原帖由 @萝卜 于 2021-3-20 18:37 发表
ls这画面实在是无法接受,是分辨率不合的原因吧
原帖由 @萝卜 于 2021-3-20 18:42 发表
这个拉伸效果好像不太对,一般拉伸不是会糊一些,不是多出这么多马赛克啊
原帖由 @古兰佐 于 2021-3-20 17:03 发表
和单卖的唯一区别就是多了个3d包装盒,然后可以用黑白版ngp模式
没连发,没轻重拳,没全套出招表,说明书每次退出复位到第一页,只有倒带但没sl大法这些毛病都完美继承单卖版本。而且单卖版本的存档不能继承都要重打……
不过延迟问题始终没感觉出来,特地和实机版对比了一下,没觉得ns版比实机有操作延迟。倒是摇杆手感的确没实机好,按键区分轻重也没实机按得那么舒服。
本帖最后由 古兰佐 于 2021320 17:18 通过手机版编辑
原帖由 @夏青 于 2021-3-20 21:48 发表
屏幕右上角写着color啊
原帖由 @麦丽素 于 2021-3-20 21:49 发表
也许是我久远记忆偏差,验证过ns没延迟那我也就不纠结了谢谢
原帖由 @熊熊哥哥 于 2021-3-20 23:24 发表
证明不是无机酸~
原帖由 @arex 于 2021-3-21 00:03 发表
最邻近点采样拉伸就是这样,比较不消耗性能,缺点是除非整数倍缩放有非常严重的马赛克和锯齿(如果分辨率非常高就问题不大,比如拉伸到3倍甚至4倍以上,2倍分辨率以内的效果比较灾难),整倍缩放时有非常好的还原效果。
插值拉伸,一般用线性插值,或者双立方之类,就是你说的会变模糊,但是非整倍、非高倍数拉伸的时候效果比上面那种方式好些,更柔和点儿,适应性更好,但是不能还原原版的像素感
2x整倍缩放
1168587
非整倍缩放拉伸全屏,稍模糊
1168588
原帖由 @YP260 于 2021-3-21 17:07 发表
iPad加ps4手柄,喜欢有滤镜的感觉
1168614
原帖由 真忘私绵 于 2021-3-20 22:31 发表
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哦,所以彩色是有两种机器吧?
年代太久了,实在记不清了。被我打包全捐给中国游戏博物馆了……算是最好的归宿吧
原帖由 @rockoma 于 2021-3-22 10:20 发表
非皮角非盗版领域,switch确实是怀旧神机。
前段时间出的capcom博物馆中,《雌虎战机》是游戏稼动31年后的初次家用机移植。到目前为止,capcom的街机游戏只有那几个版权作品还没移植了。
原帖由 @就一中年人 于 2021-3-22 18:00 发表
同求方法,只要不是越狱就好,2333
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