原帖由 huage 于 2021-4-5 17:57 发表
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…你坛没有做过设计的么?
任何设计都是概念方案-方案-方案深化-落地成果
落地阶段最牛逼的不就是尽量还原概念方案么?
原帖由 @shenghua3 于 2021-4-5 14:43 发表
黑魂系列 血源也好,这个厂商做的游戏画面还是差那么点意思。不能达到3A大作那种画面,是技术不够还是预算投入不舍的感觉。
原帖由 flashback 于 2021-4-6 20:47 发表
在游戏制作的流程中,场景建模是“技术工”,目标就是在给定标准的前提下,尽量做出原画设定里的效果。
建模、贴图可以在一些细节上做点合理化改变,但【必须】要以符合原话为最高有先,如果是外包或者跨团队制作, ...
原帖由 @LZJlzj 于 2021-4-6 21:08 发表
场景原画师 是不是只考虑漂亮?不考虑关卡设计?和机器性能?
比如鬼刑部的原画 有高低差 有一堆乌鸦
实际游戏 因为有马匹 所以取消了高低差 因为性能 天上也没几支乌鸦
原帖由 @taxidriver 于 2021-4-6 00:12 发表
我的感觉跟你完全相反,魂系画面肯定不是一流,但组合在一起,就是比其他游戏强一档,就算跟战神4这种3a放一起比较都不差。同样出现的大蛇,只狼的大蛇更具压迫感给人触动更大。审美趣味老贼一直强人一档
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