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标题: 个人觉得血污没有月下的感觉啊 [打印本页]

作者: 狂涂    时间: 2021-3-11 10:30     标题: 个人觉得血污没有月下的感觉啊

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中二的人设不谈了,地图偏小,不像恶魔城,更像恶魔屋,随之而来探索的感觉变弱。同屏敌人偏少,爽快度不太够,举个不恰当的例子,爽快度,流畅度比起死亡细胞差的很远。。。怎么玩都觉得差点意思,是一款高仿月下,但骨子里差很多的另一个游戏
作者: 卖哥    时间: 2021-3-11 10:33

高仿的对象是晓月呀
作者: tobewind    时间: 2021-3-11 10:39

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各种地形:沙漠,熔岩,日本

感觉像缝合怪一样拼了起来,然后每个区域又小的可怜

虽然如此,还是白金了……
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-3-11 10:48

月下也差不多面积,你自己记忆加成脑补了而已。
音乐确实是比不上月下,但也还行了。
作者: sabotage    时间: 2021-3-11 10:52

从过了火车图开始缩水太明显了
作者: norainu    时间: 2021-3-11 11:01

3d化后说不出的违和感。。。。
作者: hodei1    时间: 2021-3-11 11:02

月下无法超越的是艺术性,人物和背景的插画都是由小岛文美完成的,加上山根美智留的音乐,构造了一个神秘又充满美感的恶魔城,这点是类恶魔城游戏无法触及的,至于游戏玩法和内容,已经不重要了
作者: zfz4869    时间: 2021-3-11 11:04

技术太差了  这么简单的3d  ns都能拖慢成那狗样
作者: tzenix    时间: 2021-3-11 11:06

很差的一款游戏
草草通关一遍就封盘了,没意思
作者: G点上的咏叹调    时间: 2021-3-11 11:19

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引用:
原帖由 @hodei1  于 2021-3-11 11:02 发表
月下无法超越的是艺术性,人物和背景的插画都是由小岛文美完成的,加上山根美智留的音乐,构造了一个神秘又充满美感的恶魔城,这点是类恶魔城游戏无法触及的,至于游戏玩法和内容,已经不重要了
笑喷了,人云亦云之前先去查查血污的制作班底好伐233333
作者: moyanljx    时间: 2021-3-11 11:22

美术差太多了,细节也不行。主机上玩就是折磨
作者: 狂涂    时间: 2021-3-11 11:33

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2021-3-11 10:48 发表
月下也差不多面积,你自己记忆加成脑补了而已。
音乐确实是比不上月下,但也还行了。
单个地图绝对是小了,大地图是忽悠用的
作者: lovexiaoya    时间: 2021-3-11 11:40

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本来就没有月下的地图大
作者: orx    时间: 2021-3-11 11:43

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月下可遇不可求,是一帮大神创作力灵感爆发时偶然诞生的作品,找回来原班人马却找不回当年的灵感。血亏就算有这样那样的缺点也比苍月刻印白夜强,刻印如果不是赶工会好很多的。
作者: 狂涂    时间: 2021-3-11 11:44

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银河地下城,地图做小了就没意思了,核心体验缩水了
作者: tobewind    时间: 2021-3-11 12:20

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引用:
原帖由 @G点上的咏叹调  于 2021-3-11 11:19 发表
笑喷了,人云亦云之前先去查查血污的制作班底好伐233333
小岛文美就画了张插画

山根也没有参与全部的音乐制作

地图设计是之前的程序

iga本人相当于制作人

不是说玩不下去,我是白金了的,要素确实丰富,但是地图的问题确实存在
作者: eastwoodwest    时间: 2021-3-11 12:22

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玩了几十小时,可玩性一般,重复性不行,新更新的随机模式非常有趣
作者: heemoonl    时间: 2021-3-11 12:25

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地图生搬硬套
作者: Ziiiro    时间: 2021-3-11 12:26

核心缩水
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-3-11 12:30

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要是32位像素风就好了,3d化一股子廉价感,还有场景小的很。

不过psn跟xbox都送过了不能要求太多了

本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-3-11 12:33 通过手机版编辑
作者: 喜剧之王    时间: 2021-3-11 12:35

