原帖由 Alusell 于 2021-4-9 22:30 发表
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TLOU重制转回顽皮狗,
BEND留存开发新IP,
不都是好消息吗?
SIEJ有没有存在的必要见仁见智,我个人认为如果能把钱花在刀刃上,解散和重组做3A这两个选项皆可
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-9 14:32 发表
感觉换掉了日系管理势力,索尼一夜之间从游戏业内行变外行了
要我说索尼这世代应该走“少头部”、“多中下游”的策略,少头部指的是3A游戏的开发要贵精不贵多,控制开发成本,省下来的钱多开发一些2A或中等规 ...
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-9 22:32 发表
感觉换掉了日系管理势力,索尼一夜之间从游戏业内行变外行了
要我说索尼这世代应该走“少头部”、“多中下游”的策略,少头部指的是3A游戏的开发要贵精不贵多,控制开发成本,省下来的钱多开发一些2A或中等规 ...
原帖由 king8910213 于 2021-4-9 14:37 发表
TLOU初代重制本身就是让我白眼能翻上天的存在,居然还转回顽皮狗,直接扔回垃圾堆还差不多,ND的游戏充值怎么论也论不到TLOU,神海或者JAK初代还差不多
我本来都以为没两年就能玩上往日不在2了,好家伙,直接没绿 ...
原帖由 lakins 于 2021-4-9 14:43 发表
2A有几个大卖的?投入虽然低,可影响很弱啊。sony明显喜欢对马岛蜘蛛侠这种既有口碑又大卖的3A新大作,续作顺理成章,往日不在成本明显3A级别,销量口碑都不达预期,下线很正常
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-9 22:58 发表
“ 彭博社的报道还提到了未公开的《神秘海域》新作、《往日不再》不会推出续作等信息。根据施莱尔的说法,索尼对于「大作」的痴迷已经在其内部激起了动荡,背后是索尼高层对游戏开发极其保守的心态,现阶段「小规模 ...
原帖由 lakins 于 2021-4-9 22:49 发表
TLOU1两千万,影响力明显大于神海,用tlou2的引擎重制一下妥妥最少五百万
SONY现在就是内部销量热度竞争,往日不在虽然后期翻身,但这组的水平按这个标准还是存疑的
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-9 22:58 发表
“ 彭博社的报道还提到了未公开的《神秘海域》新作、《往日不再》不会推出续作等信息。根据施莱尔的说法,索尼对于「大作」的痴迷已经在其内部激起了动荡,背后是索尼高层对游戏开发极其保守的心态,现阶段「小规模 ...
原帖由 king8910213 于 2021-4-9 15:05 发表
在我看来往日不在一代的问题更多在于制作而不是设计部分,就这一点来说这游戏的续作就非常有价值,PS4孱弱的CPU和IO对于开放世界+尸潮的概念本身就束缚很大,Bend作为一个多年没开发过主机游戏的中型工作室遇到一些 ...
原帖由 @lakins 于 2021-4-9 23:35 发表
不是说了吗,TLOU1重制是杂牌工作室干的,准备借IP热度捞一笔,结果成本控制不行,不得已转回顽皮狗,这决策没问题啊,重制战神我觉得性价比可能还没TLOU高
另外,SONY明显现在对内部工作室只有一次考试机会,做砸了就削减资源,做好了就倾斜资源,1886口碑也不错还都解散了呢
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-9 22:32 发表
感觉换掉了日系管理势力,索尼一夜之间从游戏业内行变外行了
要我说索尼这世代应该走“少头部”、“多中下游”的策略,少头部指的是3A游戏的开发要贵精不贵多,控制开发成本,省下来的钱多开发一些2A或中等规模原创游戏,在这些游戏中挖掘黑马,再将从这些黑马中挑选有潜力的开发3A级续作,因为当下直接开发原创3A游戏的风险和难度都太大了,用中等规模游戏进行创新探路再进阶成3A不失为一条可行之策。
原帖由 @flies 于 2021-4-10 08:17 发表
也可能索尼在3A引擎和人工智能方法有了突破明显领先老任和微软,可以有效控制成本,所以才押注3A
原帖由 @king8910213 于 2021-4-9 22:45 发表
我是觉得欧美工作室应该维持3A开发,成本是很难控制的,因为他们主打的是电影视觉的动作冒险游戏,美术、动画需要的资源只会越发膨胀。欧美2A应该以GAAS多人游戏为主,新的3A挖掘应该脱离第三人称动作游戏范畴,FPS也好,RPG也好,在MS买了Zenimax的现在都是很必要发展的
日系应该多挖掘2A,然后就像你说的从中挑选一些有潜力的给大预算上台
SIE目前对日系的策略不一定很丧,但有可能很无聊是真的,FS在老环和另一个项目之后会有一个PS5独占新ip的消息有一些靠谱的来源在透露,但我担心的是SIE今后在日系只会绑着这些已经发达的厂商和IP签限时独占,想想都无聊到爆
原帖由 huage 于 2021-4-10 09:03 发表
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向下兼容ps4以后ps5已经立于不败之地了,ps基本盘一亿销量,因为没有竞争对手
原帖由 king8910213 于 2021-4-9 23:07 发表
你可以举一个家用机平台2A大卖的例子来讨论下,我是觉得欧美2A挖多人GAAS还有价值,单机基本就是送。日系更多是为了孵化概念,然后再看看有没有价值拔到3A
原帖由 king8910213 于 2021-4-9 14:45 发表
我是觉得欧美工作室应该维持3A开发,成本是很难控制的,因为他们主打的是电影视觉的动作冒险游戏,美术、动画需要的资源只会越发膨胀。欧美2A应该以GAAS多人游戏为主,新的3A挖掘应该脱离第三人称动作游戏范畴,FP ...
原帖由 yfl2 于 2021-4-10 02:31 发表
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准在哪里?你制造一个概念,只是为了符合你的思路,这就是循环论证了
事实上这个工作室本来就是做小规模游戏的,并没有你说的路径
本帖最后由 yfl2 于 2021-4-10 10:32 通过手机 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-10 10:39 发表
准3A就是规模比战神美末之流低一点,但又划归2A又有点勉强的那类,比如马里奥奥德赛,你说是3A好像差点,说是2A也差一点,包括NS的怪物猎人上升个人也划分在准3A级别里。
原帖由 king8910213 于 2021-4-10 02:40 发表
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逃出生天、双人成行要真是3A的预算,EA估计根本就不会给绿灯的,而且这些游戏的销量表现不能说很好吧
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-10 10:44 发表
所以这就是当下3A以下规模游戏的一大优势,成本比真正3A低的多但卖的确差不多价,单位溢价更高,这当然是更健康的生态。
原帖由 yfl2 于 2021-4-10 02:40 发表
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那么双人哪方面是准3a, 流程长度,技术表现,成本,售价,和奥德赛比比看
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-10 10:44 发表
所以这就是当下3A以下规模游戏的一大优势,成本比真正3A低的多但卖的确差不多价,单位溢价更高,这当然是更健康的生态。
看的是投资回报比和纯利润,就像桃铁60刀卖250万那是赚疯了。
原帖由 yfl2 于 2021-4-10 02:45 发表
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是的,所以王者荣耀是准3a游戏,结论是应该大力发展
你能说说双人产生的营收吗?怎么就得出这结论了?
本帖最后由 yfl2 于 2021-4-10 10:46 通过手机版编辑
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-10 10:52 发表
王者荣耀个人划分在中等规模和2A水平。
双人的营收现在没有具体数据吧,我说的是目前3A级别以下的游戏整体呈现活力这一趋势。
原帖由 king8910213 于 2021-4-10 02:50 发表
NS平台上很多游戏是这样的,但我始终强调要在PS XBOX这样的纯家用机上讨论2A游戏的生存情况,这些所谓准3A实际的成本和盈利情况到底和TLOU2 对马这样的3A相差多少,我觉得业内很多人比我们这些只能看到一些粗略数据 ...
