原帖由 夏青 于 2021-3-17 01:09 发表
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从广场协议,美国彻底掐死日本人的芯片市场
之前日企用自研芯片吊打欧美pc
sfc用的理光
索尼的自研mips r3000
dc的用的日立
n64的nec
那个时候日本的芯片设计业独树一帜, ...
原帖由 @萝卜 于 2021-3-17 02:29 发表
广场协议85年,合着就fc是之前
原帖由 @huage 于 2021-3-17 07:54 发表
从有了steam开始,以前主机画面虽然烂,帧数差,但是pc玩不到还比个鸡毛,现在游戏都一样了,pc的机能优势自然就体现出来了。
所以问题不是主机什么时候没有硬件优势了,而是主机什么时候没有独占优势了
原帖由 @krojb 于 2021-3-17 08:20 发表
你是怎么得出家用机打赢过pc的印象的?
ps时代已经有voodoo和TNT,效果把240p全屏马赛克抖动的ps吊起操死绰绰有余。
看过虚幻和雷神的画面,恨不得把ps砸了。
原帖由 @夏青 于 2021-3-17 08:40 发表
ps1是94年的,voodoo1是95年的,n64是96年的,voodoo2是97年的,dc是98年的
家用机在发售时一直是吊打pc有什么疑问?
原帖由 @夏青 于 2021-3-17 08:40 发表
ps1是94年的,voodoo1是95年的,n64是96年的,voodoo2是97年的,dc是98年的
家用机在发售时一直是吊打pc有什么疑问?
原帖由 @yfl2 于 2021-3-17 09:48 发表
吊打?voodoo 模拟n64 了,谁吊打谁
原帖由 @夏青 于 2021-3-17 10:10 发表
查查资料不难
https://b23.tv/kqNb0N
原帖由 @yfl2 于 2021-3-17 10:14 发表
不需要查,我又不是没用过,你需要查,所以基本概念是错误的
模拟器是后来出的,支持95年的硬件,很好理解吧?
原帖由 @夏青 于 2021-3-17 10:15 发表
需要配置至少是奔腾2+voodoo2,这些硬件在n64发售时候有吗?
原帖由 @yfl2 于 2021-3-17 10:14 发表
不需要查,我又不是没用过,你需要查,所以基本概念是错误的
模拟器是后来出的,支持95年的硬件,很好理解吧?
原帖由 @夏青 于 2021-3-17 10:18 发表
我的逻辑很简单
94年ps问世,吊打所有pc游戏画面
96年n64同上
98年dc同上
至于在那之后pc有更强的硬件问世不可否认,但是和楼主的问题不冲突
那个年代,主机在发售当时是画面更好的硬件
原帖由 夏青 于 2021-3-17 10:18 发表
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我的逻辑很简单
94年ps问世,吊打所有pc游戏画面
96年n64同上
98年dc同上
至于在那之后pc有更强的硬件问世不可否认,但是和楼主的问题不冲突
那个年代,主机在发售当时是画面 ...
原帖由 @yfl2 于 2021-3-17 10:17 发表
所以说你根本不懂,voodoo 1就可以
另外,直接看voodoo 和n64 规格就行了,不是一个档次的
本帖最后由 yfl2 于 2021317 10:18 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2021-3-17 10:20 发表
怎么吊打?voodoo 下的古墓 飞车 虚幻 quake 被n64哪个游戏吊打了?
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-3-17 10:22 发表
voodoo是95年吧,voodoo2是97年,早于N64和DC,能力应该强过N64和DC。
国内当时的消费能力,外国许多新东西传进来流行起来速度没现在快,本身3D加速卡当时也是个新东西。
原帖由 @夏青 于 2021-3-17 10:22 发表
模拟n64光靠voodoo根本完成不了,至少一个奔腾2模拟硬件指令。奔腾2那也是n64之后的事情了
看数据说机能就更是pc党的常识性错误了,linus最近就有一个关于ps5固态速度吐槽后的道歉视频,就是犯了同样的错误。
数据好画面不如还有什么体现实力的地方吗?
看数据ps2强过dc不少吧,结果很多游戏画面还不如dc。
原帖由 @夏青 于 2021-3-17 10:23 发表
赛尔达,马里奥,黄金眼
原帖由 夏青 于 2021-3-17 10:24 发表
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voodoo跟n65尚有的可争
voodoo2和dc怎么比?一个刀魂就够pc画面喝一壶的
原帖由 @yfl2 于 2021-3-17 10:26 发表
233,你的例子是想说明,voodoo 和n64的关系,类似ps2 和DC ?
看规格有啥问题吗?
不知道p586是否足够运行ultrahle, 不过586的性能比n64 的强是没悬念的,只不过模拟往往需要10倍左右性能优势
原帖由 @夏青 于 2021-3-17 10:28 发表
我只是想说明,纸面数据不代表机能
586你说再比n64强,可游戏画面呢?96年时有一个能比得上n64的嘛
原帖由 @yfl2 于 2021-3-17 10:26 发表
玩笑开大了,黄金眼和虚幻比画面?