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后面那个变大的场景明显就是后期经费不够了吧。。。
作者: mushroom    时间: 2021-3-11 13:26

月下?看这个
https://store.steampowered.com/a ... n_Wonder_Labyrinth/
作者: hodei1    时间: 2021-3-11 14:17

引用:
原帖由 G点上的咏叹调 于 2021-3-11 11:19 发表
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笑喷了,人云亦云之前先去查查血污的制作班底好伐233333
我觉得只要眼睛和耳朵没有问题都能看得出区别有多大,还人云亦云,2333
作者: MegaDr    时间: 2021-3-11 14:26

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就说一点,以现在的机能,银河城明明可以做成空洞骑士那种大场景,而不是坚守小格子的小家子气地图
作者: VODKA    时间: 2021-3-11 14:26

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2021-3-11 13:26 发表
月下?看这个
https://store.steampowered.com/a ... n_Wonder_Labyrinth/
过几天就出正式版了?真是玩不过来了。。。。
作者: orx    时间: 2021-3-11 14:30

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2021-3-11 14:26 发表
就说一点,以现在的机能,银河城明明可以做成空洞骑士那种大场景,而不是坚守小格子的小家子气地图
那就是月轮的感觉了,iga城很少有大场景,印象中只有月下中olrox之间和晓月瀑布有大场景。
作者: bxl1206    时间: 2021-3-11 14:37

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-3-11 04:30 发表
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要是32位像素风就好了,3d化一股子廉价感,还有场景小的很。

不过psn跟xbox都送过了不能要求太多了

本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-3-11 12:33 通过手机版编辑  
3D做的说有廉价感,像素风又说受够了马赛克4399小游戏,现在的厂家真的太难了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-3-11 14:39

IGA这人都不做游戏好多年了,这个“好多年”是要从白夜开始算的,到现在为止,一直如此,快20年了
也就是说,从国内的人能看到这个名字,这张脸,在外面晃晃悠悠的时候,他就已经是个沽名钓誉的家伙了

后来回顾为啥血污做了那么久,他多次承认根本原因在于:
“一切计划都是按照KONAMI时期的节奏算的,但我离开KONAMI之后手下的员工比之前的效率低得多,等我发现的时候已经太晚了”

说白了,这就是押井守嘴里那种没有参谋就连地图都不会看的空壳将军
当年晓月的时候就已经暴露出这个问题了,IGA要上百个魂,怎么做?让下面的人自己去想,他不管

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 14:50 编辑 ]
作者: MegaDr    时间: 2021-3-11 14:41

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引用:
原帖由 @bxl1206  于 2021-3-11 14:37 发表
3D做的说有廉价感,像素风又说受够了马赛克4399小游戏,现在的厂家真的太难了
可以参考这次的魔界村的风格
作者: bxl1206    时间: 2021-3-11 14:55

引用:
原帖由 MegaDr 于 2021-3-11 06:41 发表
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可以参考这次的魔界村的风格
这种手绘2D风的横版动作游戏,STEAM上一堆一堆的,没见几个游戏能卖超过5万份的。
作者: odioanatre    时间: 2021-3-11 14:59

psn会面的时候下了,前几天试了一下,长得像一个世纪的读盘时间给我喷了
作者: 我是我的马甲    时间: 2021-3-11 16:03

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很奇怪,月轮,晓月之类恶魔城都通关,唯有月下,开了几次头均玩不下去告终。
作者: 小岛秀夫    时间: 2021-3-11 16:39

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 14:39 发表
IGA这人都不做游戏好多年了,这个“好多年”是要从白夜开始算的,到现在为止,一直如此,快20年了
也就是说,从国内的人能看到这个名字,这张脸,在外面晃晃悠悠的时候,他就已经是个沽名钓誉的家伙了
后来回......
虽然你每次拿IGA摸鱼做出恶魔城很有成见 但至少IGA的月之诅咒1和2是非常棒的2D佳作 作为粉来说是一本满足 夜之仪式全平台所发生的优化优劣问题是他们组对虚幻3D引擎掌控力不足导致
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-3-11 16:43

