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标题: 世嘉土星的3D不如PS1,是不是都怪英伟达? [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2021-4-3 15:58     标题: 世嘉土星的3D不如PS1,是不是都怪英伟达?

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我看网上说的

黄仁勋一伙当时刚刚成立英伟达
非要研制一种又能加速2D,又能加速3D的显示技术

然后被世嘉看上了,结果就导致世嘉土星3D画面不如PS1,而且用一种怪异的四边形绘制3D画面

之后土星失败后,世嘉和英伟达继续合作,世嘉要求英伟达制造一种跟别的厂商类似的用三角形绘制3D画面的芯片
但是英伟达不同意,非要继续搞四边形绘制,这让世嘉很不爽,所以合作就破裂了

英伟达当时差点破产倒闭

但是当时世嘉没要回合作给他们的700万美元
黄仁勋用这钱撑过了最艰难的时期,没倒闭
作者: yfl2    时间: 2021-4-3 16:32

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土星似乎没有使用NV 吧
作者: neppo    时间: 2021-4-3 16:44

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好像确有其事,之前我记得谁科普过,你一说这四边形模型我就很有印象
作者: asdqwe    时间: 2021-4-3 17:01

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怪泥潭键盘不给力。
泥潭没流量又炒冷饭了
作者: jinshazi    时间: 2021-4-3 19:17

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确实是世嘉救了英伟达
作者: cnmbanzhu    时间: 2021-4-3 22:04

世嘉的MODEL2街机3D如此牛逼,土星就一点儿光没沾到?
作者: 铁观音    时间: 2021-4-3 22:15

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引用:
原帖由 @cnmbanzhu  于 2021-4-3 22:04 发表
世嘉的MODEL2街机3D如此牛逼,土星就一点儿光没沾到?
当时世嘉的街机部门和家用机部门隔阂极深,街机部门的工作思路就是"要做出绝对无法完美移植到家用机的作品",并且拒绝与家用机部门分享技术

电软说的…
作者: yfl2    时间: 2021-4-3 23:23

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原帖由 铁观音 于 2021-4-3 22:15 发表
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当时世嘉的街机部门和家用机部门隔阂极深,街机部门的工作思路就是"要做出绝对无法完美移植到家用机的作品",并且拒绝与家用机部门分享技术

电软说的…
本来就不是sega的技术,也是第三方的,家用机也用不起
作者: mitsuna    时间: 2021-4-3 23:45

你又不是世嘉遗老,20多年过去了怎么还能揪住不放呢
作者: dhd    时间: 2021-4-4 07:56

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nv的第一块显卡nv1就是和ss一样的工作原理,二次纹理映射。并且可以直接查土星手柄,速运行一批ss移植游戏。虽然没有直接证据,但是可以根据同为四边形绘图的工作原理推断出ss的3d绘图方式和nv有一定关系。
油管有一个研究视频
https://youtu.be/jChtlWNIAL4

本帖最后由 dhd 于 2021-4-4 07:58 通过手机版编辑
作者: zero3rd    时间: 2021-4-4 08:19

我记得当年在PC上玩SS的移植作品还很不错。
作者: yonexhb    时间: 2021-4-4 08:55

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原帖由 @mitsuna  于 2021-4-3 23:45 发表
你又不是世嘉遗老,20多年过去了怎么还能揪住不放呢
大胆
作者: a51092576    时间: 2021-4-4 09:05

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又来了,薯片隔段时间总会来这么一次。反正世嘉和电软是绝对好不了了。
作者: saintwei1979    时间: 2021-4-4 10:37

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当年被电软忽悠买了土星,不过也不后悔。
作者: zero3rd    时间: 2021-4-4 11:13

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原帖由 @saintwei1979  于 2021-4-4 10:37 发表
当年被电软忽悠买了土星,不过也不后悔。
我当年即使知道土星快完了还只想入土星呢,关键是2D格斗效果好,直到后来DC出了才把YY对象改到DC身上,最终才发现PS2才是最终的归宿。
作者: sheva1980    时间: 2021-4-4 12:00

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有幸九十年代我有双主机,所以觉得入手土星还是值得的,但是只能二选一的话,毫无疑问ps。
作者: SSforME    时间: 2021-4-4 15:51

帝盟显卡
印象深刻
作者: zark    时间: 2021-4-4 17:51

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土星的3d在我的心目中还是可以的, ps并没有决定性差别, 就是游戏的理念有本质区别而已。 世嘉那时候有那么多大热门街机ip, 开发几个耐玩的衍生作品也好啊。 那时候的3dfx的画面才是硬指标, tnt根本没法跟voodoo2比画面。
作者: 卖哥    时间: 2021-4-4 18:43

引用:
原帖由 zark 于 2021-4-4 17:51 发表
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土星的3d在我的心目中还是可以的, ps并没有决定性差别, 就是游戏的理念有本质区别而已。 世嘉那时候有那么多大热门街机ip, 开发几个耐玩的衍生作品也好啊。 那时候的3dfx的画面才 ...
开发者会骂街
土星的3D开发难度要大得多

当然,那代主机3D开发最简单的是支持Z-buffering,能自动判断三角形位置前后的N64,所以N64一上来就有自由视角的3D游戏。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2021-4-4 20:22

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把ss和ps放一起其实不公平,ss是为了对峙sfc而开发的,按世代来讲dc才是和ps一个层面,是不是这个理。
作者: sigmaxion    时间: 2021-4-4 21:40

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ss的2d也不行,月下没半透明,所以当年果断买了PS
作者: FantasyJim    时间: 2021-4-4 22:34

