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标题: [业评] 终于白了烂尾数年的FFXV,最终发现自己还是喜欢这游戏的 [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2021-4-10 10:12     标题: 终于白了烂尾数年的FFXV,最终发现自己还是喜欢这游戏的

首发那年大致停在去水都之前,最近SIE的骚操作倒是反而让我有心情去回顾一些之前搁置的旧游戏了
系统的清掉所有的支线任务、地城、隐藏迷宫,看完游戏的结局后,我心里竟然对游戏没什么厌恶感,更多是遗憾惋惜,还有结局的感动
结尾篝火那段演出真的是戳到我泪点了,尤其是想清楚这是结束前王子和伙伴们的最后一次露营时,恍惚间Joel和Ellie最后的夜谈好像有一点重合了,两边都有一个男人努力道出了自己真正的心意,即使他们都非常不擅长做这样的事,但最终还是为了自己生命中最重要的人们拼了一把。
结局的表现真的冲淡了很多之前水都到帝都这段造成的恶感,这样看有点像大舅的体验,结局为游戏挽尊。水都到帝都一段我根本就不想去批评开发团队脑残的设计,因为我觉得这种肉眼可见的连半成品都算不上的姿态,基本上就是Deadline前找个方法把现有的素材串一下而已,基本没有制作、设计可言,隐约中能看到一些流程的概念想法。框架而言,我还是非常喜欢FFXV的,但在脑袋里想想目前的框架想要填充到完善的地步,单单一款游戏感觉是不够的,二部三部曲更现实一些
战斗系统基本的可玩性是有的,但混乱的节奏让玩家很难在其中享受到策略性的内容,无脑的道具使用机制抹杀了玩家的生存压力,高难度的战斗往往只能化身瞎几把按的药罐子战士。相对来说游戏的敌人种类倒是挺丰富的,但很多被分布在野外,地城的敌人种类后期很单调,但游戏自身的种类储备其实是不低的。
地城的设计算是一个亮点,矿洞、科斯达马克塔、下水道等等,都给我留下了非常深刻的印象,倒是隐藏迷宫只是下洞太过凑数,敌人种类也非常单一,但跳跳乐迷宫是真尼玛牛逼,虽然配合FFXV的动作手感玩平台跳跃体验颇为灾难,但迷宫本身的设计真的是太炸裂了,前边解密的时候还只是感叹硬核,后面爬斜坡的时候已经是视觉震撼了
还要提一嘴的是游戏的画面,这个2016年底发售的游戏,在经过了大镖客2、TLOU2、对马的视觉洗礼后来看,依然是强到爆炸,说是日系画面的NO.1真的不夸张,现实&魔幻的混合场景设计风格真的是业界独一份的画面体验,而且角色的动画系统也非常到位,看来预算到位了画面真的不是问题

总共游戏时间看统计花了110小时,感觉乐色内容确实不少,故事由于大量的凑活制作基本讲的支离破碎,但结局、地城、视觉还是让我觉得不虚此行。

PS:真是可怜了下村阳子的配乐,这算是她最牛逼的配乐吗?最后打伊芙利特这段BGM太强了

[ 本帖最后由 king8910213 于 2021-4-10 10:16 编辑 ]
作者: 量产QUBELEY    时间: 2021-4-10 10:18

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应该玩4k版本的
画面更美
作者: hydelete    时间: 2021-4-10 10:21

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。。。。。。。
第二季DLC如果没砍还能说说 砍了这游戏就是彻底那啥的东西了。。。
在FF老玩家看来绝对系列之耻。。。
泪点什么的你只是被小田田骗了而已。。。
好好的水晶神话硬生生给砍没了。。。
音乐也不是阳子最高水平 街霸2跟KH都可以把这游戏音乐打出屎。。。
最后 Xenoblade才是正统FF续作。。。

本帖最后由 hydelete 于 2021-4-10 10:32 通过手机版编辑
作者: king8910213    时间: 2021-4-10 10:35

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引用:
原帖由 @hydelete  于 2021-4-10 10:21 发表
。。。。。。。
第二季DLC如果没砍还能说说 砍了这游戏就是彻底那啥的东西了。。。
在FF老玩家看来绝对系列之耻。。。
泪点什么的你只是被小田田骗了而已。。。
好好的水晶神话硬生生给砍没了。。。
音乐也不是阳子最高水平 街霸2跟KH都可以把这游戏音乐打出屎。。。
最后 Xenoblade才是正统FF续作。。。

本帖最后由 hydelete 于 2021410 10:32 通过手机版编辑
DLC是补完不了这个游戏的,从几个DLC的口碑就能知道,叙事的感染力对整体性的要求是不低的,像伊格尼斯的故事不放在本篇其实就已经失败了一半。。。
水晶神话终归只是一个设定而已,就我玩到的KH3的智障程度而言,我还真不知道这设定没被执行出来到底是福是祸
篝火部分我并不是被整体的剧情感动,而是演出,这段情感的演出真的可以和欧美的顶级叙事游戏对比一下了,虽然背后的支撑是不足的,这个说骗不骗也太搞笑了
另外对我而言真正的系列之耻是FF13,即使他是一个完成度更高的rpg游戏,但顶级的预算执行出来这么个三流中二动画的故事演出我也是服气的,这种东西也好意思拿到全球卖?
作者: coaye    时间: 2021-4-10 10:48

游戏内部分辨率提高一倍画面就干净好多,画面很不错。
作者: hydelete    时间: 2021-4-10 10:55

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你没明白 13系统没崩 这游戏系统都没做完
到宰相DLC系统算做出点东西了
这游戏本来就没救 从小田田接手那一刻就注定杯具了…
好好看看最早的野村版PV然后忘记这作的存在就对了
作者: javainjars    时间: 2021-4-10 10:57

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没有对比就没有伤害,早出个两三年也许会成为开放世界的丰碑,但是作为一个16年的开放世界游戏,糟糕的动作系统,空洞的大地图,充斥着杀怪找东西的支线无不体现这只是一个为了向董事会交差临时拼凑的缝合怪,把那些没用的东西拿掉做个一本道评价也许会更好。
作者: 夕雨    时间: 2021-4-10 10:57

这游戏彻底凉了被SE抛弃
连steam卡顿都不修复,还没买的不要买啦
作者: javainjars    时间: 2021-4-10 11:01

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13系统完成度还是很高的,但是本传演出太傻,当然也许是刻意为之,相比起来-2的演出要好很多。
作者: king8910213    时间: 2021-4-10 11:02

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原帖由 hydelete 于 2021-4-10 10:55 发表
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你没明白 13系统没崩 这游戏系统都没做完
到宰相DLC系统算做出点东西了
这游戏本来就没救 从小田田接手那一刻就注定杯具了…
好好看看最早的野村版PV然后忘记这作的存在就对了
是你没明白我的话吧,所以我才说13是一个完成度更高的RPG游戏啊,但那游戏的故事演出对系列的杀伤力也是够可以的了
这个项目小甜甜接手的时候就注定是个悲剧我倒是同意的,FFXV的意义更多是给这个烂尾多年的企划一个终结,所以我玩完的时候才会有点惊讶,因为这个支离破碎的游戏里面竟然会有一部分我真的很喜欢的内容存在
我玩FFXV地城的时候就不断在回想FF7R和KH3的地图设计,估计FFV13真的是野村的构想被执行的话迷宫地图也会像这两个游戏里的迷宫一样无聊
作者: king8910213    时间: 2021-4-10 11:06

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原帖由 javainjars 于 2021-4-10 10:57 发表
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没有对比就没有伤害,早出个两三年也许会成为开放世界的丰碑,但是作为一个16年的开放世界游戏,糟糕的动作系统,空洞的大地图,充斥着杀怪找东西的支线无不体现这只是一个 ...
问题是水都到帝都这部分一本道可以说是灾难级的制作,把前面开放地图的资源收回去做线性流程能挽回多少我看也悬,因为这意味着更多高质量的脚本场面制作要在短时间内完成,结果可能会更恐怖
作者: hydelete    时间: 2021-4-10 11:11

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野村主要就定个基调其他东西都小弟们做的
作者: newkyo    时间: 2021-4-10 11:18

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原帖由 @javainjars  于 2021-4-10 10:57 发表
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没有对比就没有伤害,早出个两三年也许会成为开放世界的丰碑,但是作为一个16年的开放世界游戏,糟糕的动作系统,空洞的大地图,充斥着杀怪找东西的支线无不体现这只是一个为了向董事会交差临时拼凑的缝合怪,把那些没用的东西拿掉做个一本道评价也许会更好。
早10可能是丰碑,老滚5是10年的,辐射3和维加斯再前两年。
作者: 熊猫    时间: 2021-4-10 12:48

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Ff15大地图不错的,还有跳跳乐迷宫真的厉害。
作者: hqqttjiang    时间: 2021-4-10 13:02