引用:
原帖由 小岛秀夫 于 2021-3-11 16:39 发表
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虽然你每次拿IGA摸鱼做出恶魔城很有成见 但至少IGA的月之诅咒1和2是非常棒的2D佳作 作为粉来说是一本满足 夜之仪式全平台所发生的优化优劣问题是他们组对虚幻3D引擎掌控力不足 ...
IGA对月之诅咒1+2的参与程度比夜之仪式还少
夜之仪式IGA还要亲自写个剧本大纲,月之诅咒连这都免了
所以才整出1代那个洛克人结局,与后来干脆就接不上,Inti承认这个玩笑开大了

另外我对月之诅咒2是有一些不满,但这不满从一开始就是冲着Inti去的,和IGA一毛钱关系都没有
因为IGA在像素版干的活就是看一眼别人写好的剧本大纲别太离谱就行了,那个洛克人结局有没有给他看都是个问题
我对关卡设计有不满,跟IGA当然一毛钱关系都没

至于剩下的东西,所谓3D掌控力不足,跟我说的空壳将军,根本就不矛盾,甚至就是一回事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 16:52 编辑 ]
作者: hydelete    时间: 2021-3-11 16:52

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 16:43 发表

IGA对月之诅咒1+2的参与程度比夜之仪式还少
夜之仪式IGA还要亲自写个剧本大纲,月之诅咒连这都免了
所以才整出1代那个洛克人结局,与后来干脆就接不上,Inti承认这个玩笑开大了

另外我对月之诅咒2是有一些不满 ...
IGA这事 其实稍微有点业内见解的人都能看出他把众筹来的钱私藏了  光这点就该往shi里喷了  游戏质量反而是其次。。。
当然由于我没参加这次众筹 所以一般也就算了 当个戏看得了

[ 本帖最后由 hydelete 于 2021-3-11 16:53 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-3-11 16:56

引用:
原帖由 hydelete 于 2021-3-11 16:52 发表


IGA这事 其实稍微有点业内见解的人都能看出他把众筹来的钱私藏了  光这点就该往shi里喷了  游戏质量反而是其次。。。
当然由于我没参加这次众筹 所以一般也就算了 当个戏看得了
我现在还真的不认为IGA私吞了钱
虽然一开始我有这个怀疑,但现在我完全不这么想
从STAFF目录之长来说,确实可以花掉那么多钱,看看好多名字是第一次开发游戏,就知道这种事是有可能发生的

有一个重要的参考,就是游戏的发行商是什么时候找的
505不是一开始就找好的,而是后期来救场的
这种后期才找发行商,对于制作人自己,是非常不利的情况
意味着他的钱快用光了,失去了谈判的主导权,发行商要什么,他就得听从,分红方面也没什么话语权了

所以只要不是万策尽,不会后期才找个发行商,尤其是这种对于开发有明显介入的发行商
(对于游戏质量来说,这次介入是好事,但对于IGA自己的收入来说,并非好事)

也许IGA一开始想私吞钱,但最后是真的花了,这就是他找了一群新手,还把这群新手当成KONAMI的老手用,所引发的问题
空壳将军,没参谋指指点点连地图都不会看,发生这种情况也不意外了

反过头来说,他要真的私吞钱了,他就应该找到足够的人手赶紧把后续更新给搞定了
而不是尾大不掉拖到现在,在放弃了一部分承诺之后,还一直拖着做不完

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 16:59 编辑 ]
作者: hydelete    时间: 2021-3-11 17:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 16:56 发表

我现在还真的不认为IGA私吞了钱
虽然一开始我有这个怀疑,但现在我完全不这么想
从STAFF目录之长来说,确实可以花掉那么多钱,看看好多名字是第一次开发游戏,就知道这种事是有可能发生的

有一个重要的参考, ...
经历过无敌9号这事  他也不从身边吸取教训?怎么可能有这样的人,我认为他想套钱  但你觉得他属于那种究极的无能?
无论是哪个方向,这个世界太残酷了。。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-3-11 17:11