原帖由 @萝卜 于 2021-4-10 01:27 发表
听说过wiiu吗
原帖由 byisme001 于 2021-4-10 10:57 发表
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siej包括前身scej自己开发出过什么在日本大获成功的游戏吗
原帖由 @我爱电玩 于 2021-4-10 11:05 发表
大厂目前当然是靠3A赚钱,这是这些大厂一路发展过来的轨迹决定的,但这不改变目前3A市场高成本、低创新的问题。我的建议是大厂可以多线发展,3A、2A、4399各个级别都搞一点,比如波兰蠢驴不就搞了巫师昆特牌和最新的巫师手游,像索尼现在这样全部押注3A很不妥。
原帖由 @萝卜 于 2021-4-10 09:27 发表
听说过wiiu吗
原帖由 huage 于 2021-4-10 11:03 发表
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不好意思,wiiu兼容wii和psv兼容psp一样,都不能作为反对我说的例子,因为psn实在太成功了,仅此而已,付费订阅用户快5000万的平台没法输
原帖由 bazinga 于 2021-4-10 11:14 发表
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实体游戏兼容和数字版账户继承区别可大了。
效果如何看涨价后的psn会员增长数量就知道了
原帖由 yfl2 于 2021-4-10 03:11 发表
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索尼也有小机器人,vr 游戏,本来就是搭配好的,让现成的大型工作室做中型游戏,本来就不合适,无非是做续作还是原创2选1
原帖由 king8910213 于 2021-4-10 03:24 发表
我仔细想了想,PS12时期还有些销量过得去的,但真要论大卖的还真没有吧,所以SIEJ被解散我还真不能说SONY傻逼,但还是很失落
原帖由 @萝卜 于 2021-4-10 11:16 发表
xbox live会员9000万
原帖由 @萝卜 于 2021-4-10 11:16 发表
xbox live会员9000万
原帖由 king8910213 于 2021-4-10 11:24 发表
我仔细想了想,PS12时期还有些销量过得去的,但真要论大卖的还真没有吧,所以SIEJ被解散我还真不能说SONY傻逼,但还是很失落
原帖由 @king8910213 于 2021-4-10 11:24 发表
我仔细想了想,PS12时期还有些销量过得去的,但真要论大卖的还真没有吧,所以SIEJ被解散我还真不能说SONY傻逼,但还是很失落
原帖由 @HAIYU 于 2021-4-10 14:33 发表
9000w是含免费会员的,付费xgp是1800w
原帖由 328928249 于 2021-4-10 16:03 发表
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大众高尔夫。。这个旱涝保收的ip消失了才是最奇怪的。。还有就是索尼的吉祥物。。这种东西你不持续推动是想啥呢
原帖由 @byisme001 于 2021-4-10 10:57 发表
siej包括前身scej自己开发出过什么在日本大获成功的游戏吗
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-10 11:29 发表
对吧想想你为啥会觉得失落,虽然那些SIEJ游戏你可能一作都不买,但游戏多样性的价值不是那点销量可比的,玩家看重的就是选择的可能性,“我现在可能不玩但你得给我这个选择空间”。而且索尼现在做法对第三方释放的 ...
原帖由 @king8910213 于 2021-4-10 20:21 发表
其实本世代的我都玩了,大舅、重力12甚至连纳克12我都玩了。这种多样性覆盖的人群确实很有限,重组日本工作室我觉得是必要的,但目前直接解散有点让我发懵。
然而另一方面我也看到了Astro小机器人的班底被保留这点,今后SIE对日本布局的想法是怎样的除了内部外谁也不清楚,可能会围绕Astro工作室重新组建新开发团队也是有可能的。这里一个需要了解的背景就是圣莫妮卡工作室的创始人Allan Becker在11年被调到日本工作室作为老大尝试挽回工作室的状况,直到20年7月退休,日本工作室HEAD由小机器人的导演Nicolas Doucet接任,日本工作室的解散这时候可能已经在孕育之中了。
可以说SIE给了日本工作室相当的时间和机会去创造成绩,甚至派了最信任的管理人员去挽回,但最终成果都不尽人意。现在的解散大部分人员保留Astro团队的措施也可以理解为不破不立,围绕一个有潜力创造价值作品的工作室重建日本第一方可能也是一条正确的道路。只是一二十年积累的人才创意大多要化为无物,对于玩家终究是很难开心起来的,毕竟现在只是一个新起点,成果短期内是看不到的
原帖由 king8910213 于 2021-4-10 12:21 发表
其实本世代的我都玩了,大舅、重力12甚至连纳克12我都玩了。这种多样性覆盖的人群确实很有限,重组日本工作室我觉得是必要的,但目前直接解散有点让我发懵。
然而另一方面我也看到了Astro小机器人的班底被保留这点 ...