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ss的97和少年街霸3明显比ps的好
作者: 抱抱    时间: 2021-4-4 22:37

ss玩起来就像玩街机,ps玩起来就像加强版sfc,就这个感觉。
作者: hit_alf    时间: 2021-4-6 14:41

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原帖由 @铁观音  于 2021-4-3 22:15 发表
当时世嘉的街机部门和家用机部门隔阂极深,街机部门的工作思路就是"要做出绝对无法完美移植到家用机的作品",并且拒绝与家用机部门分享技术

电软说的…
有日本海陆军的传统啊
作者: dreamcast    时间: 2021-4-6 14:53

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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2021-4-4 20:22 发表
把ss和ps放一起其实不公平,ss是为了对峙sfc而开发的,按世代来讲dc才是和ps一个层面,是不是这个理。
但是SS和PS是同时期练习生啊,一块儿出道的,SS只早了十天发售,当然拿它俩一块对比啊
DC比PS2早发售一年整,而且少部分性能比PS2好(分辨率,运存,开发环境),当然也拿它俩一块对比啊

所以只能说明世嘉公司的短视,以为SS能碾压SFC,结果被黑马PS打败。以为DC能吊打PS,结果人家出PS2了。
这帮日本人就不长记性的,活几把该~
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-4-6 15:07

土星主要的芯片记得都是日本自己生产设计的啊,cpu是日立的sh2,vdp1和vdp2记得也是日本产的,还跟nv有关系?
作者: 田中健一    时间: 2021-4-6 15:14

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当年我买了dc也没几个好玩的游戏。还是ps和ps2好玩。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2021-4-6 20:44

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原帖由 @dreamcast  于 2021-4-6 14:53 发表
但是SS和PS是同时期练习生啊,一块儿出道的,SS只早了十天发售,当然拿它俩一块对比啊
DC比PS2早发售一年整,而且少部分性能比PS2好(分辨率,运存,开发环境),当然也拿它俩一块对比啊

所以只能说明世嘉公司的短视,以为SS能碾压SFC,结果被黑马PS打败。以为DC能吊打PS,结果人家出PS2了。
这帮日本人就不长记性的,活几把该~
那个时候次世代游戏正在发展期,大家都在探索,只能说世嘉在路线上走错了,sony走对了,任天堂接着也跟着sony走,拼3d机能,讽刺的是做出vr战士的世嘉其实还引导了方向。
我始终认为ss只能和3do等一些早期次世代游戏机同级,为了碾压sfc,一味针对sfc而导致偏科。ps机其实也偏科,但偏对了路线。
作者: 轻轻聆听    时间: 2021-4-6 21:13

你们把关系搞错了, 当年SEGA的美国分部和日本分部分别搞了自己的次时代方案,给英伟达合作的是美国分部。但是小日本的尿性,怎么能给老美下属牵着鼻子走,于是强制让日本分部的计划获得胜利。 然后弄个双CPU用2D方式模拟3D方式的奇葩硬件设计。

如果真让英伟达主导,绝对比SS的硬件设计好的多
作者: yfl2    时间: 2021-4-6 21:23

ps 2d也不差,比n64强,2d 经典游戏也多,说偏科勉强了
作者: 小悟空    时间: 2021-4-6 21:24

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偏科向2d也有好处,搁现在还能看看玩玩,没啥太差。。。偏科3d偏的再好,搁现在根本没法看。。。这么说的话,ss赢在未来了。。。。。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2021-4-6 22:27

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原帖由 @yfl2  于 2021-4-6 21:23 发表
ps 2d也不差,比n64强,2d 经典游戏也多,说偏科勉强了
ss的2d对ps是碾压级别的,网上都有同一游戏对比。不难比较。
作者: yfl2    时间: 2021-4-6 22:34

引用:
原帖由 聋则嗅明XP 于 2021-4-6 22:27 发表
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ss的2d对ps是碾压级别的,网上都有同一游戏对比。不难比较。
即使强一些,也不代表ps偏科
ss主要的优势不是2d,而是加了内存卡后可以多些内存,导致纯2d游戏素材可以更多罢了
作者: 松鼠2号    时间: 2021-4-6 23:10

引用:
原帖由 小悟空 于 2021-4-6 21:24 发表
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偏科向2d也有好处,搁现在还能看看玩玩,没啥太差。。。偏科3d偏的再好,搁现在根本没法看。。。这么说的话,ss赢在未来了。。。。。
就跟梵高似的
作者: cnmbanzhu    时间: 2021-4-6 23:23

土星的音源也是奇葩,非得加上FM合成音导致好多游戏的人声没法听。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2021-4-7 00:09

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原帖由 @yfl2  于 2021-4-6 22:34 发表
即使强一些,也不代表ps偏科
ss主要的优势不是2d,而是加了内存卡后可以多些内存,导致纯2d游戏素材可以更多罢了
ss的画面生成方式用两个图像处理器vdp1和vdp2合成,这就说明是一台传统的2d主机,2d运算强是公认的,而3d是用vdp生成2d四边形构建的,可见2d能力有多强!ram卡这种,本身就是硬件支持的,当然算ss的优势。
ps在开发初就是以运行3d为优先设计的,因为运行机制不一样,他使用3d方式描绘2d画面,诚然ps的像素填充率甚至比ss还强那么一点,但ps的1MB显存只有大概700kb能用于2d序列图,也就是说ps就算有强大的像素填充率,他使不出来。ss除了显存可用512kb外,内存也可以用512kb来放2d序列图的,这就有1MB了,这还没算上作弊用扩张卡,也就是说再不作弊的情况下,ss的2d性能也是ps的1.5倍,一作弊就是6-7倍。所以同样2d游戏,ss画面帧数细节明显好于ps。
作者: 抱抱    时间: 2021-4-7 00:19

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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2021-4-6 22:27 发表
ss的2d对ps是碾压级别的,网上都有同一游戏对比。不难比较。
ps的2d并不差,最大缺陷是显存也就是内存太小了,所以2d游戏帧数堪忧。
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2021-4-7 00:34