引用:
原帖由 hydelete 于 2021-3-11 17:05 发表


经历过无敌9号这事  他也不从身边吸取教训?怎么可能有这样的人,我认为他想套钱  但你觉得他属于那种究极的无能?
无论是哪个方向,这个世界太残酷了。。。。
本来一开始帮他众筹的Ben Judd就是稻船的小弟
要不是IGA找了一堆发行商都没人要他,也不走众筹

两个项目前后脚挨的特别近,所以NO.9出现问题的时候,他要回头已经难了
也不能说完全没吸收教训,取消多个平台,找505再拿一波钱,弄更多公司去打磨,这也算是吸取教训了
我为什么强调要注意发行商的时间
也许他肯定要个发行商去分销,但一开始就找好,和做完了再找立刻发售,以及陷入泥潭找发行商救场,这都是完全不同的情况,血污是最后一种
为什么一开始没有发行商要他,但最后他找了505,因为最后他找的时候自己已经陷入被动没什么谈判的本钱了,发行商要怎么样,他就得接受,不接受就完蛋
相比较之下一开始什么都没做只是写了个企划书,那谈判的资本还更多点,毕竟没陷入泥潭,在这个状态下都没拿到主动权,陷入泥潭后就更不行了
莎木3找深银闹的一波事更明显,那个同理,而且露骨的多

其实稻船我一开始也以为他私吞钱了
但是后来发现他有些众筹回报是拖到被L5收购才给,我才感觉到,他也是真的乱花钱花光了
包括那些最后根本没派上用场的动画版CG
RED ASH被很多人视为比NO.9更失败的项目,但那个序章OVA拿到了足够的钱,最后OVA也确实出了,要是稻船直接把钱毛了,连这个OVA都不会有

IGA早年是做程序的,而且在这一块做的确实不错,但那是90年代的事情了,3D他不懂
当了制作人以后他实际的岗位就只是编剧而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 17:16 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-3-11 17:26

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引用:
原帖由 @bxl1206  于 2021-3-11 14:55 发表
这种手绘2D风的横版动作游戏,STEAM上一堆一堆的,没见几个游戏能卖超过5万份的。
空洞骑士也是手绘的吧,我不是银河城玩家,作为普通两者玩下来觉得空洞骑士不管哪方面都高出太多,尤其是态度这方面可见其用心程度。

空洞骑士的成本怎么看都不可能比血污来的多。
作者: hydelete    时间: 2021-3-11 17:29

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 17:11 发表

本来一开始帮他众筹的Ben Judd就是稻船的小弟
要不是IGA找了一堆发行商都没人要他,也不走众筹

两个项目前后脚挨的特别近,所以NO.9出现问题的时候,他要回头已经难了
也不能说完全没吸收教训,取消多个平台, ...
你说的这些我大致都有了解过  问题是一般玩家根本看不出这人的无能以及这项目的失败 这一点是很可惜的
当然参加众筹的那批人肯定是知道的  有多大力量跟意愿发声又是另一回事了
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-3-11 17:30

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-3-11 16:56 发表
我现在还真的不认为IGA私吞了钱
虽然一开始我有这个怀疑,但现在我完全不这么想
从STAFF目录之长来说,确实可以花掉那么多钱,看看好多名字是第一次开发游戏,就知道这种事是有可能发生的

有一个重要的参考,就是游戏的发行商是什么时候找的
505不是一开始就找好的,而是后期来救场的
这种后期才找发行商,对于制作人自己,是非常不利的情况
意味着他的钱快用光了,失去了谈判的主导权,发行商要什么,他就得听从,分红方面也没什么话语权了

所以只要不是万策尽,不会后期才找个发行商,尤其是这种对于开发有明显介入的发行商
(对于游戏质量来说,这次介入是好事,但对于IGA自己的收入来说,并非好事)

也许IGA一开始想私吞钱,但最后是真的花了,这就是他找了一群新手,还把这群新手当成KONAMI的老手用,所引发的问题
空壳将军,没参谋指指点点连地图都不会看,发生这种情况也不意外了

