原帖由 king8910213 于 2021-4-10 03:19 发表
死亡搁浅IP是SIE的,PC发行确是505,这还得给SIE交多少保护费的。。。
控制看着卖得还可以,现在remedy四开还是五开,控制团队做PS5独占,EPIC一个2A一个AW2,还有一个小型的GAAS,对了还有一个CF的战役应该接近完工 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2021-4-10 13:22 发表
posted by wap, platform: VIVO
血污这种游戏成本有没有超过微软的忍者蛙?
索软的小游戏应该互跨啊,能多卖一点是一点
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-4-10 15:13 发表
上次说过血污成本超过1300万刀,应该是超了,忍者蛙的流程比较短没啥内容
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-9 18:50 发表
懒得翻正式文书了,简单翻译一下新闻
死亡搁浅PC版去年发售了5个月,收入2300万欧元(2700万美元),长远时间(未说具体日期)的最终目标为5000万欧元
幽灵行者接近700万欧元
控制收入8400万欧元,其中有接近17 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-4-10 15:13 发表
上次说过血污成本超过1300万刀,应该是超了,忍者蛙的流程比较短没啥内容
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-4-11 20:10 发表
数字的源头我上次给出来了
而且他STAFF确实很长,用了很多的人,虽然大部分是第一次开发游戏的人
PS2的传说如果只是游戏本体用不了多少钱,但是把歌手授权什么的加起来有可能比这个数字高
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |