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标题: [新闻] 505的2020下半年财报:死亡搁浅PC版收入为2300万欧元,控制1700万,幽灵行者700万 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-9 18:50     标题: 505的2020下半年财报:死亡搁浅PC版收入为2300万欧元,控制1700万,幽灵行者700万

懒得翻正式文书了,简单翻译一下新闻
死亡搁浅PC版去年发售了5个月,收入2300万欧元(2700万美元),长远时间(未说具体日期)的最终目标为5000万欧元

幽灵行者接近700万欧元
控制收入8400万欧元,其中有接近1700万是去年下旬的收入
这一阶段Terraria收入了438万,Pay Day 2只有230万

505在财报中提到他们和Starbreeze分手了
Digital Bros在2016年5月将Pay Day 2的版权卖回了Starbreeze,其中包括3000万美元现金,还有未来Pay Day 3最高4000万美元的收入
关于系列的未来尚无新闻

至于Starbreeze的行尸走肉游戏,开发预算为1000万美元,但发售后游戏惨败,主机版的合同很快被中止了
Starbreeze申请了破产,Digital Bros通过注资的方式获得了股份

1000万开发预算中有480万是505提供的,但2018年11月PC版发售后销量低于预期
2019年2月27日Skybound中止了行尸走肉的合同,505则在同年4月8日中止了与Starbreeze的合同
在此期间Starbreeze的CEO辞职,瑞典当局指控公司卷入内幕交易,对办公室进行了突袭,并最终证实了罪名
但Starbreeze自称现在一切安好,Pay Day 3正在开发中

https://www.pcgamer.com/death-st ... llion-on-pc-so-far/

一大堆问题我也懒得研究了
Starbreeze的骨干早在2010年就去了MachineGames,所以现在大部分人关心的都是德军总部系列

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-11 18:52 编辑 ]
作者: moyanljx    时间: 2021-4-9 19:30

限时独占拿一笔,上pc赚一票,现在是游戏开发商最好的时代吧?
电影公司都去抱流媒体大腿了,自家没有简直惨惨惨。
作者: ls874    时间: 2021-4-9 19:48

控制多卖点,好游戏
作者: jk02    时间: 2021-4-9 21:44

已经很NB了,我是说血污

[attach]1169743[/attach]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-9 21:50

引用:
原帖由 jk02 于 2021-4-9 21:44 发表
已经很NB了,我是说血污

1169743
血污过了100万,有了销量数字,所以也不太需要看销售额

神力柯沙卖的不错,控制虽然收入可观但应该有相当大一部分是平台的批量买断

PAY DAY 2确实太弟弟了
作者: bazinga    时间: 2021-4-10 11:15

posted by wap, platform: Android
死亡搁浅pc卖了几十万?一般般,和冷饭地平线差不多吧

本帖最后由 bazinga 于 2021-4-10 13:07 通过手机版编辑
作者: king8910213    时间: 2021-4-10 11:19

死亡搁浅IP是SIE的,PC发行确是505,这还得给SIE交多少保护费的。。。
控制看着卖得还可以,现在remedy四开还是五开,控制团队做PS5独占,EPIC一个2A一个AW2,还有一个小型的GAAS,对了还有一个CF的战役应该接近完工了,这尼玛是白金化了233

[ 本帖最后由 king8910213 于 2021-4-10 11:22 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-4-10 13:22

posted by wap, platform: VIVO
血污这种游戏成本有没有超过微软的忍者蛙?

索软的小游戏应该互跨啊,能多卖一点是一点
作者: 我爱电玩    时间: 2021-4-10 13:28

引用:
原帖由 king8910213 于 2021-4-10 03:19 发表
死亡搁浅IP是SIE的,PC发行确是505,这还得给SIE交多少保护费的。。。
控制看着卖得还可以,现在remedy四开还是五开,控制团队做PS5独占,EPIC一个2A一个AW2,还有一个小型的GAAS,对了还有一个CF的战役应该接近完工 ...
没想到游戏也迎来了贴牌时代
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-10 15:13

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-4-10 13:22 发表
posted by wap, platform: VIVO
血污这种游戏成本有没有超过微软的忍者蛙?

索软的小游戏应该互跨啊,能多卖一点是一点
上次说过血污成本超过1300万刀,应该是超了,忍者蛙的流程比较短没啥内容
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-4-10 16:21

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-4-10 15:13 发表
上次说过血污成本超过1300万刀,应该是超了,忍者蛙的流程比较短没啥内容
忍者蛙要是全清版act就好了,很为这游戏可惜
作者: miemiemk13    时间: 2021-4-10 16:25

posted by wap, platform: iPhone
忍者蛙这游戏毫无诚意  低成本flash小游戏
作者: xisailuo    时间: 2021-4-11 18:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-4-9 18:50 发表
懒得翻正式文书了,简单翻译一下新闻
死亡搁浅PC版去年发售了5个月,收入2300万欧元(2700万美元),长远时间(未说具体日期)的最终目标为5000万欧元

幽灵行者接近700万欧元
控制收入8400万欧元,其中有接近17 ...
payday2一直在卖啊,你说的是行尸走肉把
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-11 18:51

引用:
原帖由 xisailuo 于 2021-4-11 18:39 发表

payday2一直在卖啊,你说的是行尸走肉把
是我搞错了,一开始我上Steam搜了一下没搜到,就以为下架了,然后发现是我输入错误,Pay和Day之间没有空格
但是现在PayDay2在Steam上的发行商也是Starbreeze自己了
https://store.steampowered.com/app/218620/PAYDAY_2/
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-4-11 20:09

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-4-10 15:13 发表
上次说过血污成本超过1300万刀,应该是超了,忍者蛙的流程比较短没啥内容
血污居然1300万刀,已经比ps2画面的传说系列要高了吧?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-11 20:10

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-4-11 20:09 发表
posted by wap, platform: VIVO
血污居然1300万刀,已经比ps2画面的传说系列要高了吧?
数字的源头我上次给出来了
而且他STAFF确实很长,用了很多的人,虽然大部分是第一次开发游戏的人

PS2的传说如果只是游戏本体用不了多少钱,但是把歌手授权什么的加起来有可能比这个数字高
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-4-11 20:13

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-4-11 20:10 发表
数字的源头我上次给出来了
而且他STAFF确实很长,用了很多的人,虽然大部分是第一次开发游戏的人

PS2的传说如果只是游戏本体用不了多少钱,但是把歌手授权什么的加起来有可能比这个数字高
歌手授权贵还是那些精美的ig动画贵?传说的动画一向让人印象深刻
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-4-11 20:15

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-4-11 20:13 发表
posted by wap, platform: VIVO
歌手授权贵还是那些精美的ig动画贵?传说的动画一向让人印象深刻
歌手贵
动画时长有限,而且早年的游戏美术档案书可以看到IG的人工时,不是很多
传说也从来没有像樱大战3那样烧变态级别的片头,差不多意思够了就行了




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