反过头来说,他要真的私吞钱了,他就应该找到足够的人手赶紧把后续更新给搞定了
而不是尾大不掉拖到现在,在放弃了一部分承诺之后,还一直拖着做不完
505作为发行商还是挺不错的,很多中小型游戏质量都有保证
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-3-11 17:32

引用:
原帖由 hydelete 于 2021-3-11 17:29 发表


你说的这些我大致都有了解过  问题是一般玩家根本看不出这人的无能以及这项目的失败 这一点是很可惜的
当然参加众筹的那批人肯定是知道的  有多大力量跟意愿发声又是另一回事了
Rouge Like模式取消的时候,KS下面真的有一堆人成排的咒骂,说拖了这么久都做不出来,下次不会给你众筹了
我说不是毛了钱也就是这个原因,毛钱也要细水长流,没人会用这种杀鸡取卵的方式毛钱

血污虽然过了百万,销量远超NDS的恶魔城,但也碰到瓶颈了,首发的时候就接近百万,但真的过百万又用了一年才办到
因为之前恶魔城的老问题他一个都没解决,新增模式大部分是噱头,所以也就没起到扩大市场的作用,只是比NDS时期销量高了,但分红IGA本身又不占便宜

其实我现在还有个问题,就是月轮在英文维基写着全球销量百万,但日文维基只有个欧美版发售后首月50万的消息
虽然100万这个数字并不夸张,但我完全没找到源头,大概是占卜网以前的数据(89万),但占卜网后来也根据日文维基修正了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 17:34 编辑 ]
作者: jk02    时间: 2021-3-11 17:34

血污白了,月下通过好几遍,包括SS版和中文版。我觉得月下没传说的那么神,血污也没什么不好,3D画面远在真魂斗罗之上,你也可以说真魂斗罗不如2D。并且舞台剧式的演出是借助3D完成的,2D只能借助头像和对话。有一件事比较感叹,恶魔城x以来用了二十多年的小怪素材终于变了,尤其水底那土灰色的鱼。
作者: hydelete    时间: 2021-3-11 17:40

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 17:32 发表

Rouge Like模式取消的时候,KS下面真的有一堆人成排的咒骂,说拖了这么久都做不出来,下次不会给你众筹了
我说不是毛了钱也就是这个原因,毛钱也要细水长流,没人会用这种杀鸡取卵的方式毛钱

血污虽然过了百万 ...
总之以后众筹还是要当心。。。作为玩家这事只能当慈善行业来做了。。
作者: naughtyben    时间: 2021-3-11 18:40

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玩了一半开金手指玩,又玩了一会就弃坑了,一堆无聊的武器技能,复杂的一逼
作者: cloudchilya    时间: 2021-3-11 20:00

switch版优化渣成这样,真没什么好洗地的
作者: 喜欢它likeit    时间: 2021-3-11 20:36

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冰墓还是很有感觉的
作者: bushsq001    时间: 2021-3-11 22:48

没有了月下逆城的震撼力
作者: 暗夜明岚    时间: 2021-3-11 23:18

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不看攻略 我都不知道要去砍红月
作者: javainjars    时间: 2021-3-12 01:14

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月下没有那么好,当然配乐秒血污是绰绰有余。血污只能说新意不够,没啥让人眼前一亮的东西。
作者: 小岛秀夫    时间: 2021-3-12 07:44

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这楼里十有八九没有钻研过速通和噩梦难度兔女郎通关 初期用功夫鞋跳过第一关boss 的功力这楼里我不信有人能做到 普通白金封盘 就说这游戏不行我也是醉了 还是这句话 血污月之诅咒和夜之仪式从各模式可玩性 难度设定都能超越月下 月下是给出了一个经典游戏类型架构 但很多设计细节还不够完善 比如没有配装捷径 没有魂系统等等 在众多ns游戏中血污月之仪式LRG限定价格炒到200美金以上 随便秒现今3A大作  反正我周围的一圈玩家都是赞不绝口的(ns版除外)

