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标题: [新闻] 真正的次世代级别画面:老滚6村庄场景(可运行) [打印本页]

作者: lakins    时间: 2021-3-13 05:20     标题: 真正的次世代级别画面:老滚6村庄场景(可运行)

标题党了
https://youtu.be/HVJfJ010MQM
https://www.bilibili.com/video/BV1w54y1Y7b5
这其实是UE4.26一个演示项目,是作为虚幻社区关于引擎4场景搭建教学使用的,但场景很细致,感觉是老滚6或者巫师4的场景,比起初期的英灵殿,恶魂等,这样的场景才真正有了点次世代的感觉
但是,或许因为没有优化或者还没上UE5的原因,非常吃配置,2070大概20帧,3090能跑40吧,1060,4帧
有兴趣的下载下来跑试试,项目地址(先得安装虚幻引擎):https://unrealengine.com/marketp ... reviews#/?_k=r95jeu
作者: 小龟兵团    时间: 2021-3-13 06:26

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这种megascan素材库堆出来场景没啥感觉
缺乏艺术设计
作者: ayxgaly    时间: 2021-3-13 06:44

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没觉得
现在的非开放世界能做到这个画面
未来的开放世界做到现在非开的画面就可以了
作者: SkywalkerHY    时间: 2021-3-13 07:24

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画面确实好

如果不能互动,那场景复杂也没啥大意思,Zelda这点做的很好,和环境的互动很多,相反巫师2077这两个画面不错,但是互动太少其实场景比较单调
作者: 情迷左右手    时间: 2021-3-13 08:55

工程量暴增,要是可以AI生成就好了
作者: sigmaxion    时间: 2021-3-13 09:11

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树是比较吃资源的
作者: ydy135    时间: 2021-3-13 09:39

这画面哪里震撼了?天国拯救的自然风光都比这真实
作者: MG2008    时间: 2021-3-13 10:37

连生8 都不如 。
作者: 墨凡    时间: 2021-3-13 10:48

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现有技术条件下的超高精度模型,等虚幻5吧
作者: kony    时间: 2021-3-13 11:01

UE引擎堆材料的方便,真是让我也想着实学一把UE了
作者: hqqttjiang    时间: 2021-3-13 11:05

一堆高精度资产罢了 整体丑的一B
作者: achen126    时间: 2021-3-13 11:28

空荡荡的场景就30帧左右?同屏人数0
看来要等4090了
作者: liangjiami    时间: 2021-3-13 12:16

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没互动的场景,和真的没区别又如何
作者: lakins    时间: 2021-3-13 12:22

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引用:
原帖由 @墨凡  于 2021-3-13 02:48 发表
现有技术条件下的超高精度模型,等虚幻5吧
模型精度并不算太高,我看了基本都是几万左右的,最高也就几十,但是密度很高,视口内的面数暴增,有5千万了,2077也就几百万级别,这还是静态场景没加入人物动物,需要有ue5这样对顶点处理超高效率的culling和lod系统来应对
作者: lakins    时间: 2021-3-13 12:25

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2021-3-13 04:16 发表
没互动的场景,和真的没区别又如何
这只是ue4搭场景的教学演示作品,真正的游戏加入各种人物动物不就行了,这又不是fps还要加入场景破坏
作者: liangjiami    时间: 2021-3-13 12:29

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引用:
原帖由 @lakins  于 2021-3-13 12:25 发表
这只是ue4搭场景的教学演示作品,真正的游戏加入各种人物动物不就行了,这又不是fps还要加入场景破坏
我意思就是画面再好,场景只充当背景不能“玩弄”起来,再好的画面对我也没吸引力
作者: sigmaxion    时间: 2021-3-13 14:18

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Ue又不光是游戏,影视也可以用,渲染视频就算是1秒跑1帧也是美滋滋
作者: Nesta_dayo    时间: 2021-3-15 14:37

老滚6能达到这种画质吗 迫不及待了
作者: mitsuna    时间: 2021-3-15 14:42

堆资源罢了,学生作品都能做到这样




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