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原帖由 @抱抱  于 2021-4-7 00:19 发表
ps的2d并不差,最大缺陷是显存也就是内存太小了,所以2d游戏帧数堪忧。
ss也不大,但ss的显存和内存都能在游戏中利用上,加上两个vdp的运行方式和逻辑,外加ram扩张,说明他就是台2d主机,ss的3d说难听点就是为了景上添花,硬弄出来的东西。
ps的2d只能说确实一般,用3d方片构建的2d,因为显存问题大大降低效率,所以运行机制导致和ss这种2d机有差距,各自偏科不同。
作者: yfl2    时间: 2021-4-7 00:35

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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2021-4-7 00:09 发表
ss的画面生成方式用两个图像处理器vdp1和vdp2合成,这就说明是一台传统的2d主机,2d运算强是公认的,而3d是用vdp生成2d四边形构建的,可见2d能力有多强!ram卡这种,本身就是硬件支持的,当然算ss的优势。
ps在开发初就是以运行3d为优先设计的,因为运行机制不一样,他使用3d方式描绘2d画面,诚然ps的像素填充率甚至比ss还强那么一点,但ps的1MB显存只有大概700kb能用于2d序列图,也就是说ps就算有强大的像素填充率,他使不出来。ss除了显存可用512kb外,内存也可以用512kb来放2d序列图的,这就有1MB了,这还没算上作弊用扩张卡,也就是说再不作弊的情况下,ss的2d性能也是ps的1.5倍,一作弊就是67倍。所以同样2d游戏,ss画面帧数细节明显好于ps。
内存多,不代表2d就强,一般也就对格斗类帮助比较大,sfc 卡带内存大,2d不如PS ,这也是ss 的2d强也就在内存占用大的情况下体现比较明显,类似月下这样公认的2d顶级画面上,反而有特效劣势
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2021-4-7 00:44

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原帖由 @yfl2  于 2021-4-7 00:35 发表
内存多,不代表2d就强,一般也就对格斗类帮助比较大,sfc 卡带内存大,2d不如PS ,这也是ss 的2d强也就在内存占用大的情况下体现比较明显,类似月下这样公认的2d顶级画面上,反而有特效劣势
月下这种基于ps开发的游戏,就不要拿来做比较了,特效甚至分辨率都是基于ps而作的,如果基于ss原生制作,肯定不会那么拉垮,ss的月下移植可以算一个很大反面典型,造成南橘北枳。
如果这都可以比较,拿基于ss的格兰蒂亚比比ps版看看?
至于你开头说的那些,ss和ps当然都可以运算出单帧一样的画面,但就是那些动起来的细节导致2d表现有差距。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2021-4-7 00:49 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2021-4-7 00:46

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真要说的话,土星上似乎也没有什么第一方游戏体现2d优势的,樱花大战?这游戏PS 做除了度盘可能慢一点,其他方面没问题吧?播动画反而PS 强
作者: yfl2    时间: 2021-4-7 00:47

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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2021-4-7 00:44 发表
月下这种基于ps开发的游戏,就不要拿来做比较了,特效甚至分辨率都是基于ps而作的,如果基于ss原生制作,肯定不会那么拉垮,ss的月下移植可以算一个很大反面典型,造成南橘北枳。
如果这都可以比较,拿基于ss的格兰蒂亚比比ps版看看?
格兰迪压的2d很强吗?
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2021-4-7 00:51

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原帖由 @yfl2  于 2021-4-7 00:47 发表
格兰迪压的2d很强吗?
你就先说ps移植的和ss效果一样吗

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2021-4-7 00:53 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2021-4-7 00:53

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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2021-4-7 00:51 发表
你就先说ps移植的和ss效果一样吗,差距在哪里,你能说出多少?
不知道,但没觉得格兰迪亚这种3d背景2d人物的游戏很体现2d机能

个人感觉,论2d画质的话,传说系列比格兰迪亚强不少

本帖最后由 yfl2 于 2021-4-7 00:57 通过手机版编辑
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2021-4-7 01:08

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原帖由 @yfl2  于 2021-4-7 00:53 发表
不知道,但没觉得格兰迪亚这种3d背景2d人物的游戏很体现2d机能

个人感觉,论2d画质的话,传说系列比格兰迪亚强不少

本帖最后由 yfl2 于 202147 00:57 通过手机版编辑
我用格兰蒂亚来说明,只是为了表示用月下做比较不合适,格兰蒂亚里有一些效果用了ss的硬件特效,ps上就没有完美做出来,因为这些效果就是为ss做的,月下也是一样道理,月下这种情况更甚。
ss的许多效果,都是基于硬件上支持的,用于完善2d效果,这个和ps运算方式是不一样的,一些本用作2d的效果也被运用到3d游戏上,比如老生常谈的铁甲飞龙的水面效果,他实质还是基于2d的,但这个画面是ps用多边形做不出来的。
我觉得用2d机能做3d,本身已经证明ss的强大2d处理能力。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2021-4-7 01:24 通过手机版编辑
作者: 抱抱    时间: 2021-4-7 01:13

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ps的2d机能比什么cps1 2 mvs强多了吧,内存大些完美移植这些游戏不在话下的。
作者: yfl2    时间: 2021-4-7 01:32

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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2021-4-7 01:08 发表
我用格兰蒂亚来说明,只是为了表示用月下做比较不合适,格兰蒂亚里有一些效果用了ss的硬件特效,ps上就没有完美做出来,因为这些效果就是为ss做的,月下也是一样道理,月下这种情况更甚。
ss的许多效果,都是基于硬件上支持的,用于完善2d效果,这个和ps运算方式是不一样的,一些本用作2d的效果也被运用到3d游戏上,比如老生常谈的铁甲飞龙的水面效果,他实质还是基于2d的,但这个画面是ps用多边形做不出来的。
我觉得用2d机能做3d,本身已经证明ss的强大2d处理能力。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 202147 01:24 通过手机版编辑
可是,除了内存优势,其他方面,确实没看出ss有什么显著强点,就拿最强的几个2d,画面来说,比如PS 的月下,传说,ss有好过这些一档的游戏吗?
作者: tooomy    时间: 2021-4-7 01:52

