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标题: [新闻] 也许连马后炮都不算,关于PSP和UMD的一些碎碎念 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-3-11 21:10     标题: 也许连马后炮都不算,关于PSP和UMD的一些碎碎念

我本来是想翻翻NDS和3DS的历史,然而同期PSP的新闻纪录更多
有一些是当年我就看过的,几乎所有人都看过的,还有一些是我之前确实没看过的
我的感想就是一句话,It's too big
索尼给PSP铺的盘子太大,比PS3更大,涉及的方方面面太多,变数太多
所以即使多年后回顾,也很难想得出哪怕是马后炮级别的回顾,就只是碎碎念

索尼在PSP之前有过两次开发掌机的历史,这个很多人都知道了
一次是黑白的Game Man,晚了一步让Game Boy抢先
另一次是90年代末的ET计划,因为不是久多良木亲自搞的,再加上会分散PS2的精力,被叫停了
当然这两个也不具备机能优势,就是和同期任天堂掌机差不多的水平,出了也是死路一条

PSP推出的时间不错,但肯定没达到奇袭任天堂的目标,实际上PSP的完成度一直比NDS晚
2003年发给第三方的只是PC用的模拟器,拿来练手,模拟速度只有真机的10%
那时候PSP连外形都没敲定,本来是准备弄一个按下去之后能升起来的活动摇杆,后来才变成滑杆
内存初期是8MB,到了2004年E3前夕才加到32MB
等这些都折腾完,已经是2004年8月了,对面那边,2004年初NDS已经发了工具包,而且比PSP更完善
为什么会这样,因为久多良木一直喜欢走钢丝,哪怕是2004年末PSP在日本首发了,产量也就那么点

关于UMD的问题,很多人以为久多良木想不到闪存后来的跳水价,这么想就太小瞧他了
久多良木不是100%命中的神人,但就算错了,他对未来半导体的发展永远是高估而不是低估的预测
他在2003年就说过未来会出现2G闪存烂大街的情况,但他依然坚持UMD
他自己的构思是,如果PSP是给上班族用的,那么很可能就没有从电脑复制视频并转换格式的时间
UMD体积小,可以像口袋书一样在便利店和书摊随便买,上班的时候路过买一张就行了,就像买本杂志那样

之后无论是电影厂还是观众本身都不太同意这种设想
观众的想法是,转换并复制视频虽然麻烦,但不花钱,而UMD的价格接近于DVD,不可能一天买一张
久多良木这个构思有点太小布尔乔亚了,这种事情也许会发生在香榭丽舍大道旁,而不是日本某个地铁站口

电影厂的思路更是奇妙深刻
他们怕UMD影响DVD销量,所以要求PSP 1000不能插电视
结果发现观众不想花钱买个只能在小屏幕上看的光盘,就纷纷退出UMD市场,没退出的则要求PSP 2000加入直出电视功能
所以PSP 2000出来之后UMD确实又小小火一阵子,但最终证明只是回光返照
索尼自己在这方面也没有起到表率作用,2006年就出现了预装电影的棒子,在当时被舆论认为是UMD多媒体战略彻底失败的例证

更加奇葩的是UMD的AV
索尼表示UMD是开放格式,有人出AV自己也管不了,但这话听起来太可笑,UMD又不是DVD,我是不信UMD的生产线也烂大街了
更像是索尼在装正经
后期UMD电影市场衰退以后,还真就只剩下AV了

另一个问题是,把UMD作为PSP的专用光盘对不对,我的意思是,为什么没有出现不能玩游戏,只能放电影的UMD设备
如果有这种设备,对于UMD规格的推广当然是好事,但也会影响PSP的销量,索尼应该是出于这方面的考虑,就没有推出UMD影碟机
而且SCE这个公司本身也不是去推广多媒体标准的,于公于私都不会愿意这么做
说的直接点,如果UMD不是SCE发明的,而是索尼其他部门发明的,也许能获得更大的成功,这和技术无关,纯粹是企业文化和派系斗争的问题
但更进一步的话,如果不是索尼,UMD也不会诞生,毕竟索尼是光盘巨头,而不是闪存巨头

PSP没有UMD其实也能布局,因为后期依然鲜有填满1.8G的游戏,早期那点游戏的容量也在闪存跳水前的允许范围之内
只能说索尼对旧时代的情怀太深,搞出一个MD 2.0
微软那边J Allard曾经说过一句难听的话,“PSP成为新世纪Walkman是个伪命题,新世纪的Walkman早就已经出现了,就是iPod”
他是单纯从字面意义去说这句话的,所谓新世纪的Walkman指的是流行程度,而不是只能听音乐就行了,所以他有断章取义的嫌疑
但他对这句话的注解倒是应了很多人的心思:PSP什么都能做,却什么都做不精

这个做不精指的不是PSP的硬件性能不行,PSP在发售后很长一段时间内都处于硬件无敌的状态,人尽皆知
但软件,具体来说,内容,这方面树敌就太多了,比如索尼其实很早就建立了给PSP用的正版影视音乐下载服务,但支持此服务的厂商很少,比iTunes少得多
实际上iPod最初几年的销售曲线比PSP慢多了,但没多少人会在乎这个事情,事实就是PSP出的时候正好撞到苹果扩张期的枪口上

游戏厂商对于PSP战线拉这么长也不舒服,PS2早期就出现过买来看DVD不玩游戏的事情
但PS2只等了一年就等来了大作狂潮,软硬比问题轻松解决
而PSP这辈子都没等到那一天,到最后也只是靠GTA、战神和猛汉苦苦支撑,GTA还是个中途退出的(圣安德里亚斯故事取消了)
南婊等第三方发表过“拿PSP看电影的人太多,没法判断有多少是游戏玩家”的言论,这言论在一定程度上确实是事实
即使PSP缺少新作,也能维持比较稳定的销量,但是对于第三方,这就是恶性循环
更别提SCE自身要2006年才能实现PSP硬件盈亏平衡,之前还是卖一台亏一台的

软硬比上不去的另一个问题就是盗版,在这方面PSP和360面临着一样的问题
任天堂虽然在日本没有真正把R4赶尽杀绝,但起码有一定威慑作用,而PSP不用烧录卡不用改机芯片,所以美日欧三地也有大批用盗版的
这个问题在后期基本毁灭了PSP的软件市场,盗版本身不可怕,但盗版门槛低就很可怕了,PS2封了改机芯片在发达国家就极少有盗版,PSP办不到,因为不存在改机芯片
更别提PSP是少数真正意义上的正版软件受害者,UMD耗电量比闪存大得多,而数字正版在当时又没发展起来,所以PSP的盗版问题比360严峻得多,何况360还能ban机

任天堂自己的战略其实也有过几次转折
初期NDS也有三坟的嫌疑,到了2007年大局已定,任天堂就减少了NDS第一方的投入,把更多精力放在Wii上,任天堂承认这也是为了NDS的第三方留出空间
当然我从来都不认为Wii在欧美是三坟,在日本三坟了也不单纯是任天堂的挤压
倒不如说是蓝海用户直接去玩手游了,这些人会买马里奥,但没有马里奥也不会买别的

至于PSV,从公布的第一天我就不看好,理由多到数不清,倒也不是我眼光有多准,其实十年前说这句话的人就有一堆了
总之PSP确实是有取胜的机会,至少有打平的机会,而PSV从一开始就毫无机会
所以我会对PSP感到可惜(尽管我自己并不喜欢PSP的游戏阵容),但我不会对PSV感到可惜,一个出生之前就注定了要失败的东西没什么值得可惜的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-12 02:04 编辑 ]
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-3-11 21:17

喜欢船长的文章,这是沙发吗?
作者: hydelete    时间: 2021-3-11 21:23

这种事情也只能马后炮一下完事了

对日本 有iPhone了 掌机是死路一条
对欧美 欧美人不玩掌机 死路一条

UMD这个事情评价我认为一半一半 不好不坏
但是记忆棒这个东西完全就是奸商行为+重复造轮子 市面已经各种SD卡制式混战了它还来  而且价格还高贵

至于3DS 好歹有个裸眼3D是有很大新意的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-3-11 21:26

引用:
原帖由 hydelete 于 2021-3-11 21:23 发表
这种事情也只能马后炮一下完事了

对日本 有iPhone了 掌机是死路一条
对欧美 欧美人不玩掌机 死路一条

UMD这个事情评价我认为一半一半 不好不坏
但是记忆棒这个东西完全就是奸商行为+重复造轮子 市面已经各种 ...
我不觉得这是马后炮,因为想到最后我也没有一个清晰的思路,还是一坨混沌
因为PSP功能太多,树敌太多,情况太杂,局面太乱,在这方面简直是空前绝后

我对3DS的游戏阵容是满意的,但这和3DS的硬件本身一点关系都没有,我既不喜欢双屏也不喜欢3D
单纯是因为3DS的硬件已经进步到了比PSP更强的级别,可以做更多的事情了
至于PSV,硬件确实比3DS更强,但除了这一点,它什么都没有了,如果PSV是任天堂的机器,它可以大获成功,但它是索尼的
不过这话怎么说呢……哪怕是WSC这种玩意,只要是任天堂出的,也能大获成功,任天堂在掌机这块就是一直这么强

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 21:31 编辑 ]
作者: 兰开夏    时间: 2021-3-11 21:38

其实我挺喜欢psp的,冷饭很多,给了那个年代接触掌机长大的用户一个接触那么多经典的机会

而且现在就算上了ios,那群人也不会去玩了。
作者: hydelete    时间: 2021-3-11 21:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 21:26 发表

我不觉得这是马后炮,因为想到最后我也没有一个清晰的思路,还是一坨混沌
因为PSP功能太多,树敌太多,情况太杂,局面太乱,在这方面简直是空前绝后

我对3DS的游戏阵容是满意的,但这和3DS的硬件本身一点关系都 ...
所以我感觉掌机战终究是日本之战
要赢就得靠硬件低价策略 拼初期装机量 肯定不是拼机能跟噱头

其实PSP已经是赢了 在NDS价格优势+Pokemon的夹击下挺过了一个世代  而且还盘活了日本一falcom之类的小厂
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-3-11 21:44

引用:
原帖由 hydelete 于 2021-3-11 21:39 发表


所以我感觉掌机战终究是日本之战
要赢就得靠硬件低价策略 拼初期装机量 肯定不是拼机能跟噱头

其实PSP已经是赢了 在NDS价格优势+Pokemon的夹击下挺过了一个世代  而且还盘活了日本一falcom之类的小厂
日本小学生在90年代平均压岁钱是2万5
任天堂掌机的定价就是这么来的
小学生不会把所有钱都拿去买游戏,也不会只买机器不买游戏,所以1万的机器,再加4800买个宝可梦,差不多刚刚好

我倒不认为只有日本人会做掌机游戏
但那个时代欧美厂商大部分没摸到门道,摸到了也做不出暴款
像GTA的PSP版可以联机,但没达到现在这种玩GTA就是为了联机的状态
如果真的达到了,不要求做到GTA5OL那个级别,从GTA4那边学点东西就够,那么GTA是有可能真的引爆PSP欧美市场的

说PSP赢了倒也没问题,毕竟8000万又不丢人,但这就算赢的话,那NDS就是赢两次了
掌机市场双赢=NDS赢了两次


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 21:51 编辑 ]
作者: moyanljx    时间: 2021-3-11 21:49

sony手机都溃败了,平民相机随身听等于都没了,现在就卖镜头?
作者: hydelete    时间: 2021-3-11 21:50

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 21:44 发表

日本小学生在90年代平均压岁钱是2万5
任天堂掌机的定价就是这么来的
小学生不会把所有钱都拿去买游戏,也不会只买机器不买游戏,所以1万的机器,再加4800买个宝可梦,差不多刚刚好

我倒不认为只有日本人会做掌 ...
赢SNK跟万代也是赢。。。。

我小声说一句3DS之前 任天堂这些屏幕真的瞎眼睛。。就算3DS也瞎。。。我的散光就是这么来的。。。。

[ 本帖最后由 hydelete 于 2021-3-11 21:55 编辑 ]
作者: 高露洁    时间: 2021-3-11 21:52

posted by wap, platform: iPhone
8kw硬件是不少,但是跟nds比的话psp的软件销量实在是没得看,而且还是在nds创造了掌机风潮的情况下,要说挺下来的话纯粹是看索尼坚持不坚持,坚持的话psv也能挺下来
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-3-11 21:54

引用:
原帖由 高露洁 于 2021-3-11 21:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
8kw硬件是不少,但是跟nds比的话psp的软件销量实在是没得看,而且还是在nds创造了掌机风潮的情况下,要说挺下来的话纯粹是看索尼坚持不坚持,坚持的话psv也能挺下来
PSV失去了PSP硬件无敌的优点,而老缺点一个不少
最好的状态也就是“挺下来”,绝对赢不了,而且还要以献祭PS3后期和PS4初期软件阵容为代价
所以索尼选择了消极应对,从公布的那一天起,我就知道这是必然的,毫无悬念
作者: 328928249    时间: 2021-3-11 22:00

