-11 17:30

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2021-4-11 17:22 发表
要说模仿马银还是失落的世界,整个游戏从第一个pv就一股马银的感觉,这游戏虽然跨pc了但有两个和任天堂联动的DLC一个耀西一个塞尔达pc还是玩不到的,不过pc就算玩不到也不可惜就是了,毕竟游戏本身就挺烂的。索尼克系 ...
严格意义上讲索尼克第一次使用鱼眼镜头是土星那个夭折的Xtreme
就那个美国人做的半成品,对视角的处理还比失落世界强点

我这人极少晕3D,而且马银是不怎么玩3D游戏的人都不晕的镜头,在这方面下足了功夫
失落世界那真的是一动起来我都想吐,非要分析为什么这么恶心,原因有很多
这个视角就不能跑的太快,而且他那个色块的设计在高速度下闪烁的太过分了
Xtreme不催吐的原因也是故意放慢了节奏

名越和索尼克本来就没啥关系,也不是他在管事
DC开始中裕司对于索尼克就是挂名,那时候的导演是饭冢隆,但是后来饭冢隆也变成挂名了
其实索尼克这系列走向衰落的原因和如龙正好相反,是过分注重“创新”了,色彩和世代研究出了一套稳定的框架之后,照着做就行了,非要继续“创新”,就乱掉了
名越在如龙之外真正的问题是把猴球玩烂了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-11 17:36 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2021-4-11 17:59

看了看b站感觉画面很有魄力,速度感也强,IGN评价是剧情不行
https://b23.tv/psTGwR
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-11 18:03

引用:
原帖由 jk02 于 2021-4-11 17:59 发表
看了看b站感觉画面很有魄力,速度感也强,IGN评价是剧情不行
https://b23.tv/psTGwR
https://www.bilibili.com/video/BV17i4y1A7Sk
有人用模拟器做了1080 60的视频,官方的冷饭大概和这个效果类似
剧情是不行,但在乎剧情干嘛,好玩就行了
而且非要说的话,这一作BOSS战的演出还都不错,尤其是最后一战
作者: 小粉粉    时间: 2021-4-11 18:10

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敢出就敢买
作者: BigBangBang    时间: 2021-4-12 22:56

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SONIC的速度表现太单调了,应该加入闪电侠那种超慢动作,表现相对超高速。




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