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DC倒是挺可惜的,机能还算不错,开发也比当年的SS方便多了,甚至比友商的PS2更友好,都没怎么挖掘呢就搁屁了,实在是世嘉太穷没钱继续烧下去了
作者: hisame    时间: 2021-4-7 06:02

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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2021-4-7 01:08 发表
我用格兰蒂亚来说明,只是为了表示用月下做比较不合适,格兰蒂亚里有一些效果用了ss的硬件特效,ps上就没有完美做出来,因为这些效果就是为ss做的,月下也是一样道理,月下这种情况更甚。
ss的许多效果,都是基于硬件上支持的,用于完善2d效果,这个和ps运算方式是不一样的,一些本用作2d的效果也被运用到3d游戏上,比如老生常谈的铁甲飞龙的水面效果,他实质还是基于2d的,但这个画面是ps用多边形做不出来的。
我觉得用2d机能做3d,本身已经证明ss的强大2d处理能力。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 202147 01:24 通过手机版编辑
醒醒,走路扭屁股不一定是性感,也有可能是骨折。
不要舍本逐末。
世嘉最大的问题是家用机部门无法实现有效的芯片定制,搞了拼凑式多处理器方案强行切分了画面。那时对内存分配有限所以各自划分了前景背景处理,其实这说法就是厂商糊弄用用户。就算是纯2d,大家也都知道前景背景多了还是要合到一起才有画面,视频也还是要统一解码效率才高。
反观ps,连显存多大,浮点运算精度,协处理器的核心数量,都一步一步详细落实。以至于有所谓多边形和贴图抖的问题。这种定制能力充分说明ps把控芯片机能到何种地步,是土星望尘莫及的,绝不会出现前景30帧背景60帧那种浪费机能的现象。也就是说,ps当时是确实把最先进的3d技术搞了定制简化后,准确地塞到主机里了。
打个比方,炖一只鸡,没钱买大锅,世嘉是把鸡胸部位横切一刀(还不是左右切),放了两口锅各自炖美其名曰一鸡两吃。索尼是跟自家有锅坊,跟老板砍了价,锅大了一寸,然后切掉鸡脖子鸡屁股甚至是鸡小腿,但是炖出来还是一整只鸡。
世嘉的芯片定制能力一直弱鸡。世嘉的家用主机芯片都是标准cpu加个小改,比如频率什么的。老任是较深定制,ps是全定制。ps也不是没坑过,比如ps3早期就被骂。
还有一个例子是,dc的游戏很多都是480p的。问题是电视游戏的主要显示设备是电视机,那时都还是4比3的模拟电视。那你输出480p有个屁用?省下点资源来做更大场景更多怪物他不好么?ps2一开始就是主打480i的分辨率,这样在栅格化方面任务就轻很多,可以设计更高的多边形指标。
所以有人喷dc机能不行,我是不以为然的,毕竟游戏流畅,场景也不错,power vr此后混的还不错。本质上说三极管数量应该也不少,错就错在,480p是很耗资源的高清pc分辨率。想想看,输出到电视时要么丢掉一半像素,你花钱买了半个游戏机心疼不心疼?要么自带2x(或4x)超分辨率抗锯齿,那个时代,这样做配么?
说白了都是核心科技的问题。在那个性能捉襟见肘的年代,必须精确打磨分配机能才好赚钱。土星堆了配置,真是赔本赚吆喝。
刚才又看了一下,注意到土星是1677万色,ps游戏大多是65536色。你看这又得烧多少内存。

本帖最后由 hisame 于 2021-4-7 06:42 通过手机版编辑
作者: 成成    时间: 2021-4-7 07:20

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反正只要看到你们吵起来,薯片就会在那暗爽。
作者: waterlove    时间: 2021-4-7 07:57

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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2021-4-4 12:22 发表
把ss和ps放一起其实不公平,ss是为了对峙sfc而开发的,按世代来讲dc才是和ps一个层面,是不是这个理。
DC游戏确实就是个PS游戏的二线/三线过滤+去抖动水平
作者: 松鼠2号    时间: 2021-4-7 07:58

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原帖由 @成成  于 2021-4-7 07:20 发表
反正只要看到你们吵起来,薯片就会在那暗爽。
胡说,我每次都是认真严肃讨论,但是跑题可不干我事
作者: zero3rd    时间: 2021-4-7 08:17

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原帖由 @tooomy  于 2021-4-7 01:52 发表
DC倒是挺可惜的,机能还算不错,开发也比当年的SS方便多了,甚至比友商的PS2更友好,都没怎么挖掘呢就搁屁了,实在是世嘉太穷没钱继续烧下去了
再怎么挖掘到了莎木2也到头了,结局山洞里都拖慢成啥样了。
而且除了莎木等少数游戏在人物建模上做得好些,再就是支持VGA输出以外,DC游戏充斥着PS时代3D游戏高清版的感觉,画面单薄没有层次感,建模差,同屏人物少,贴图也很平面。我记得当年大学时代我哥们在电脑上鼓捣PS模拟器最后搞出来的FF9看上去就挺有DC的味道,相反PS2大把充满次世代特质的游戏比如MGS2、真三国无双等DC根本做不出来。