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引用:
原帖由 @兰开夏  于 2021-3-11 21:38 发表
其实我挺喜欢psp的,冷饭很多,给了那个年代接触掌机长大的用户一个接触那么多经典的机会

而且现在就算上了ios,那群人也不会去玩了。
所以也是船长说的psp盗 版门槛太低了。不然你舍得几百块钱买冷饭和劣化掌机版?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-3-11 22:04

引用:
原帖由 328928249 于 2021-3-11 22:00 发表
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所以也是船长说的psp盗 版门槛太低了。不然你舍得几百块钱买冷饭和劣化掌机版?
PSP在我手上基本就是个模拟器平台
PSP不是一个我喜欢的游戏都没有,但猛汉和高达VS我在PS2之后就不玩了,GTA晃的我不舒服
所以我喜欢的游戏最后也就剩下一些优质冷饭,比如洛克人的复刻,那是做得很好,而大部分不加料的冷饭,那还不如模拟器的其他老游戏呢

索尼其实一开始就说了不希望厂商把PSP当成翻炒PS1冷饭的平台
但他没像PS3那样做硬性规定:“从360移植过来的游戏必须加料”之类
所以索尼最后是接受了现实,眼睁睁看着PSP活成了这个模样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 22:08 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-3-11 22:12

psp本来真的可以获得更大成功的,但还是输给了自身定位和时代。

在iphone系列崛起之前,日系手机的性能独步天下,而且那时候日本的手游市场已经有崛起之势,可以说在日本这个市场主机是注定要完蛋的,但掌机却能通过便携和低价生存下来。

psp如果早在上升势头就转型成手机不局限于做一个掌机,何至于今时今日sony的手机市场也被挤到悬崖边缘。

sce还是发展的太慢太小,如果它能大到反过来吞并sony本部,一切的历史都将改写。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-3-11 22:14

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-3-11 22:12 发表
psp本来真的可以获得更大成功的,但还是输给了自身定位和时代。

在iphone系列崛起之前,日系手机的性能独步天下,而且那时候日本的手游市场已经有崛起之势,可以说在日本这个市场主机是注定要完蛋的,但掌机却能通 ...
你说的这些不是没有道理,但我没想过那么多
原因很简单,如果当年索尼社长不是大贺典雄,SME社长不是丸山茂雄,久多良木就直接滚蛋了,PS1都不存在了
我认真的,不是开玩笑,索尼的命运也往往是“谋事在人,成事在天”,这种事情想的越多越可怕
久多良木和SCE没有能力去破除集团内部的silo,他们自身就是silo的一部分,能保住自己这一亩三分地就不错了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 22:16 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-3-11 22:16

psp的性能领先时代两三年白白浪费了,以久多的见识不可能预见不到智能手机的崛起,one sony就是个笑话。
作者: zfz4869    时间: 2021-3-11 22:16

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硬件真的无敌,不管是机能还是外形
psv这个low货首先外形就认输了,跟3dsll一样,都是丑八怪
作者: 兰开夏    时间: 2021-3-11 22:22

引用:
原帖由 328928249 于 2021-3-11 22:00 发表
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所以也是船长说的psp盗 版门槛太低了。不然你舍得几百块钱买冷饭和劣化掌机版?
233,那时候只舍得引导碟和少数游戏。
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-3-11 22:26

手游崛起的今天其实早在psp诞生之初就能预见,早在xbox发售之初,比尔大门就说过掌机版xbox五年后就能做到,零四年psp诞生,零六零七年日系的高端手机基本在性能上超过psp,以如此迅速的硬件发展速度,pc网游的没落,掌机市场的没落,都只是时间问题……

唯一比较意外的是pc单机市场的复苏,但即使如此也填补不了被手游吞噬掉的网游份额,今日今日主机独占纷纷跨平台,也有一种对主机本身杀鸡取卵的感觉。
作者: aso    时间: 2021-3-11 22:30

posted by wap, platform: iPhone
PSP是一台不折不扣的“神机”,但这个说法的前提是皮角并安装了自制系统、打通了任督二脉。
由爱好者提供的自制系统,不论使用体验还是功能,都完胜官方系统,简直打开了一片新天地。
然而日厂的鼠目寸光和固步自封也展现无遗:Sony根本完全无视“PSP+自制系统”所展现出来的那个辉煌的移动时代的未来,而是想方设法却徒劳无功的试图封堵“漏洞”,让PSP停留在他们所设计所规划的原始形态上。
后来,一个叫iPhone的东西出现了。。。

本帖最后由 aso 于 2021-3-11 22:32 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2021-3-11 22:53

苹果崛起让其多媒体不再有有优势,怪猎出走、三厂游戏全面衰落,机战、实况、无双、FF衍生版,说白了索尼在掌机上靠的是第三方和多媒体,这些都不行了也就没必要玩下去了,同样PS2到PS4也是两种不同的阵容,属于转型成功
作者: kony    时间: 2021-3-11 23:11

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 22:04 发表

PSP在我手上基本就是个模拟器平台
PSP不是一个我喜欢的游戏都没有,但猛汉和高达VS我在PS2之后就不玩了,GTA晃的我不舒服
所以我喜欢的游戏最后也就剩下一些优质冷饭,比如洛克人的复刻,那是做得很好,而大 ...
有些还真是不错的,比如MGS和平行者,梦幻之星,还有ROCOROCO,啪嗒砰之类,体验都完全吊打隔壁掌机,总而言之,我觉得PSP软件阵容还真是比较强大的
可以说PSP的消亡完全是索尼强推UMD造成的。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-3-11 23:15

引用:
原帖由 kony 于 2021-3-11 23:11 发表


有些还真是不错的,比如MGS和平行者,梦幻之星,还有ROCOROCO,啪嗒砰之类,体验都完全吊打隔壁掌机,总而言之,我觉得PSP软件阵容还真是比较强大的
可以说PSP的消亡完全是索尼强推UMD造成的。。。
MGS和梦幻之星是主机的劣化版
PATAPON还有点意思
乐克乐克这玩意想吊打NDS是做梦了,任天堂做这个可比索尼顺手多了
作者: Zico2003    时间: 2021-3-11 23:15

引用:
原帖由 hydelete 于 2021-3-11 21:23 发表
这种事情也只能马后炮一下完事了

对日本 有iPhone了 掌机是死路一条
对欧美 欧美人不玩掌机 死路一条

UMD这个事情评价我认为一半一半 不好不坏
但是记忆棒这个东西完全就是奸商行为+重复造轮子 市面已经各种 ...
记忆棒肯定是要出的,不可能去用竞争对手松下主导的东西,而且他出记忆棒这种私有标准的时候也没想到最后会失败啊

这个世界够大,足够容下很多标准同时存在,Sony想的是有自己的生态圈支持,只要生态圈不死,记忆棒就不会死

后来么Sony 09年还是10年推出第一代自家的sd卡的时候,他的生态圈已经很不行了,加速了记忆棒的失败
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-3-11 23:56

专门硬件+专门记忆棒,这个思路完全没问题。只是时代变了,索尼的玩法落伍了。
作者: javainjars    时间: 2021-3-12 00:11

PSP出现第一批homebrew给了SONY做App store的前提,但是SONY彻底封了。
作者: naughtyben    时间: 2021-3-12 00:26

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psp和psv都喜欢,首发都买了,都支持过正版,只是后来皮角了,游戏都玩不过,玩模拟器了。而nds,3ds,讲真,不值,如果不是皮角我都不会买的

本帖最后由 naughtyben 于 2021-3-12 00:28 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2021-3-12 00:27

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2021-3-11 22:12 发表
psp本来真的可以获得更大成功的,但还是输给了自身定位和时代。

在iphone系列崛起之前,日系手机的性能独步天下,而且那时候日本的手游市场已经有崛起之势,可以说在日本这个市场主机是注定要完蛋的,但掌机却能通过便携和低价生存下来。

psp如果早在上升势头就转型成手机不局限于做一个掌机,何至于今时今日sony的手机市场也被挤到悬崖边缘。

sce还是发展的太慢太小,如果它能大到反过来吞并sony本部,一切的历史都将改写。
ns既不便携也不廉价,游戏按家用机标准卖
作者: 虚影神蝕    时间: 2021-3-12 00:39

马后炮真的没什么意思,PSP各方面来说都已经是非常成功的了,PSV才是个笑话和悲剧。。
作者: MegaDr    时间: 2021-3-12 01:06

posted by wap, platform: 小米 红米
不明白psv为什么不命名为psp2
作者: 缅怀世嘉    时间: 2021-3-12 01:55

PSP场面人,发售初期压制DS的那半年如果大法能带动第三方及时跟进就不会被DS按在地上摩擦了。
自己风光的时候不给力外加DSL出世就直接抬出场外了。
V酱嘛,它还叫NGP的时候就已经死了……
作者: naughtyben    时间: 2021-3-12 01:58

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2021-3-12 01:06 发表
不明白psv为什么不命名为psp2
想学老任的掌机财富密码,谁知翻车了,现在ps系列老实了
作者: tdkaa    时间: 2021-3-12 02:10

posted by wap, platform: 小米
惜败 但比没有强多了
作者: nosmoking    时间: 2021-3-12 05:25

posted by wap, platform: Android
索尼同时作为媒体和硬件两个行业的巨头,就决定了他单独推广的媒体格式(包括硬件和软件)不会得到其他媒体公司的全力支持,所以失败是肯定的
作者: 取暖的刺猬    时间: 2021-3-12 07:39

posted by wap, platform: iPhone
Umd同期还出了himd,1g容量,索尼内部都乱的一塌糊涂
作者: wind    时间: 2021-3-12 07:51

posted by wap, platform: Samsung
我从买来psp到最后封存起来都没买过一张umd正版游戏,机子里唯一一张umd是早年皮角需要用到的游戏引导用demo合集,但至今我还是觉得这玩意确实很精致,小巧的盘有那年代索尼味。

本帖最后由 wind 于 2021-3-12 07:52 通过手机版编辑
作者: alexey    时间: 2021-3-12 08:01

索尼在PSP的视频战略可惜了,最初的官方转换软件画质一泡污,而UMD Video效果惊艳,明显是为了卖视频UMD碟片故意把好东西压着不开放给大家用,商业的考虑固然无可厚非,但也凸显了JS本色。如果能够大度一点,最初就官推使用方便效果又好的视频转换软件,光靠随身观看视频这一点PSP初期就能碾压NDS。还是商人唯利是图小气吧拉的算计太多了。
作者: wanghujin    时间: 2021-3-12 08:02

psp我变成了FFT专用机。
作者: liangjiami    时间: 2021-3-12 08:17

posted by wap, platform: Android
很喜欢psp的设计,不过ps2都玩腻的情况下psp的阵容大部分还是ps2游戏的低配版,所以当年除了联机提升游戏体验的怪物猎人等,这机子没给我留下太多的印象。
作者: 亿个亿    时间: 2021-3-12 08:24

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 21:10 发表
软硬比上不去的另一个问题就是盗版,在这方面PSP和360面临着一样的问题
盗版就是双刃剑,如果PSP能完全杜绝盗版,像现在的XBOXONE一样,就没有一代模拟神机,感觉硬件销量至少减少20%吧。
作者: sanzzo    时间: 2021-3-12 08:25

你做的掌机的性能比任天堂好,你得死,
你做的掌机性能没有任天堂好,你还是得死。
你做的掌机价格比任天堂贵,你得死。
你做的掌机价格比任天堂便宜,你还是得死。
至于软件,就不要提了,哪家能做的比任天堂还好?(掌机上的)。
我觉得,任何一家挑战任天堂掌机市场的厂商都要搞明白一点,你要想要这块田地压倒任天堂是不可能的,至少短期内不可能。最现实的就是从掌机领域做好自己的那一块,先站稳脚跟再说。其他的不要多想。
  我自己没有买过PSP和PSV,要么是朋友送的,要么是玩自己女朋友的机器。因为就掌机这个角度而言,如果不买任天堂的,我第一反应是WS或是WSC。因为就我看来,这才是一台像样的掌机。
作者: ncik20    时间: 2021-3-12 08:26

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第一张实体umd是Wipeout

游戏科幻风格画面,加上psp超前造型和umd的精致感,感觉整个人都穿越到了未来
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-3-12 08:40

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2021-3-12 00:27 发表
ns既不便携也不廉价,游戏按家用机标准卖
有掌机属性。

ns上的老任第一方按老任以前的标准看就是以家用机的标准制作的。
作者: 萝卜    时间: 2021-3-12 09:44

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所以啊,不便携不廉价,照样活下来了
作者: 卖哥    时间: 2021-3-12 09:46