[ 本帖最后由 小岛秀夫 于 2021-3-12 08:51 编辑 ]
作者: urtoys    时间: 2021-3-12 08:02

我靠这地图还小。。。。

找100%眼睛都块给我看瞎了,核心玩家真是难伺候哈哈哈哈
作者: 小岛秀夫    时间: 2021-3-12 08:44

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引用:
原帖由 @urtoys 于 2021-3-12 08:02 发表
我靠这地图还小。。。。
找100%眼睛都块给我看瞎了,核心玩家真是难伺候哈哈哈哈
然鹅 楼上抱怨的并不是核心玩家
作者: mephisto    时间: 2021-3-12 09:28

这个除了名字就是原味银河城,连高仿都不是,原装恶魔城地图,流程靠能力逐步解锁,月下的搓招+晓月的魂,把近年来恶魔城受欢迎的特点都塞进来了。这都不满意,那steam上那堆高低仿根本不配提鞋

吹空洞怕是受虐受惯了吧,取消几个记录点,杂鱼打你几下死,加点跳跳乐,也能玩出空洞味来
作者: 狂涂    时间: 2021-3-12 11:42

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手感,流畅度和地图大小比月下差的远,别洗地了
作者: Ns吧卫道者    时间: 2021-3-12 20:46

所谓的地图小,是指单个地图太小,还是整个大地图太小,为啥我感觉恶魔城差不多。。。
作者: 狂涂    时间: 2021-3-12 20:52

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单个地图小。。。。。。。
作者: tobewind    时间: 2021-3-12 20:55

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引用:
原帖由 @小岛秀夫  于 2021-3-12 07:44 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
这楼里十有八九没有钻研过速通和噩梦难度兔女郎通关 初期用功夫鞋跳过第一关boss 的功力这楼里我不信有人能做到 普通白金封盘 就说这游戏不行我也是醉了 还是这句话 血污月之诅咒和夜之仪式从各模式可玩性 难度设定都能超越月下 月下是给出了一个经典游戏类型架构 但很多设计细节还不够完善 比如没有配装捷径 没有魂系统等等 在众多ns游戏中血污月之仪式LRG限定价格炒到200美金以上 随便秒现今3A大作  反正我周围的一圈玩家都是赞不绝口的(ns版除外)
醉了,白金玩家没有资格指出地图的问题吗
作者: 蓝色的风    时间: 2021-3-16 19:57

只是模仿而已,提不起我游戏的兴趣
作者: sw121x    时间: 2021-3-16 22:47

不比较的话也不错了。
作者: Valkyrieskiss    时间: 2021-3-16 23:20

posted by wap, platform: Windows
月下打出新奇的道具和武器是乐趣,血污那么多武器,通关了发现自己就只用了一两样,必杀技熟练度这个东西延长了游戏过程,但是限制了玩家体验,而且一些武器的必杀技并没有多大实用价值,这点和月下差距太大

音乐有好听的但是量还不太足

每一种怪都带有特定的能力这个设计很好,但是要反复刷到最高练度就没意思了,为了刷而刷是没有乐趣的

炼金系统不错,但是游戏的流程长度不足以支持一个过于复杂的道具系统,到最后又回到了为了收集率而刷刷刷的老路上

再说点惊喜的,加密兰花太帅了,我喜欢一切可以玩光剑的游戏233
作者: 岩田聪    时间: 2021-3-17 00:39

posted by wap, platform: iPhone
月下的逆城当年下巴都掉了!太震撼了!游戏还能这么玩?
作者: linkwho    时间: 2021-3-17 09:53

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这种帖子多了只会让人越来越烦月下吹,月下优点不用多说了, 但血污在系统上已经远远进化了,武器招式、快捷换装、纸娃娃、料理炼金。。。血污从制作班底到整个设定就是一款纯正的恶魔城游戏,只是碍于IP版权而已做的差异化。
说操作不如的看看高手怎么玩的吧
https://www.bilibili.com/video/BV1dt411L7JE?from=search&seid=1597214116907361005
作者: 狂涂    时间: 2021-3-17 11:56

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不是吹月下,是血污太弱,又被说成是精神续做,不够格而已
作者: tottim    时间: 2021-3-17 12:11

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很久没玩到这种游戏了  希望多出点
作者: 孟德尔    时间: 2021-7-30 01:23

