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标题: steam算不算对pc市场做出了功德无量的贡献? [打印本页]

作者: GBA    时间: 2021-3-14 20:12     标题: steam算不算对pc市场做出了功德无量的贡献?

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在steam之前,说实话pc市场根本没法看,是steam一点一点,从用户体验到社区互动,越做越好。现在pc的市场已经和20年前完全不同了,也无法忽视,销量百万的作品也有很多很多,很多传统主机厂商也把游戏登陆到pc了,这在以前肯定是无法想象的。
作者: zichuanle    时间: 2021-3-14 20:30

最大贡献是捧出了独立游戏的概念,起码给你国这市场如此扭曲的国度独立游戏制作者一个好的环境平台。比那个吹牛皮什么什么之星计划好得多得多。
作者: newkyo    时间: 2021-3-14 20:32

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STEAM占一半,另一半是大法,因为治好了微软的脑残。
作者: yfl2    时间: 2021-3-14 20:33

楼主在日本,日本没有网游的概念?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-3-14 20:34

PC DATA有销量数据,Steam没出现之前PC游戏销量没那么惨,真正惨是Steam刚出现还没成气候的时候
作者: hydelete    时间: 2021-3-14 20:35

先不谈Steam
微软当年搞live的时候强推X input算是功劳一件
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-3-14 20:50

引用:
原帖由 hydelete 于 2021-3-14 20:35 发表
先不谈Steam
微软当年搞live的时候强推X input算是功劳一件
那一刻PC玩家回忆起了被生化4支配的恐惧,以及无法翻译手柄按键编号的屈辱
作者: hydelete    时间: 2021-3-14 20:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-14 20:50 发表

那一刻PC玩家回忆起了被生化4支配的恐惧,以及无法翻译手柄按键编号的屈辱
生化4 鬼泣3显然都没接入Live, 鬼泣4时就是拿上手就能玩了。。。

另外Steam上现在30000+个游戏 即使90%是垃圾吧 那也。。。。。

[ 本帖最后由 hydelete 于 2021-3-14 20:56 编辑 ]
作者: moyanljx    时间: 2021-3-14 21:02

微软贡献是DirectX和手柄吧
v社为了vr也是下功夫,可惜其他厂商不给力
作者: tommyshy    时间: 2021-3-14 21:06

可以这么说,关大法屁事
作者: fjfyla    时间: 2021-3-14 21:21

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引用:
原帖由 @tommyshy  于 2021-3-14 21:06 发表
可以这么说,关大法屁事
锁缩的脑回路又不是第一次见识
作者: Dox    时间: 2021-3-14 21:29

大法要把自家第一方往steam搬了,马上就有功劳了
作者: 北德文斯克    时间: 2021-3-14 21:45

steam 能自己出主机把游戏机市场吃下来就行了,之前的野心失败了
作者: 大蛇丸    时间: 2021-3-14 21:47

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引用:
原帖由 @Dox  于 2021-3-14 21:29 发表
大法要把自家第一方往steam搬了,马上就有功劳了
Sony的游戏应该epic独占
作者: Lunamos    时间: 2021-3-14 21:50

Steam强在吃盗版的地盘起家,做蛋糕心态。
Epic则是想吃Steam的地盘,分蛋糕心态。
作者: 芭月望    时间: 2021-3-14 21:59

的确,STEAM出来前我只有特别想玩的游戏才会在电脑上弄一个玩,经常还是盗版。

现在已经喜加600+了……
作者: 萝卜    时间: 2021-3-14 22:06

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我还是挺怀念xbla的
作者: 囧rz--    时间: 2021-3-14 22:06

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不是绝对,主机的性能和便利性都不能秒杀pc时注定了pc游戏会崛起,这算是pc上生产力的发展吧
作者: 夏拉非    时间: 2021-3-14 22:20

很多小工作室离开steam都无法生存吧。太吾和鬼谷八荒这样的作品虽然有各种缺点,但是对国产游戏而言也是进步
作者: ikaruga    时间: 2021-3-14 22:27

posted by wap, platform: 小米NOTE
我觉得算又不算
算是因为阀门确实引领pc平台走向了成熟
不算的原因是pc渠道规范化是必然的趋势,steam并没有搞出革命性的创造,没阀门其他品牌也会冒出来的
作者: 重装高达    时间: 2021-3-14 22:33

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游戏机和街机平台失去了硬件优势并且pc硬件价格的逐步走低而普及化,再加上网络的普及,走到今天这步不是没理由的,sony和微软现在还要把自己游戏往pc上搬,以后他两这游戏机的路只能是越走越窄。

其实只要看了《剑指高分》这纪录片就能发现,游戏机市场一片大好的环境下,美国人总是能把它玩崩掉,可能又要来一个轮回了。
作者: achen126    时间: 2021-3-14 23:58

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索尼游戏机搞了一堆互动电影和魂like,想不通为啥有人说到治疗
作者: 抱抱    时间: 2021-3-15 01:26

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微软再统一pc游戏手柄得成果确实是大功劳一件,现在基本上游戏接上xbox手柄都完美适配,包括震动,除了极个别日厂。
作者: 级替四    时间: 2021-3-15 02:11

退款机制不错,以前看宣传买到不对胃口的游戏只能自认倒霉。
作者: kh2841    时间: 2021-3-15 02:44

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严格说是ms+steam,MS规范了底层和硬件,steam规范了交易系统和安装包,整个pc game生态就是这两家公司撑着
作者: saintwei1979    时间: 2021-3-15 08:18

我觉得是,当年买的PC正版半条命2,游戏都卖掉了,但游戏还在库中。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-3-15 09:55

引用:
原帖由 Lunamos 于 2021-3-14 21:50 发表
Steam强在吃盗版的地盘起家,做蛋糕心态。
Epic则是想吃Steam的地盘,分蛋糕心态。
pc这种完全开放的平台,想做这个蛋糕不容易,能做起来还是挺牛逼的。
作者: darkgame    时间: 2021-3-15 10:17

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sgeam给了玩家购买正版的机会,要不然只能要么淘宝买代购,要么玩皮角.
作者: frozenblood    时间: 2021-3-15 11:01

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steam确实厉害,让人养成了在pc上玩大作的习惯,让不买正版的人养成了买正版的习惯。说实话咱们以前买正版都不知道在哪买。兰斯10如果在steam上出我肯定要入正,说到dlsite我只能呵呵。包括epic和gog之类的,完全没有入的想法。




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