其实3DS和NS移动模式的移动下玩家用机游戏还有共斗动作,都是继承自PSP的。
掌机最传统的基本盘,益智类游戏的主场已经归手机了。
收集养成对战缺交换的PM要素四缺一主场也是手机。
作者: joker23    时间: 2021-3-12 09:52

psp已经是非任系掌机的最好成绩了,而且面对怪物一样的nds一度还有赢的希望
作者: 蝙蝠公子    时间: 2021-3-12 10:02

特别喜欢实体的感觉,也特别喜欢UMD,不过的确缺点是价格,那会儿刚刚工作根本买不起
作者: linkyw    时间: 2021-3-12 10:30

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2021-3-11 22:12 发表
psp本来真的可以获得更大成功的,但还是输给了自身定位和时代。

在iphone系列崛起之前,日系手机的性能独步天下,而且那时候日本的手游市场已经有崛起之势,可以说在日本这个市场主机是注定要完蛋的,但掌机却能通过便携和低价生存下来。

psp如果早在上升势头就转型成手机不局限于做一个掌机,何至于今时今日sony的手机市场也被挤到悬崖边缘。

sce还是发展的太慢太小,如果它能大到反过来吞并sony本部,一切的历史都将改写。
直接做成手机只会更惨吧……毕竟时代限制在那了
作者: 小岛秀夫    时间: 2021-3-12 10:34

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引用:
原帖由 @alexey 于 2021-3-12 08:01 发表
索尼在PSP的视频战略可惜了,最初的官方转换软件画质一泡污,而UMD Video效果惊艳,明显是为了卖视频UMD碟片故意把好东西压着不开放给大家用,商业的考虑固然无可厚非,但也凸显了JS本色。如果能够......
然鹅画质和大法Umd自身一点关系都没有 屏幕直接拿夏普asv才是最关键 Umd盘片只有存储数据大 体积小 造价低的优势
作者: tzenix    时间: 2021-3-12 10:51

在PSP最火的那几年,我没买一台
不过后来想想也没错过什么,上面也没几个感兴趣的游戏,买来不过就是玩模拟器和看片而已
作者: alexey    时间: 2021-3-12 11:53

引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2021-3-12 10:34 发表
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然鹅画质和大法Umd自身一点关系都没有 屏幕直接拿夏普asv才是最关键 Umd盘片只有存储数据大 体积小 造价低的优势
不懂就不要乱讲好不好,编码方案不同压出来的片子画质差别大了去了
我一路跟下来的,当年索尼官方那个转换软件压出来的视频细节看不清,动态是糊的,这才刺激民间自行开发编码格式和自制播放器,如后来的PMP
索尼官方要是自己不贪心,多给民间使用者让点利,视频播放拉动PSP销量绝对杠杠的
当年PSP那块4.3寸屏的效果,同比其它MP4是碾压级别的,也是吸引消费者的主要卖点之一
只能说索尼官方不懂怎么利用优势,放着好牌烂掉也不打
作者: Davidsesd    时间: 2021-3-12 11:58

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原帖由 @nosmoking  于 2021-3-12 05:25 发表
索尼同时作为媒体和硬件两个行业的巨头,就决定了他单独推广的媒体格式(包括硬件和软件)不会得到其他媒体公司的全力支持,所以失败是肯定的
CD、BD这些都是什么?
作者: urtoys    时间: 2021-3-12 11:59

PSP几乎超出游戏机的范围了,在那个年代说成独立的数码产品也没什么问题。
作者: Davidsesd    时间: 2021-3-12 12:01

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2021-3-12 07:39 发表
Umd同期还出了himd,1g容量,索尼内部都乱的一塌糊涂
音频播放器不兼容原本的MD不是直接死,你还不如纠结为啥UMD设计不去跟随MD来着
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-3-12 12:22

引用:
原帖由 sanzzo 于 2021-3-12 08:25 发表
因为就掌机这个角度而言,如果不买任天堂的,我第一反应是WS或是WSC。因为就我看来,这才是一台像样的掌机。
WSC是个不错的机子,虽然性能不如GBA但也说得过去,还是败在游戏阵容上
WS就很奇葩了,虽说是横井军平的遗作,但是横井在1997年就去世了,WS在1999年才出,还是黑白的
颇有刻舟求剑的味道
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-3-12 08:40 发表
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有掌机属性。

ns上的老任第一方按老任以前的标准看就是以家用机的标准制作的。
PSP 2000其实已经具备除了体感之外Switch的大部分特性
可变频率,可插电视
但索尼最后也没把PSP搞成Switch,因为搞了的话内耗会更严重
我说这些才是真正的马后炮,因为这些是稍微想想就有明确答案的东西,顶楼不是

PSP 2000出的时候PS2还有一定的生命力,而且利润比PSP更高,更加用力的话还会影响PS3的推广
Agent Phil当年就提出过PS2+Eye Toy去对付Wii,被总部否了,也是为了避免影响PS3

任天堂那边情况不一样,NGC凉透了,所以Wii怎么搞都行
还有个颇为可笑的事,就是看网飞用的最多的主机就是Wii
网飞为了给任天堂做广告甚至整出了“我们的视频大部分都没有高清”的说法,但这就是扯,大部分都是有高清的
回过头来说,PSP 2000直出电视之后,UMD市场还诈尸了一阵,真的说明那时候高清电视不怎么普及

这种事情就像世嘉早在DC时代就研究出了和Wii一模一样的遥控器,但最后也只用在街机上
技术本身不稀罕,关键在于敢不敢将其作为核心卖点去推广,有时候甚至要付出壮士断腕的勇气
Switch也不是一开始就定好了是现在这个模样,早期甚至有双屏版Switch,自然是为了兼容3DS,但任天堂最后放弃了
就这一点来说,Switch这个产品的胆量比3DS大多了

任天堂确实是把PSP视为空前强大的对手,一个最明显的例子,情报开发部过去大体是不碰掌机的,但是在NDS上倾巢而出,这是前所未有的重视程度

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-12 12:25 编辑 ]
作者: 1945plus    时间: 2021-3-12 12:22

皮角已经帮sony提升了很多销量了
作者: yang_yii    时间: 2021-3-12 12:44

posted by wap, platform: MAC OS X
在我看来。
psp应该说是成功的。真正失败的是psv。

umd是大法自己死脑筋,也看不到半导体的未来的结果。还有一个因素是大法是音视频联盟的主要参与者。搞dvd bluray是主业,umd等于是另一个版本的dvd升级版。
psp的影音功能在当时是很成功的,这是大法的最擅长的领域,本该有的成绩。

游戏方面,psp哪里失败了?接近ps2的机能水平。在当时还算比较“高清”的移动屏幕上能玩到gta,战神,山脊赛车,怪猎,fifa等等等。对玩家来说,等同于今天的老任的ns。专门为psp打造的新作有,移植的冷饭也有。
到了psv,硬件提升,玩家其实很期待。但是游戏阵容完全没psp时代的繁荣。各个厂商设施点垃圾移植作品就没其他的了......