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音乐不错
作者: 328928249    时间: 2021-7-30 03:15

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月下都多少年前的游戏了。现在看也就那样了。不过当年gba和nds的恶魔城是真爱。随时随地玩。。
作者: 0瞎子0    时间: 2021-7-30 08:12

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最喜欢的是晓月,玩的滚瓜烂熟
作者: RADIATA    时间: 2021-7-30 09:15

音乐和美术没法比,其它都很赞,已经白金。
作者: Alusell    时间: 2021-7-30 09:49

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最起码是个开门红,资源积累起来可以对未来更高水平的原味恶魔城有所期盼,
不然恶魔城就只能停留在过去了
作者: Alusell    时间: 2021-7-30 09:57

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原帖由 @乐克.乐克  于 2021-3-11 12:30 发表
要是32位像素风就好了,3d化一股子廉价感,还有场景小的很。

不过psn跟xbox都送过了不能要求太多了

本帖最后由 乐克.乐克 于 2021311 12:33 通过手机版编辑
不是3D廉价,是他们做的廉价,
3D横版类似inside之类小格调耍的很到位,还是他们美术不行,
如果像素风那就真的逃不开4399的评价了
作者: wind    时间: 2021-7-30 10:10

血污美术基本就是一泡污,你看那怪物设计,什么一个巨大的猫,一个巨大的狗头,一个狮头长5个脚,这TM都是啥跟啥,然后怪物死亡效果也是单调的一批,大部分都是闪红光消失,当然这些都是成本限制能理解,IGA下作有钱了能不能进步点233333
作者: tzenix    时间: 2021-7-30 10:27

有些人总是喜欢否定过去来显得自己现在多有品位
我只想对这些人说,你有个毛……
要踩月下起码也拿个更能打的来,血污也配
作者: lleoavvee    时间: 2021-7-30 10:30

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还是血源更好玩
作者: grammyliu    时间: 2021-7-30 11:33

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月下真的无法超越,即使现在再玩
作者: sonic4747    时间: 2021-7-30 11:43

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核心问题就是氛围的营造月下是无出其右的。
作者: krojb    时间: 2021-7-30 17:37

月下也就那么回事。
当然这个血污我打了个把小时就放弃了,何必把生命浪费在这种可有可无的游戏上。
作者: aironline    时间: 2021-7-30 18:23

血污这个3D其实用的很失败,我估计就是为了省钱而已。
作者: zz112233    时间: 2021-7-30 21:43

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感觉就是美术不太行,部分怪物看上去很简陋,最后几个场景又些敷衍,不过系统比较丰富,可玩性还是很强的。
作者: sw121x    时间: 2021-7-30 22:18

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地图小了点.
作者: bushsq001    时间: 2021-7-30 22:46

默认难度比月下还低

又不能直接玩hard难度

地图谜题都给你记熟了还有啥探索乐趣

纯粹成了刷子游戏

一周目还是月轮跟刻印的难度最合适
作者: aweiwei    时间: 2021-7-30 23:01

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你们不觉得血污的动作细节和传统的恶魔城还是有差别的么?没有打击感和轻盈感,出招都很笨拙。
作者: orx    时间: 2021-7-30 23:06

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老银河城手感舒服的感觉也就月下晓月画廊,月轮手感独树一帜不好说。血亏手感至少比白夜苍月刻印舒服。
作者: tzenix    时间: 2021-7-30 23:06

引用:
原帖由 aweiwei 于 2021-7-30 23:01 发表
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你们不觉得血污的动作细节和传统的恶魔城还是有差别的么?没有打击感和轻盈感,出招都很笨拙。
能看出来的人都不会夸这游戏
作者: YP260    时间: 2021-7-31 00:38

引用:
原帖由 aweiwei 于 2021-7-30 23:01 发表
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你们不觉得血污的动作细节和传统的恶魔城还是有差别的么?没有打击感和轻盈感,出招都很笨拙。
+1 喜欢不起来
作者: zo    时间: 2021-7-31 00:54