我也挺喜欢的  就是感觉可惜
作者: samusialan    时间: 2021-4-10 13:03

早2年的话,丰碑说不上,不过相似(没玩过ff15,但看大家评价两游戏差不多)的游戏龙腾世纪审判拿了GOTY
作者: BlakeAngle    时间: 2021-4-10 13:49

15的水都后的部分吐槽烂了不说了,起码15讲了一个人能看懂的故事,四基佬这种我倒没什么怨念,我也不是很懂为什么有些人一定要RPG主角团里有女性。剧情方面一是故意不讲全,二是我自己感觉最后主角莫名其妙睡10年有点无语

FF7RE应该庆幸有一个现存的剧本,不然就野村那个性,7的第一章玩完估计讲个什么故事都不知道。同样是架空世界观的一本道RPG,FF10在这方面好太多了,无论是FF13还是kh系列,都喜欢自创一大堆专有名词,讲故事的时候还到处插叙倒叙,生怕能让人看懂了,他开发一个游戏第一部还没做完呢,就想着第二部第三部应该讲啥剧情了,关键每次想探讨的东西还俗的要死。
作者: 西塞尔    时间: 2021-4-10 13:50

如果所有的失败都是小弟造成,那是不是决策者本身也存在问题

因为按这个理论往回推,小田田也能卸锅,因为他13年接手的时候股东要求15年Q4上市
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-4-10 16:46

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玩这玩意不如玩ff14,ffx之后的最佳ff,5.0剧情巅峰,rpg最有魅力的反派之一
作者: FantasyJim    时间: 2021-4-10 17:10

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ff15其实还不错的
作者: klites    时间: 2021-4-10 17:46

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原帖由 @西塞尔  于 2021-4-10 13:50 发表
如果所有的失败都是小弟造成,那是不是决策者本身也存在问题

因为按这个理论往回推,小田田也能卸锅,因为他13年接手的时候股东要求15年Q4上市
股东要求野村弄,野村说时间不够,结合kh3的事情,大概率是夜光引擎开发不顺利
这时候小甜甜肩负推翻野村邪恶统治的任务跳出来说自己搞得定,让野村滚
结果搞砸了,自己被赶走

面子是应该要给的,可有时候面子是自己凑上来丢的,就小甜甜这自大狂,有什么资本甩锅?没本事装什么逼,上对不起团队,下对不起玩家
一定要记得,se和玩家不是没有给他时间,游戏出来了更新了2年,他更新了个寂寞?
作者: BigBangBang    时间: 2021-4-10 18:32

游戏流程还都好,就是飞车把我恶心到了,降落坠毁GAME OVER是用屁眼想出来的吗?而且明明大地图未完成,还要搞几个只有飞车才能到达的隐藏区域,有必要吗?
作者: 宁静之雨    时间: 2021-4-10 19:31

当初星海5,FF15和DQ11我前后脚玩的,星海最后一个奖杯要打100万下还是多少来着我实在做不到放弃了,DQ11我通关之后立刻开新档重新玩了一遍,S出来了也可以再来一遍
FF15呢,刷了几次战斗服被灾难性的读盘时间劝退了,我刚才想了半天楞是没想起来我用戒指秒了好久的龟是去刷什么,某种意义上比13都让人无语,至于那几个DLC,也有脸要钱?
作者: naughtyben    时间: 2021-4-10 19:56

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这游戏不错的,剧情也喜欢,正剧日式rpg买少见少了,剩下都是什么玩意
作者: king8910213    时间: 2021-4-10 20:23

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-4-10 16:46 发表
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玩这玩意不如玩ff14,ffx之后的最佳ff,5.0剧情巅峰,rpg最有魅力的反派之一
挺想试试的,但现在这生活节奏感觉MMO是真的玩不动。。。
作者: ikaruga    时间: 2021-4-10 20:23

posted by wap, platform: 小米NOTE
跳跳乐的内容换成卡表可以出个dlc
我对7re最大的不满就是系列一贯丰富的额外内容在本作大幅减少了
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-4-10 23:21

记得15国内同步首发了,声势还很浩大,首发支持了一张铁盒版,真希望16也能同步首发啊。

对日系rpg的好坏标准没有概念,我挺喜欢15的。
作者: BigBangBang    时间: 2021-4-10 23:42

posted by wap, platform: Galaxy Note III
地图没做完,还搞飞空艇。搞就搞吧,降落还特么能坠毁GAME OVER。把无聊当有趣是何等的狂妄自大。明明是个傻逼设计,却能排除掉团队内部所有反对意见,硬生生搞进零售版里面去。起码的自我纠正功能都不具备的开发团队,怎么可能开发出好作品?
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-4-11 00:29