原帖由 @夏青 于 2021-3-17 10:32 发表
当然,比voodoo好
如果是voodoo2跑那 sli另说
原帖由 @yfl2 于 2021-3-17 10:29 发表
古墓 飞车啊
原帖由 @yfl2 于 2021-3-17 10:34 发表
vd 1运行虚幻的分辨率和特效不如黄金眼?
原帖由 @夏青 于 2021-3-17 10:34 发表
刚好前一阵子在研究n64,你回去再看看voodoo1的古墓和极品好吗?
除了因为容量问题贴图比n64游戏细腻,其他的差远了
原帖由 @夏青 于 2021-3-17 10:35 发表
你对黄金眼真是毫无了解
原帖由 @yfl2 于 2021-3-17 10:39 发表
你研究n64, 就是看视频?然后连视频里说什么都看不懂? 喷了
原帖由 @yfl2 于 2021-3-17 11:07 发表
马车都来了,你这研究也是绝了,马车连车都是2d的…
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-3-17 11:05 发表
高清优势没有体现出来,当时看voodoo的游戏还是明显感觉比游戏机游戏更高清的,现在可能4K都看惯了,640x480和320x240看起来好像也没太大区别。
而且记得当时极品飞车用voodoo有一种雾逐渐消散的效果特别牛逼。
原帖由 夏青 于 2021-3-17 11:27 发表
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voodoo那个雾蒙蒙效果我还挺不喜欢的
而且voodoo的画面都是灰蒙蒙的
一直不喜欢voodoo的渲染效果
原帖由 npcdiablo 于 2021-3-17 11:26 发表
听你们上来就巫毒,,,巫毒多少钱啊。。
那时候我配个 TNT2 m62 32m的显卡就老牛B了,别人都还是垃圾卡呢。
后来我买了 七彩虹的 GF4 MX440,他们升级机器用的是集成显卡呢。
那时候PS游戏确实很牛B,但有 ...
原帖由 @yfl2 于 2021-3-17 11:26 发表
这图还和极品比,还能说啥
原帖由 @夏青 于 2021-3-17 11:34 发表
https://youtu.be/cVTKyiiAeYU
自己看吧
隧道里的光影特效当时的极品2se也没有
原帖由 nikutai 于 2021-3-17 12:53 发表
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要说硬件,voodoo出来后游戏机就没法比了。从那时开始,游戏机都不自研芯片,直接找pc厂商买,就说明问题了。
原帖由 @夏青 于 2021-3-17 10:22 发表
模拟n64光靠voodoo根本完成不了,至少一个奔腾2模拟硬件指令。奔腾2那也是n64之后的事情了
看数据说机能就更是pc党的常识性错误了,linus最近就有一个关于ps5固态速度吐槽后的道歉视频,就是犯了同样的错误。
数据好画面不如还有什么体现实力的地方吗?
看数据ps2强过dc不少吧,结果很多游戏画面还不如dc。
原帖由 defer 于 2021-3-17 17:26 发表
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广场协议阴谋论大概是中文民经圈最经典的原创发明了。
但无论这帮人怎么编也解释不了同样签了协议的西德为什么没经历大泡沫,在背上了东德包袱后也没大衰退。 ...
原帖由 @夏青 于 2021-3-17 17:54 发表
广场协议后日本确实是由于自身经济政策问题导致了泡沫堆高,90年代疯狂扩张
但是对日本半导体,可不是日本自己作死,美国为了限制日本半导体,先后通过限制原材料出口,钓鱼执法日立,广场协议迫使日元升值
一系列手段下来还是没能让美国半导体占到便宜
最后逼着日本签下了《日美半导体保障协定》,这完全就是对殖民地行使宗主国权力了
另外一边还特意扶持韩国半导体,后来的故事大家都知道了,80,90年代活跃的日本半导体芯片在90年代最后辉煌之后,彻底被美国压住按死再也没什么建树
广场协议只是一系列手段里的一环,日本经济可能政策失调,但是芯片行业真是喊冤致死
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原帖由 yfl2 于 2021-3-17 19:07 发表
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这和本主题没关系,游戏机性能强弱和美日竞争无关,从FC 开始游戏主机的主流CPU 都是源自美国架构,日本只是得到授权可以生产,图形领域也就到ps2 为止,之后全是显卡那套
原帖由 nikutai 于 2021-3-17 22:15 发表
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日本半导体的没落关键不是什么广场协议,而是以下三个原因。
一、世界经济政治毕竟还是英美主导,日本的影响力差太远。这是主因。
二、日语决定了半导体进入软件主导的时代玩不过 ...
原帖由 夏青 于 2021-3-17 22:43 发表
你说巧不巧,今天的寰宇全世界正好在说日美关系
全世界经济圈都知道的事情,到咱们这儿反而成了小道消息似的
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