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引用:
原帖由 @hodei1  于 2021-3-11 11:02 发表
月下无法超越的是艺术性,人物和背景的插画都是由小岛文美完成的,加上山根美智留的音乐,构造了一个神秘又充满美感的恶魔城,这点是类恶魔城游戏无法触及的,至于游戏玩法和内容,已经不重要了
月下如果抛开玩法,做成pce上恶魔城x血之轮回那种抛弃探索和rpg的动作游戏,画面即使再好,还能有这样的评价吗?
作者: bushsq001    时间: 2021-7-31 01:39

引用:
原帖由 zo 于 2021-7-31 00:54 发表
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月下如果抛开玩法,做成pce上恶魔城x血之轮回那种抛弃探索和rpg的动作游戏,画面即使再好,还能有这样的评价吗?
退一步做成无罪叹息那样的分区域无升级纯探索act更神更耐玩甚至更具艺术性

逆3D无罪叹息之城只能想想但2D应该不难

但总比没有hard难度的刷子跑图游戏好

区域也没必要连接起来把难度控制好就可以了

玩家还是得反复进出大场景获得关键道具走剧情

PS2的两作crazy难度玩起来就是老恶魔城那种挑战度

但IGA这个组的制作理念太过追求创新以致于每作差别都挺大的

只到离开KONAMI似乎才想到把精华结合起来搞个血污

结果就做成了高级换皮

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2021-7-31 01:47 编辑 ]
作者: oversleep    时间: 2021-7-31 04:02

引用:
原帖由 aweiwei 于 2021-7-30 23:01 发表
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你们不觉得血污的动作细节和传统的恶魔城还是有差别的么?没有打击感和轻盈感,出招都很笨拙。
传统恶魔城?fc的可一点也不轻盈,你要说月下那美术动作肯定是的
作者: farewell1105    时间: 2021-7-31 08:58

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 06:39 发表
IGA这人都不做游戏好多年了,这个“好多年”是要从白夜开始算的,到现在为止,一直如此,快20年了
也就是说,从国内的人能看到这个名字,这张脸,在外面晃晃悠悠的时候,他就已经是个沽名钓誉的家伙了

后来回顾为 ...
你这个就扯淡 所有事情都要亲力亲为吗
作者: farewell1105    时间: 2021-7-31 08:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-3-11 08:43 发表

IGA对月之诅咒1+2的参与程度比夜之仪式还少
夜之仪式IGA还要亲自写个剧本大纲,月之诅咒连这都免了
所以才整出1代那个洛克人结局,与后来干脆就接不上,Inti承认这个玩笑开大了

另外我对月之诅咒2是有一些不满 ...
那照你那么说三上也是空壳咯,因为恶灵附身1画面一坨屎 帧数烂 还有上下黑框。
作者: 蓝蓝的天    时间: 2021-7-31 10:15

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月下现在玩是蛮多问题,空洞也是,血污玩了几个小时实在受不了拖慢和怪异的手感,放弃了
作者: dusk    时间: 2021-7-31 11:07

我挺喜欢血污的妖精之歌,不知道是不是鬼头明里唱的
作者: tzenix    时间: 2021-7-31 11:48

引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2021-7-31 10:15 发表
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月下现在玩是蛮多问题,空洞也是,血污玩了几个小时实在受不了拖慢和怪异的手感,放弃了
——现在玩有哪些问题呢?分辨率不够是一个,我先说了
作者: cuidan    时间: 2021-7-31 13:00

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马克一下
作者: smilebit    时间: 2021-8-1 10:21

原来血亏的手感还不如月下,领教了
作者: mortle    时间: 2021-8-1 10:25

月下的美术和音乐是一流的。
血污有美术吗
作者: 佐野俊英    时间: 2021-8-1 13:32

3D其实也是节省成本的无奈之举吧
真想看看2D高清化的月下能美到啥程度
作者: grammyliu    时间: 2021-8-1 14:41

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引用:
原帖由 @佐野俊英  于 2021-8-1 01:32 PM 发表
3D其实也是节省成本的无奈之举吧
真想看看2D高清化的月下能美到啥程度
用oled电视,ps5玩ps4版的月下,开扫描线模式就美不胜收了




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