原帖由 @级替四 于 2021-4-10 16:32 发表
PS4的大众高尔夫一卵泡的素质,大约是我买的最糟糕的PS4游戏。
原帖由 我爱电玩 于 2021-4-10 21:19 发表
可能动机是好的 但日本人对老外的管理水土不服,最终还是没产出。但这点真不能怪那些日本员工,因为任天堂就是日本人管日本人照样管的好有产出。
这个帖子里有一种“皇帝还是好的”的奇怪观点,好像日组的人没产 ...
原帖由 king8910213 于 2021-4-10 13:41 发表
别太想当然的把原因归结成老外管理的水土不服,我们手里知道的确切信息太少,太想当然的去归结每个团队成功失败的原因只能是自high
日本工作室原来的问题是给的自主权限太大,诺大的工作室几个人凑成一个团体都在 ...
原帖由 328928249 于 2021-4-10 21:48 发表
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索尼要是真不想要。应该把那几个ip拿出来共享一下。应该有日本小厂愿意试试吧。捉猴。大众。啪嗒砰。我的暑假之类的。。那些太久远的荒野兵器。妖精战士。龙骑士传说什么的估计死了就 ...
原帖由 ikaruga 于 2021-4-10 20:56 发表
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用意够明显了,就是要像任天堂卡表那样,制作全球受众的游戏,ps在日本市场混得那么惨,欧美用户又不买账,纯日系卖给鬼呢
原帖由 @328928249 于 2021-4-10 21:41 发表
当初高桥做了光明之后给索尼出了大众高尔夫不知道为什么这种成功又被索尼给放跑了。然后就在任天堂这里窝到现在。光明销量不怎么样我能理解。大众高尔夫相当成功为什么都不留下来
原帖由 wyp 于 2021-4-11 03:28 发表
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今天又把我的暑假所有的片头曲片尾曲都看了一遍,看的热泪盈眶的,真的令人感动啊,当年的ps1、ps2、PS3时代,创造了多少经典的日式游戏啊!可如今在日本的游戏市场上,像这种只注 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-11 05:17 发表
讨论有点偏题了
我想说的很简单,都不用扯什么日本或者二线游戏,只谈欧美,就现在这个规划都是严重有问题
战神1,神海1复刻不让做,可以理解
但是跑去复刻TLOU1,还要求发挥PS5性能,这就是神经病行为
再怎么 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-4-11 13:17 发表
讨论有点偏题了
我想说的很简单,都不用扯什么日本或者二线游戏,只谈欧美,就现在这个规划都是严重有问题
战神1,神海1复刻不让做,可以理解
但是跑去复刻TLOU1,还要求发挥PS5性能,这就是神经病行为
再怎么榨干也只是PS3后期和PS5初期的区别,这个差距远不及战神1那从PS2到PS5的落差明显
然后顽皮狗现在的效率也算是真真正正的拉稀了
TLOU2发售快一年了多人模式都不出
面对这种情况没有对他们施加压力或者惩罚,而是继续放纵他们,甚至为此惹恼其他工作室
这不只是拆日本工作室了,现在拆欧美也毫不留情,而且理由更加的莫名其妙
把备胎拆掉,美其名曰降低风险,实际上反而是大幅提高风险,无话可说
好时代,来临喽
虽然我不觉得短时间内会为了顽皮狗去继续惹毛insomanic或者sucker punch
但如果真有这么一天,那就可以给SIE准备一口好棺材了
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