本帖最后由 zero3rd 于 2021-4-7 08:21 通过手机版编辑
作者: dreamcast    时间: 2021-4-7 10:19

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原帖由 @waterlove  于 2021-4-7 07:57 发表
DC游戏确实就是个PS游戏的二线/三线过滤+去抖动水平
但是DC的顶级画面,死或生2,刀魂,斑鸠,PS1超到爆炸也做不出来吧,更别说DC机能是可以模拟PS的,模拟界有个定律,好像机能要强于N倍才能模拟对方,所以DC的机能比PS1强一个世代是没问题的,实在是它软件阵容太拉跨了
作者: 依然自我    时间: 2021-4-7 10:22

PS1要能超频达到DC画面,那世嘉真的是
作者: frostboy123    时间: 2021-4-7 11:03

其实SEGA一直以来的主机策略都有问题,自己的下一代主机对标的都是友商本世代机型,好像丝毫没有想到友商也会迭代似的,说白了还是公司管理的问题,明明自家的街机部门很好的把握和引领了未来的方向,但跟家用机部门老死不相往来,唯一还算成功的MD也是靠中间比FC多迭代了一代机型才勉强跟SFC处于同一个技术水平的。
作者: md2    时间: 2021-4-7 11:15

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原帖由 聋则嗅明XP 于 2021-4-4 20:22 发表
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把ss和ps放一起其实不公平,ss是为了对峙sfc而开发的,按世代来讲dc才是和ps一个层面,是不是这个理。
PS当年还是SFC的配件呢,分手后才独立出来重构。
PS与SFC的关系绝对比SS深

SS受到之前SEGA街机的影响,有兴趣可以看看SEGA的Y基板,拥有空前绝后的活动块能力,也是因为这个基板的经验,让SEGA认识到2D没有前途了,MODEL1彻底放弃活动块,转向3D。而SS以及STV基板是通过无敌的2D活动块能力,再加上一些几何运算的辅助,用只能做活动块的显卡来完成3D贴图工作。说到底就是SEGA太依赖街机了,街机部门一点资源都不给家用机部门。
至于美国人设计出来的32X简直就是一场灾难,老美的硬件是真不行,到XBOX360之前没有一个靠谱的产品

[ 本帖最后由 md2 于 2021-4-7 11:30 编辑 ]
作者: md2    时间: 2021-4-7 11:19

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原帖由 frostboy123 于 2021-4-7 11:03 发表
其实SEGA一直以来的主机策略都有问题,自己的下一代主机对标的都是友商本世代机型,好像丝毫没有想到友商也会迭代似的,说白了还是公司管理的问题,明明自家的街机部门很好的把握和引领了未来的方向,但跟家用机部门 ...
之前的机器是这样,但是DC不是的
DC针对PS仅仅只是商业战术,本身的架构绝对不比PS2落后

实际上PS2世代是一个很特殊的时期,有3代硬件在同台竞争
DC和PS2仍然是CPU负责运算,显卡负责贴图,与N64是同代,只是性能都加强到极致
GC则是下一代,显卡负责运算和贴图
XBOX则是与PS3差半代,拥有可编程显卡单元
作者: md2    时间: 2021-4-7 11:27

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原帖由 聋则嗅明XP 于 2021-4-6 20:44 发表
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那个时候次世代游戏正在发展期,大家都在探索,只能说世嘉在路线上走错了,sony走对了,任天堂接着也跟着sony走,拼3d机能,讽刺的是做出vr战士的世嘉其实还引导了方向。
我始终认 ...
早期32位机其实不是针对SFC,要知道这些东西立项的时候欧美SFC还被MD压着打呢

3DO的定位实际上是针对PCECD和MDCD的,当时认为CD的大容量比 图形能力更重要,因此MDCD SFCD都有视频播放能力,但是很弱,3DO和PCFX都是针对这点下手,主打的是视频播放和进化的2D能力。
而SS与PS实际上属于全能型选手,本身的视频播放能力并不差,但是在此基础上强化图形能力,SS是2D,PS是3D

PS是整个历史上设计最超前的机器了,有专门的JPEG芯片解压视频,在软加速基础上拥有尽量完善的3D功能,2D也还过得去
作者: nikutai    时间: 2021-4-7 11:44

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原帖由 @zero3rd  于 2021-4-7 08:17 发表
再怎么挖掘到了莎木2也到头了,结局山洞里都拖慢成啥样了。
而且除了莎木等少数游戏在人物建模上做得好些,再就是支持VGA输出以外,DC游戏充斥着PS时代3D游戏高清版的感觉,画面单薄没有层次感,建模差,同屏人物少,贴图也很平面。我记得当年大学时代我哥们在电脑上鼓捣PS模拟器最后搞出来的FF9看上去就挺有DC的味道,相反PS2大把充满次世代特质的游戏比如MGS2、真三国无双等DC根本做不出来。

本帖最后由 zero3rd 于 202147 08:21 通过手机版编辑
dc480p是标配。ps2大部分游戏都做不到480p,2000年索尼拿出了一个512*224的机器,真是让人笑破肚皮。
作者: ckf30002000    时间: 2021-4-7 12:15

其实当时根本无真3D游戏,生化2D背景3D人那3D人丑到吐也没各种动作操作
开发组如聪明搞生化2D背景2D人更好看了,GBC后期就学会了这套各种伪3D真神阿
作者: yfl2    时间: 2021-4-7 12:17

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原帖由 @ckf30002000  于 2021-4-7 12:15 发表
其实当时根本无真3D游戏,生化2D背景3D人那3D人丑到吐也没各种动作操作
开发组如聪明搞生化2D背景2D人更好看了,GBC后期就学会了这套各种伪3D真神阿
spt ,mgs, rac ,fps
作者: jk02    时间: 2021-4-7 17:08