还有我一直说的一个观点,玩家非常期望大法能出一个像样的掌机,配上丰富的游戏阵容,ns的成功已经证明了这一点。大法要是出一个ps4掌机版......我买爆......
作者: MegaDr    时间: 2021-3-12 12:54

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2021-3-12 12:44 发表
在我看来。
psp应该说是成功的。真正失败的是psv。

umd是大法自己死脑筋,也看不到半导体的未来的结果。还有一个因素是大法是音视频联盟的主要参与者。搞dvd bluray是主业,umd等于是另一个版本的dvd升级版。
psp的影音功能在当时是很成功的,这是大法的最擅长的领域,本该有的成绩。

游戏方面,psp哪里失败了?接近ps2的机能水平。在当时还算比较“高清”的移动屏幕上能玩到gta,战神,山脊赛车,怪猎,fifa等等等。对玩家来说,等同于今天的老任的ns。专门为psp打造的新作有,移植的冷饭也有。
到了psv,硬件提升,玩家其实很期待。但是游戏阵容完全没psp时代的繁荣。各个厂商设施点垃圾移植作品就没其他的了......

还有我一直说的一个观点,玩家非常期望大法能出一个像样的掌机,配上丰富的游戏阵容,ns的成功已经证明了这一点。大法要是出一个ps4掌机版......我买爆......
索尼再出掌机,机能上应该拉不开差距。

你列出的gta,战神,山脊赛车,怪猎,fifa这些索尼掌机的优势阵容,ns都不缺。没战神,但是有贝姐鬼泣忍龙
作者: readone    时间: 2021-3-12 12:57

我觉得是失败的, PSP 2大功能 是2个不同邻域和 不同部门的内斗和内耗。 干嘛出了力便宜了别人。 要么 已游戏为主, 附带影音(影音要低一个级别,是将就能看, 也不要其他联盟辅助,只不过是一个附属功能), 或者是影音为主,游戏为辅(这样就是多媒体播放器,得不到第3方支持)。 什么都要强的话,往往就得不到可靠得盟友。便宜了消费者。
作者: BigBangBang    时间: 2021-3-12 13:02

SONY那时候还是规格为王的陈旧思维,什么UMD、记忆棒,都是独自规格的体现,最后作茧自缚。本来后期的索爱游戏手机可以扛过PSP大旗,让PSN成为APP Store、Google Play之后的第三大移动游戏平台,结果又被社内政治搞黄了。
作者: xue1984    时间: 2021-3-12 13:23

当年苹果从power pc转移到x86,大部分第三方应用都可以借助Rosetta直接在新平台上运行

如果psp也有这种开发工具,直接可以运行ps1、2的游戏,是不是情况会更好

[ 本帖最后由 xue1984 于 2021-3-12 13:24 编辑 ]
作者: hydelete    时间: 2021-3-12 13:29

posted by wap, platform: Android
还好索尼没去做移动os跟app平台……
如果做成了 可能就不需要TV游戏这个业务了
如果去做了 没做成 那可能整个公司都没了

现实是 微软也打不过苹果跟谷歌
现实2是 索尼连笔记本业务都做不下去 做智能手机就是天方夜谭了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-3-12 13:30

引用:
原帖由 xue1984 于 2021-3-12 13:23 发表
当年苹果从power pc转移到x86,大部分第三方应用都可以借助Rosetta直接在新平台上运行

如果psp也有这种开发工具,直接可以运行ps1、2的游戏,是不是情况会更好
PSP当然可以直接运行PS1的游戏啊,模拟器就行了
直接运行PS2办不到,首先PS2的性能就比PSP强,其次PS2软件开发不规范,无论是模拟器还是移植都需要处理非常多的兼容性问题
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2021-3-12 13:33

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sony当时太想赢光盘的规格战争了,按理来说,准备推出蓝光的时候,不应该再强推UMD了,这样战线拉长,无论是资源还是市场,都是一种浪费。
作者: 小岛秀夫    时间: 2021-3-12 13:42

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原帖由 @alexey 于 2021-3-12 11:53 发表
不懂就不要乱讲好不好,编码方案不同压出来的片子画质差别大了去了
我一路跟下来的,当年索尼官方那个转换软件压出来的视频细节看不清,动态是糊的,这才刺激民间自行开发编码格式和自制播放器,如后来的PMP
索......
1. Umd是失败的光存储格式2.编码格式都跟索尼没关系3.没有夏普的屏幕提供psp就什么也不是 甚至不如同期softbank翻盖手机屏幕
作者: yfl2    时间: 2021-3-12 13:44

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原帖由 @小岛秀夫  于 2021-3-12 13:42 发表
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1. Umd是失败的光存储格式2.编码格式都跟索尼没关系3.没有夏普的屏幕提供psp就什么也不是 甚至不如同期softbank翻盖手机屏幕
PSP 官方初期开放支持记录卡上的视频编码规格比umd 支持的低,所以当然是有区别的
作者: 小岛秀夫    时间: 2021-3-12 13:52

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引用:
原帖由 @yfl2 于 2021-3-12 13:44 发表
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PSP 官方初期开放支持记录卡上的视频编码规格比umd 支持的低,所以当然是有区别的
开放的编码格式基于皮角前提下 索尼不是搞慈善想玩家随便压制灌录mp4 本身设计只能使用magicgate的记忆棒就为了限制版权复制
作者: Davidsesd    时间: 2021-3-12 14:14

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原帖由 @hydelete  于 2021-3-12 13:29 发表
还好索尼没去做移动os跟app平台……
如果做成了 可能就不需要TV游戏这个业务了
如果去做了 没做成 那可能整个公司都没了

现实是 微软也打不过苹果跟谷歌
现实2是 索尼连笔记本业务都做不下去 做智能手机就是天方夜谭了
扯移动智能设备的都忘了索尼曾经的CLIE这个品牌,按照马后炮理论索尼这个加把劲哪里有苹果存在的机会
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-3-12 14:16

引用:
原帖由 Davidsesd 于 2021-3-12 14:14 发表
posted by wap, platform: Chrome
扯移动智能设备的都忘了索尼曾经的CLIE这个品牌,按照马后炮理论索尼这个加把劲哪里有苹果存在的机会
马后炮的话索尼在2003年就想把苹果买了233
当然乔布斯那个脾气是不会从的
作者: Davidsesd    时间: 2021-3-12 14:16

