原帖由 @我爱电玩 于 2021-3-25 00:22 发表
不要太乐观了,更不要放大了任天堂独占游戏的对装机量的影响力,不记得曾经在同样硬件格局下N64和NGC是怎么输的吗。
NS的成功首先是NS本身硬件设计的成功,和PS4这类居置机形成错位优势,如果真的有第二家进入便携两用机市场,任天堂依然大概率会占据市场份额大头,但对手也不会被揍到亏损滚蛋,而是可能形成PS4对X1这样的局面。
安卓苹果如果入场,其产品生态链的支持和联动是任天堂难以比拟的,与智能手机的连接是最起码的,再加点诸如手机直接变成遥控器这类玩法,立马和NS形成非对称优势。
说到底便携两用机市场才刚刚起步,可创新和发展的空间还大着呢,任天堂怎么可能永远独吃这块蛋糕。
原帖由 @我爱电玩 于 2021-3-25 00:22 发表
不要太乐观了,更不要放大了任天堂独占游戏的对装机量的影响力,不记得曾经在同样硬件格局下N64和NGC是怎么输的吗。
NS的成功首先是NS本身硬件设计的成功,和PS4这类居置机形成错位优势,如果真的有第二家进入便携两用机市场,任天堂依然大概率会占据市场份额大头,但对手也不会被揍到亏损滚蛋,而是可能形成PS4对X1这样的局面。
安卓苹果如果入场,其产品生态链的支持和联动是任天堂难以比拟的,与智能手机的连接是最起码的,再加点诸如手机直接变成遥控器这类玩法,立马和NS形成非对称优势。
说到底便携两用机市场才刚刚起步,可创新和发展的空间还大着呢,任天堂怎么可能永远独吃这块蛋糕。
原帖由 @我爱电玩 于 2021-3-25 00:22 发表
不要太乐观了,更不要放大了任天堂独占游戏的对装机量的影响力,不记得曾经在同样硬件格局下N64和NGC是怎么输的吗。
NS的成功首先是NS本身硬件设计的成功,和PS4这类居置机形成错位优势,如果真的有第二家进入便携两用机市场,任天堂依然大概率会占据市场份额大头,但对手也不会被揍到亏损滚蛋,而是可能形成PS4对X1这样的局面。
安卓苹果如果入场,其产品生态链的支持和联动是任天堂难以比拟的,与智能手机的连接是最起码的,再加点诸如手机直接变成遥控器这类玩法,立马和NS形成非对称优势。
说到底便携两用机市场才刚刚起步,可创新和发展的空间还大着呢,任天堂怎么可能永远独吃这块蛋糕。
原帖由 @BigBangBang 于 2021-3-25 08:42 发表
环顾当下的游戏掌机战国时代,还是就服索尼坐怀不乱。
原帖由 @我爱电玩 于 2021-3-24 22:46 发表
NS17年刚发售那会儿就讨论过这样一种可能性:索尼如果不想让任天堂起势可以出一个PS4便携机作为打手,功能创意都抄NS机能再强一点就行,不是为了赢就是为了分流你的用户不让你销量上起势。估计索尼自己也没想到NS能有那么大的成功,玩家对便携两用的需求那么旺盛,现在NS已经不是PS5这类高性能主机的补充了,而是已经开始有一定的替代效应,对很多新生代玩家来说主机买台NS就够了,这类玩家平日里玩手游,高性能主机的画面优势对他们吸引力并不大。
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