说DC是PS1去抖动标清版那是扯了,MGS连脸都没有,再看看维罗妮卡、莎木
作者: 卖哥    时间: 2021-4-7 18:13

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原帖由 md2 于 2021-4-7 11:19 发表

之前的机器是这样,但是DC不是的
DC针对PS仅仅只是商业战术,本身的架构绝对不比PS2落后

实际上PS2世代是一个很特殊的时期,有3代硬件在同台竞争
DC和PS2仍然是CPU负责运算,显卡负责贴图,与N64是同代,只是 ...
N64是硬件T&L的
N64的架构可以理解为SGI Crimson的SOC化,SGI Crimson显卡是一个多块PCB版的复杂结构,一类板子负责T&L,一类复杂贴图,一类负责光栅化,每个板子上都有一堆计算芯片和自己的内存。
而N64的显卡差不多就是把三种计算芯片和一部分内存做成了一颗芯片,当然,SGI Crimson的图形芯片最多可以堆到12+24+24,而是N64是1+1+1。
但是功能上来说,确实是硬件T&L的
作者: asdqwe    时间: 2021-4-7 18:20

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原帖由 @成成  于 2021-4-7 07:20 发表
反正只要看到你们吵起来,薯片就会在那暗爽。
不是薯片爽,是泥潭爽了,有流量了
作者: 天堂任狗追    时间: 2021-4-7 21:52

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原帖由 @waterlove  于 2021-4-7 07:57 发表
DC游戏确实就是个PS游戏的二线/三线过滤+去抖动水平
瞎扯,dc很多游戏比如doa2与ps2版相比也是互有胜负。
作者: 天堂任狗追    时间: 2021-4-7 21:56

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原帖由 @zero3rd  于 2021-4-7 08:17 发表
再怎么挖掘到了莎木2也到头了,结局山洞里都拖慢成啥样了。
而且除了莎木等少数游戏在人物建模上做得好些,再就是支持VGA输出以外,DC游戏充斥着PS时代3D游戏高清版的感觉,画面单薄没有层次感,建模差,同屏人物少,贴图也很平面。我记得当年大学时代我哥们在电脑上鼓捣PS模拟器最后搞出来的FF9看上去就挺有DC的味道,相反PS2大把充满次世代特质的游戏比如MGS2、真三国无双等DC根本做不出来。

本帖最后由 zero3rd 于 202147 08:21 通过手机版编辑
莎木2在山洞拖慢是因为dc很难处理同屏两个点光源。
这点ps2确实比dc强。
作者: 萝卜    时间: 2021-4-7 22:09

我怎么记得ps2版doa2 hc版全面超过dc版doa2
作者: jinwei81    时间: 2021-4-7 22:59

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二十多年了,吵得人还是原来那波人么?
作者: tooomy    时间: 2021-4-7 23:25

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原帖由 @萝卜  于 2021-4-7 22:09 发表
我怎么记得ps2版doa2 hc版全面超过dc版doa2
不能说全面吧,各有优劣
PS2特效多,各种画面华丽花里胡哨确实讨好眼球,但分辨率上不去糊你一脸,动起来各种大锯齿闪烁狗牙能锯树
DC画面干净,贴图稳定锯齿少,分辨率高-这个在CRT电视时代只能算隐藏优势,只有第一眼最直观的弱势光源特效少
而且PS2装机量压倒性优势,后期优化也越来越好,DC么退出太早没机会发挥了,其实单看DOA2  DC版还很优秀的,接个显示器玩真心养眼

本帖最后由 tooomy 于 2021-4-8 01:42 通过手机版编辑
作者: zero3rd    时间: 2021-4-8 00:04

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要对比格斗游戏那最直观的是刀魂和刀魂2,VF3tb和VF4evo啊,直接碾压了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-4-8 00:11

到今天对dc最大的印象就是正版好便宜
作者: nikutai    时间: 2021-4-8 08:12

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原帖由 @zero3rd  于 2021-4-8 00:04 发表
要对比格斗游戏那最直观的是刀魂和刀魂2,VF3tb和VF4evo啊,直接碾压了。
刀魂和vf3是99年dc初期的游戏,拿来比啥?ps2软件开发资金投入那么大,到了末期se还是一堆512*224分辨率,看得让人吐,当时se的大作我都没玩,直到几年后模拟器成熟了才开高清玩的。
作者: zero3rd    时间: 2021-4-8 08:21

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原帖由 @nikutai  于 2021-4-8 08:12 发表
刀魂和vf3是99年dc初期的游戏,拿来比啥?ps2软件开发资金投入那么大,到了末期se还是一堆512*224分辨率,看得让人吐,当时se的大作我都没玩,直到几年后模拟器成熟了才开高清玩的。
DC上投入巨大的莎木系列也没强到哪里去啊,莎木系列已经证明了DC超冒烟也比不上PS2,单单贴图和建模就是一眼过去两个世代的感觉。
PS2上画面最强的黑煞、战神、GT4都支持480P,RPG也有凡人物语、北欧女神2之类的佳作支持,所以PS2只是厂商觉得不需要支持480P而不是做不到,毕竟正好横跨显像管电视向平板电视的换代。

本帖最后由 zero3rd 于 2021-4-8 08:22 通过手机版编辑
作者: nikutai    时间: 2021-4-8 09:01

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原帖由 @zero3rd  于 2021-4-8 08:21 发表
DC上投入巨大的莎木系列也没强到哪里去啊,莎木系列已经证明了DC超冒烟也比不上PS2,单单贴图和建模就是一眼过去两个世代的感觉。
PS2上画面最强的黑煞、战神、GT4都支持480P,RPG也有凡人物语、北欧女神2之类的佳作支持,所以PS2只是厂商觉得不需要支持480P而不是做不到,毕竟正好横跨显像管电视向平板电视的换代。

本帖最后由 zero3rd 于 202148 08:22 通过手机版编辑
ps2所谓的480p首先没有几个,其次除了格斗游戏基本都是靠的插值,Nemo船长专门说过这个问题。
到了2006年ps2末期的大作基本也基本无法480p,而那时市面电视已经基本都实现精显了,拿电视找借口就是搞笑。当然话说回来,垃圾电视配垃圾游戏机ps2,垃圾组合确实相得益彰。