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原帖由 @yang_yii  于 2021-3-12 12:44 发表
在我看来。
psp应该说是成功的。真正失败的是psv。

umd是大法自己死脑筋,也看不到半导体的未来的结果。还有一个因素是大法是音视频联盟的主要参与者。搞dvd bluray是主业,umd等于是另一个版本的dvd升级版。
psp的影音功能在当时是很成功的,这是大法的最擅长的领域,本该有的成绩。

游戏方面,psp哪里失败了?接近ps2的机能水平。在当时还算比较“高清”的移动屏幕上能玩到gta,战神,山脊赛车,怪猎,fifa等等等。对玩家来说,等同于今天的老任的ns。专门为psp打造的新作有,移植的冷饭也有。
到了psv,硬件提升,玩家其实很期待。但是游戏阵容完全没psp时代的繁荣。各个厂商设施点垃圾移植作品就没其他的了......

还有我一直说的一个观点,玩家非常期望大法能出一个像样的掌机,配上丰富的游戏阵容,ns的成功已经证明了这一点。大法要是出一个ps4掌机版......我买爆......
每当你们扯DVD我就想笑,索尼格式之争输的最惨的就是MMCD败给了SD有了你们所熟知的DVD,而PS2却是DVD早期推广的一大功臣
作者: 熊猫    时间: 2021-3-12 14:16

PSP还是最喜欢的一个掌机,当初实在太惊艳了
作者: alexey    时间: 2021-3-12 14:17

引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2021-3-12 13:42 发表
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1. Umd是失败的光存储格式2.编码格式都跟索尼没关系3.没有夏普的屏幕提供psp就什么也不是 甚至不如同期softbank翻盖手机屏幕
开放给用户自由压制MP4的清晰度当然是索尼选定的,也是他整体战略的一环
只是太小气,吃相太难看,自家的umd video卖得又不好,结果变成两头不着,白白浪费了PSP最大的一个竞争优势
虽然商家不是慈善家,但也用不着把自家软件的视频转换效果做成那么不堪,不就为了把消费者往umd video上赶么,结果umd video卖得不比dvd便宜多少,还是个psp专用光盘没有复用性,消费者也不是傻瓜
如果最初强化自家转换软件的转码效果,做成略低于umd video但没有肉眼可见的明显差别,然后让umd video保有独有的多音轨多角度多字幕互动菜单这些优势,让用家各得其所都能用得很爽,那么对psp销量会有明显拉动,装机量上去了,游戏销量也会更可观
说白了就是索尼不会玩

[ 本帖最后由 alexey 于 2021-3-12 14:18 编辑 ]
作者: ddsom    时间: 2021-3-12 14:17

PSP还是挺可惜,不过后来当模拟专用机陪伴了好几年,现在是用PSV当模拟神机了
作者: Davidsesd    时间: 2021-3-12 14:19

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-3-12 14:16 发表
马后炮的话索尼在2003年就想把苹果买了233
当然乔布斯那个脾气是不会从的
所以呀苹果出iPhone索尼说我们的CLIE做下去那有你存在机会,乔布斯从信封里面掏出MBA索尼说这种东西我们早就玩过了算个毛
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-3-12 14:24

引用:
原帖由 Davidsesd 于 2021-3-12 14:19 发表
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所以呀苹果出iPhone索尼说我们的CLIE做下去那有你存在机会,乔布斯从信封里面掏出MBA索尼说这种东西我们早就玩过了算个毛
其实出井伸之这人完全就是走几步算几步,压根没啥长远规划
比如他当年觉得索尼保险没有啥联动能力,打算卖了
然后索尼保险部分的人自己不想卖,就出去找杂志爆料,说出井伸之是和大贺典雄有烟亲关系才攀上了社长
搞得嘘声一片,卖掉的事情也就不了了之
几年后这个保险部门反而成了功臣

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-12 14:28 编辑 ]
作者: SSforME    时间: 2021-3-12 14:25

psp最大的失误就是屏幕分辨率
480 x 272
如果改成640 x 480
333MHZ的cpu可以ps2大作劣化移植
dvd也可以转码直接看
哪有nds啥事
作者: yfl2    时间: 2021-3-12 14:27

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引用:
原帖由 @SSforME  于 2021-3-12 14:25 发表
psp最大的失误就是屏幕分辨率
480 x 272
如果改成640 x 480
333MHZ的cpu可以ps2大作劣化移植
dvd也可以转码直接看
哪有nds啥事
坏成这样到底图啥
作者: 神之右手    时间: 2021-3-12 14:51

当年和lilit面交的时候,他拿出一个收纳本,里面装的全是psp游戏,我预估得有上百个,真是惊到我了,真无双索饭……
作者: zhouaa    时间: 2021-3-12 15:18

看楼里有多少人买UMD,就知道为什么PSP死了
作者: BigBangBang    时间: 2021-3-12 15:23

引用:
原帖由 SSforME 于 2021-3-12 14:25 发表
psp最大的失误就是屏幕分辨率
480 x 272
如果改成640 x 480
333MHZ的cpu可以ps2大作劣化移植
dvd也可以转码直接看
哪有nds啥事
PSP太想搞影音了,所以定了个16:9的分辨率。你说的640*480分辨率更适合做游戏机的屏幕。如果考虑主机性能再退一步,480*320分辨率也是不错的选择,这已经是前一代掌机霸主GBA的4倍了,同时还方便移植iPhone 3GS热门游戏。
作者: yfl2    时间: 2021-3-12 15:27

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原帖由 @BigBangBang  于 2021-3-12 15:23 发表
PSP太想搞影音了,所以定了个16:9的分辨率。你说的640*480分辨率更适合做游戏机的屏幕。如果考虑主机性能再退一步,480*320分辨率也是不错的选择,这已经是前一代掌机霸主GBA的4倍了,同时还方便移植iPhone 3GS热门游戏。
首先这么明显的钓鱼还要配合233
其次iPhone 比PSP 晚,这思路也是服气
作者: 取暖的刺猬    时间: 2021-3-12 15:48

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原帖由 @Davidsesd  于 2021-3-12 12:01 发表
音频播放器不兼容原本的MD不是直接死,你还不如纠结为啥UMD设计不去跟随MD来着
我就是这个意思,psp改成用只读的himd,成功了还能给md再续点命。容量1g勉强够用,大不了换盘。各玩各的最后都完蛋。
作者: MOTOROLA    时间: 2021-3-12 16:06