引用:
原帖由 king8910213 于 2021-4-10 20:23 发表

挺想试试的,但现在这生活节奏感觉MMO是真的玩不动。。。
FF14不需要上班做日常,这游戏的只有主线是强制的
2.0重生之境和5.0漆黑反叛者是传统古典JRPG,3.0苍天的伊修加德和4.0红莲之狂潮是zz戏比较多的种族、国家斗争
每个资料片中间有过渡版本0.X,起承上启下作用
比如4.0的结局在4.3月下芳华,而4.4和4.5是5.0的前置
下半年推出的6.0就是海德林篇结局了,光暗之争结束,再往后的6.1是新篇章,爱玩不玩。

FF14的装备分为生产装和副本装,不需要充钱,价格很低,穿一身最新的510HQ可以畅玩目前所有内容,只需要200W金币,我身上有9KW……
游戏内没有商城,商城也只是卖卖服装坐骑之类,正常玩玩金币都会溢出
如果想试试请PM我,我包养你

FF14的主要问题就是画面落后,受限于网游和成本,有些演出不是很好,需要适当脑补
再就是后期的地图扩展,主线也有点权游后期各地瞬移的意思,但问题不算大

跟FF7R类似,FF14几乎也是半即时半回合玩法,前期技能少,2.5SGCD被黑很多年,后期基本是一秒一次指令,爽快感十足
如果是4.X时期,我不推荐,但5.0实在太强太强了,属于RPG爱好者必玩

FF系列的彩蛋非常多,各种角落都有系列元素,称得上FF系列游乐场
顶级副本演出,我也不是一开始就很喜欢这游戏,直到3.X后期长城副本才体验到完全代入的感受
顶级美术,说一句秒杀国产所有网游没问题
顶级音乐,祖坚,我的超人,《Tomorrow and Tomorrow》每次听到都要泪目

我的想法是玩单机或网游其实没什么本质区别,自从奖杯等级改版我就没动力再打杯了,主要就是玩APEX和FF14,该体验的基本也都体验了,也挺好。
作者: 宁静之雨    时间: 2021-4-11 02:38

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-4-10 23:42 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
地图没做完,还搞飞空艇。搞就搞吧,降落还特么能坠毁GAME OVER。把无聊当有趣是何等的狂妄自大。明明是个傻逼设计,却能排除掉团队内部所有反对意见,硬生生搞进零售版里 ...
车起飞:牛逼,帅
车落地:我草泥马
作者: inorikomari    时间: 2021-4-11 02:55

posted by wap, platform: Android
记得有个迷宫非得飞进去而且降落的地方特别小 蛋疼的一批
作者: 328928249    时间: 2021-4-11 03:50

posted by wap, platform: VIVO
只能说这游戏不值得原价买。。200多的时候买的。。结果没想到。。
作者: subway35    时间: 2021-4-11 04:30

比sb 13好多了, 13真的玩不下去。
作者: 笨来笨去    时间: 2021-4-11 06:24

同意前面兄弟说的话,异度系列比这个强多了
作者: 夕雨    时间: 2021-4-11 07:27

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原帖由 @king8910213  于 2021-4-10 20:23 发表
挺想试试的,但现在这生活节奏感觉MMO是真的玩不动。。。
ff14前期非常劝退
要做主线50-100小时起才能到5.0剧情

错过就错过了吧
作者: qd678    时间: 2021-4-11 09:52

ff15顶2个刺客信条吧,肯定是值得一玩的。
作者: KIRITE    时间: 2021-4-12 00:08

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原帖由 @inorikomari  于 2021-4-11 02:55 发表
记得有个迷宫非得飞进去而且降落的地方特别小 蛋疼的一批
就是跳跳乐迷宫,简直服了
作者: qinxiaoyu    时间: 2021-4-12 09:13

经过几次大更新再加上DLC内容,游戏的体验比初版好上3倍
我是国行首发去淮海路买的,还等来了五仁的签名
可惜初版只有开篇到第二章之前的那段体验是非常舒服的
往后开始就是灾难
各种灾难
莫名其妙的过场动画,剧本衔接莫名其妙,拖沓的剧情迷宫,第十三章的废柴脑坑疼的恐怖迷宫简直是噩梦
直到结局CG才让人恢复了一口气
作者: 高揚感    时间: 2021-4-12 18:58

ps5上有没有4k60




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