本帖最后由 nikutai 于 2021-4-8 09:14 通过手机版编辑
作者: tooomy    时间: 2021-4-8 11:11

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PS2上不了高分辨率是硬件设计问题,显存只有4M,基本无解。
DC都有8M了,PS2还晚发售一年,大法还真是抠到家了
作者: yfl2    时间: 2021-4-8 11:26

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原帖由 @tooomy  于 2021-4-8 11:11 发表
PS2上不了高分辨率是硬件设计问题,显存只有4M,基本无解。
DC都有8M了,PS2还晚发售一年,大法还真是抠到家了
问题是上了啊,480p游戏又不是没有
作者: nikutai    时间: 2021-4-8 11:35

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原帖由 @tooomy  于 2021-4-8 11:11 发表
PS2上不了高分辨率是硬件设计问题,显存只有4M,基本无解。
DC都有8M了,PS2还晚发售一年,大法还真是抠到家了
ps2差不说还瞎吹,什么6600万多边形,ee性能是奔二几十倍,gs超大带宽,伊拉克买来搞导弹,结果一看画面喷了。
作者: nikutai    时间: 2021-4-8 11:43

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原帖由 @yfl2  于 2021-4-8 11:26 发表
问题是上了啊,480p游戏又不是没有
除了人少负担轻的格斗游戏,画面复杂点的只能插值,Nemo船长有说过。
作者: yfl2    时间: 2021-4-8 11:45

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原帖由 @nikutai  于 2021-4-8 11:43 发表
除了人少负担轻的格斗游戏,画面复杂点的只能插值,Nemo船长有说过。
船长没说过,你是在曲解而已

gt 4支持480p,
作者: nikutai    时间: 2021-4-8 11:49

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原帖由 @yfl2  于 2021-4-8 11:45 发表
船长没说过,你是在曲解而已

gt 4支持480p,
插值的。
你问船长就知道,国外论坛数过像素。
作者: yfl2    时间: 2021-4-8 11:50

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原帖由 @nikutai  于 2021-4-8 11:49 发表
插值的。
你问船长就知道,国外论坛数过像素。
你把船长原话贴出来即可
作者: nikutai    时间: 2021-4-8 11:53

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原帖由 @yfl2  于 2021-4-8 11:50 发表
你把船长原话贴出来即可
找不到了哈,你直接问船长就可以。
而且不用问船长,ps2就廖廖几个480p的,而且以格斗为主,到末期都解决不了,就知道是ps2自己的问题了。
作者: yfl2    时间: 2021-4-8 12:10

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原帖由 @nikutai  于 2021-4-8 11:53 发表
找不到了哈,你直接问船长就可以。
而且不用问船长,ps2就廖廖几个480p的,而且以格斗为主,到末期都解决不了,就知道是ps2自己的问题了。
ngc 的480p游戏也不多,你的意思是,不如DC ?
作者: nikutai    时间: 2021-4-8 12:18

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原帖由 @yfl2  于 2021-4-8 12:10 发表
ngc 的480p游戏也不多,你的意思是,不如DC ?
ngc游戏的内部分辨率基本都是480p,你开模拟器看就知道。
作者: zero3rd    时间: 2021-4-8 12:36

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GC生化4只有480i,而且上下黑边无法去除,PS2版生化4有480P,且支持真宽屏,那么按照LS的逻辑,PS2应该吊打GC。
作者: nikutai    时间: 2021-4-8 12:42

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原帖由 @zero3rd  于 2021-4-8 12:36 发表
GC生化4只有480i,而且上下黑边无法去除,PS2版生化4有480P,且支持真宽屏,那么按照LS的逻辑,PS2应该吊打GC。
gc生4不清楚。ps2生4实质上是640*360
作者: 萝卜    时间: 2021-4-8 13:03

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gc生化4是480p啊
作者: hourousha    时间: 2021-4-8 14:57

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原帖由 md2 于 2021-4-7 11:19 发表

之前的机器是这样,但是DC不是的
DC针对PS仅仅只是商业战术,本身的架构绝对不比PS2落后

实际上PS2世代是一个很特殊的时期,有3代硬件在同台竞争
DC和PS2仍然是CPU负责运算,显卡负责贴图,与N64是同代,只是 ...
3D 几何运算加速这东西,不是按CPU负责还是显卡负责这个角度区分的,因为游戏机本身就是一个定制的硬件。
而是按由专用硬件实现还是通用硬件实现来区分。从这个角度说,甚至SS都勉强可以算有几何加速功能。
换句话说,GC拥有一般意义上的硬件T&L,但这不足以成为它比PS2先进的理由(它先进的地方在像素单元),相反,硬件的T&L反而由于功能的预定制化,限制了开发人员的手脚,在PC上也属于是过渡方案。
作者: 小粉粉    时间: 2021-4-8 15:38

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一到这种话题,回帖量激增。
作者: waterlove    时间: 2021-4-8 19:35

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原帖由 @天堂任狗追  于 2021-4-7 13:52 发表
瞎扯,dc很多游戏比如doa2与ps2版相比也是互有胜负。
我说的是大部分游戏
非拿出来DC最好的刀魂那种脸做得好建模圆滑的肯定秒PS1,但是大部分的观感,就那么回事。就是PS1的去马赛克去抖动水平。
你看看DC的维罗妮卡 全3d的真就是PS恐龙危机1高清去马赛克水平,手都是大棱角,转圈腿不动,就脸做的清楚。
作者: 天堂任狗追    时间: 2021-4-8 21:04