索尼干脆开源的话会不会更好
作者: genesisx    时间: 2021-3-12 17:32

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我倒是想给我的老1000换个IPS屏。。再加个电池。。。继续玩
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-3-12 17:32

引用:
原帖由 genesisx 于 2021-3-12 17:32 发表
posted by wap, platform: LG
我倒是想给我的老1000换个IPS屏。。再加个电池。。。继续玩
会动手改造的话当然是可以的,有人甚至给GBC都换屏幕了
作者: 小岛秀夫    时间: 2021-3-12 17:36

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原帖由 @取暖的刺猬 于 2021-3-12 15:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
我就是这个意思,psp改成用只读的himd,成功了还能给md再续点命。容量1g勉强够用,大不了换盘。各玩各的最后都完蛋。
himd随身听我收藏了好几台 这东西输的不是音质 便携性 个人认为是不自由的音乐文件获取上  以及不开放的himd盘片制造上 所有这些都得依赖索爹的生产线
作者: Alloyo    时间: 2021-3-12 17:43

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收藏了umd波恩身份1,2,5块一张,估计这辈子都没机会去读取了
作者: Zechs    时间: 2021-3-12 18:31

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原帖由 @小岛秀夫  于 2021-3-12 17:36 发表
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himd随身听我收藏了好几台 这东西输的不是音质 便携性 个人认为是不自由的音乐文件获取上  以及不开放的himd盘片制造上 所有这些都得依赖索爹的生产线
手裡如果有md的怎麼還會說出不輸便攜性那句話。
iPod廣告那樣手裡拿著的話,不用跳舞就甩甩手MD就得暫停播放了。
作者: 小岛秀夫    时间: 2021-3-12 18:42

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原帖由 @Zechs 于 2021-3-12 18:31 发表
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手裡如果有md的怎麼還會說出不輸便攜性那句話。
iPod廣告那樣手裡拿著的話,不用跳舞就甩甩手MD就得暫停播放了。
netmd后的读取机制 是先数据读入缓存并非直接光头读取 抗震性能没你说的那么弱 而且atracplus格式也是高压缩比 讯号低损失特性 himd锂电池电池性能可以维持30小时以上的播放 himd便携性可不是菜鸡水准
作者: bobby_18    时间: 2021-3-12 19:57

引用:
原帖由 zhouaa 于 2021-3-12 15:18 发表
看楼里有多少人买UMD,就知道为什么PSP死了
[attach]1168072[/attach]
刚好整理,娱乐下!你是不是给我加个祭扫,进行下意思表示?

[ 本帖最后由 bobby_18 于 2021-3-12 20:04 编辑 ]
作者: Search    时间: 2021-3-12 21:51

引用:
原帖由 1945plus 于 2021-3-12 12:22 发表
皮角已经帮sony提升了很多销量了
皮角就是PSP死亡最大问题!

财报纯利润非常垃圾!软件根本没有获利抽成!

任天堂有一样的问题.但是”单靠日本销量就足够吃饱”

索尼最赚钱就是PS4时代

(PSN+会员/正版收益/x86架构低成本硬件)
作者: hydelete    时间: 2021-3-13 09:09

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引用:
原帖由 Davidsesd 于 2021-3-12 14:14 发表
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扯移动智能设备的都忘了索尼曾经的CLIE这个品牌,按照马后炮理论索尼这个加把劲哪里有苹果存在的机会
不是马后炮 移动OS做成的都是美国互联网公司 家电企业做不来的  基因不对
打个极端点的比方 就连麻花疼做都比索尼成功概率大

本帖最后由 hydelete 于 2021-3-13 09:15 通过手机版编辑
作者: 亿个亿    时间: 2021-3-13 09:44

引用:
原帖由 Search 于 2021-3-12 21:51 发表



皮角就是PSP死亡最大问题!

财报纯利润非常垃圾!软件根本没有获利抽成!

任天堂有一样的问题.但是”单靠日本销量就足够吃饱”

索尼最赚钱就是PS4时代

(PSN+会员/正版收益/x86架 ...
意思就是说,不能忽视皮角后带来销量提升来看PSP的销量多成功,而且PSP的皮角还属于特别简单,特别完善那种,印象中应该是第一台不需要任何盗版物料(包括盗版卡,盗版碟,皮角芯片和烧录卡)就能皮角的游戏机。试想想,没有盗版汉化的怪物猎人,没有模拟器,没有电子书等多媒体功能,单国内的热度就减75%。
作者: 萝卜    时间: 2021-3-13 10:14

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别说umd了,就现在一大盒ns卡带都得提心吊胆,稍微马虎就忘记放哪了。要不是为了跟孩子一起玩真的不想买实体
作者: ckf30002000    时间: 2021-3-13 11:48

psp中国买了几千万台用来作mp4根本无人知道吧
作者: liangjiami    时间: 2021-3-13 12:26

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我还特意看了一下psp的皮角史,和大部分主流游戏机没啥区别吧,软件不行怪皮角我觉得立不住。
作者: Zico2003    时间: 2021-3-13 12:36

引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2021-3-12 13:33 发表
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sony当时太想赢光盘的规格战争了,按理来说,准备推出蓝光的时候,不应该再强推UMD了,这样战线拉长,无论是资源还是市场,都是一种浪费。
你混淆了物理介质和格式

蓝光光盘一样可以做成umd那种小尺寸光盘,为了寿命外面再加一个卡闸
作者: 0瞎子0    时间: 2021-3-13 12:46

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不是靠mh续命,死的一塌糊涂
作者: newkyo    时间: 2021-3-13 13:01

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反正PSP比格是赢了。我上学时可是亲身经历过的,外人眼里,掏出PSP就是阔少奢侈品,掏出NDS就是吊丝文曲星。甚至连老师都这么看,同样看到上课玩游戏的,PSP大概率是没收,因为老师不知道这玩意儿值多少钱,而NDS老师敢直接给你砸了。
作者: 328928249    时间: 2021-3-13 13:11

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原帖由 @newkyo  于 2021-3-13 13:01 发表
反正PSP比格是赢了。我上学时可是亲身经历过的,外人眼里,掏出PSP就是阔少奢侈品,掏出NDS就是吊丝文曲星。甚至连老师都这么看,同样看到上课玩游戏的,PSP大概率是没收,因为老师不知道这玩意儿值多少钱,而NDS老师敢直接给你砸了。
噗。你到底在什么环境下读书的。学校老师连小说都不敢仍。真的文曲星都不敢砸。




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