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @waterlove  于 2021-4-8 19:35 发表
我说的是大部分游戏
非拿出来DC最好的刀魂那种脸做得好建模圆滑的肯定秒PS1,但是大部分的观感,就那么回事。就是PS1的去马赛克去抖动水平。
你看看DC的维罗妮卡 全3d的真就是PS恐龙危机1高清去马赛克水平,手都是大棱角,转圈腿不动,就脸做的清楚。
你是不是对ps游戏有啥误解?
ps游戏多数320x240分辨率,dc480p是标配,分辨率提升四倍,那堪比1080p到4k的提升。
恐龙危机到生化维罗妮卡那绝对是一个世代的差距,光源、贴图、多边形完全不是一个级别。

另外,dc当年可是有ps模拟器的,能把ps游戏提升至480p,并进行贴图二线性过滤。可想而知这机能差距有多大。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2021-4-8 21:31 通过手机版编辑
作者: nikutai    时间: 2021-4-8 22:13

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原帖由 @waterlove  于 2021-4-8 19:35 发表
我说的是大部分游戏
非拿出来DC最好的刀魂那种脸做得好建模圆滑的肯定秒PS1,但是大部分的观感,就那么回事。就是PS1的去马赛克去抖动水平。
你看看DC的维罗妮卡 全3d的真就是PS恐龙危机1高清去马赛克水平,手都是大棱角,转圈腿不动,就脸做的清楚。
你是在反串黑ps吧?
dc机能不但能模拟ps,还可以提高ps分辨率,抗锯齿,去马赛克了。dc模拟ps都不是问题,你给我说原生游戏是ps水平。

本帖最后由 nikutai 于 2021-4-8 22:26 通过手机版编辑
作者: naughtyben    时间: 2021-4-9 01:26

posted by wap, platform: iPhone
当年土星和ps的3d画面就是一眼的差距,特别到后期ps那些3d大作轮番轰炸,土星简直瞎眼。
世嘉的游戏机和对手差距太大了,dc和ps2也是,不用比游戏,光游戏店铺的机能演示就抬出场外了。
所以世嘉死的不冤

本帖最后由 naughtyben 于 2021-4-9 01:27 通过手机版编辑
作者: 松鼠2号    时间: 2021-4-9 01:39

posted by wap, platform: 小米
当时没有一台别的游戏机能像PS2真三国无双那样满屏幕敌人乱七八糟,一看就觉得这游戏机比较牛逼

谁在乎解析度啊,当时99%都是大屁股29寸电视,都320x240

哪有时间还找支持VGA的显示器给DC接上,然后欣赏它比PS2解析度高出点儿?傻吧

有那时间不如多玩点PS2游戏,时间太少都玩不过来
作者: a51092576    时间: 2021-4-9 02:23

posted by wap, platform: 小米
薯片又达到目的了,你们哪,次次被带节奏,还次次让她爽,世嘉和电软就是他的跨下婊子,没事就拿出来轮。
作者: nikutai    时间: 2021-4-9 06:39

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引用:
原帖由 @松鼠2号  于 2021-4-9 01:39 发表
当时没有一台别的游戏机能像PS2真三国无双那样满屏幕敌人乱七八糟,一看就觉得这游戏机比较牛逼

谁在乎解析度啊,当时99%都是大屁股29寸电视,都320x240

哪有时间还找支持VGA的显示器给DC接上,然后欣赏它比PS2解析度高出点儿?傻吧

有那时间不如多玩点PS2游戏,时间太少都玩不过来
也是,垃圾电视配垃圾游戏机ps2,一对垃圾组合相得益彰。
作者: 松鼠2号    时间: 2021-4-9 07:36

引用:
原帖由 nikutai 于 2021-4-9 06:39 发表
posted by wap, platform: Android
也是,垃圾电视配垃圾游戏机ps2,一对垃圾组合相得益彰。
你这就跟后来软饭吹游戏手柄一样,就盯着一个微小没什么用的优势,其它致命的,关键的劣势缺点全都不管了
你的宝贝DC就算把解析度降到PS2的水准,你也做不出真三国无双那么多同屏人啊
PS2的7500万多边形再缩水,缩20倍,变375万,都比你的宝贝DC高
我估计PS2多边形数大概至少是DC的3倍,还有一大堆DC做不出来的特效
PS2自发售后到快淘汰的为止,游戏多数跟主流电脑只是解析度和特效的区别
而你那个宝贝DC上出的游戏,大部分就跟个PS1加强版似的,感觉跟电脑游戏从人物建模上风格就不一样,倒是挺像街机VR战士23那种大块多边形
我从索尼克这种卡通角色身上都能明显看出多边形拼接痕迹
也不知道是机能不行还是做游戏的技术落后
作者: nikutai    时间: 2021-4-9 07:58

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引用:
原帖由 @松鼠2号  于 2021-4-9 07:36 发表
你这就跟后来软饭吹游戏手柄一样,就盯着一个微小没什么用的优势,其它致命的,关键的劣势缺点全都不管了
你的宝贝DC就算把解析度降到PS2的水准,你也做不出真三国无双那么多同屏人啊
PS2的7500万多边形再缩水,缩20倍,变375万,都比你的宝贝DC高
我估计PS2多边形数大概至少是DC的3倍,还有一大堆DC做不出来的特效
PS2自发售后到快淘汰的为止,游戏多数跟主流电脑只是解析度和特效的区别
而你那个宝贝DC上出的游戏,大部分就跟个PS1加强版似的,感觉跟电脑游戏从人物建模上风格就不一样,倒是挺像街机VR战士23那种大块多边形
我从索尼克这种卡通角色身上都能明显看出多边形拼接痕迹
也不知道是机能不行还是做游戏的技术落后
脑补了下你在320*240垃圾电视上观尝ps2的7700万多边形的场景,觉得挺喜感的。
作者: 得过且过    时间: 2021-4-9 08:36

posted by wap, platform: 红米Note3
光明力量3战斗画面妙进,ps哪个游戏能做到?




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