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标题: 话说“自定义键位”这个功能为什么没有在机械键盘上普及? [打印本页]

作者: VODKA    时间: 2021-3-10 08:41     标题: 话说“自定义键位”这个功能为什么没有在机械键盘上普及?

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低档键盘没这功能就算了,但好几百块的高档机械键盘居然也多半都没这功能,这就费解了,按说这功能很有用啊,自定义键位可是连精英手柄都有的功能。。。。。

有些机械键盘有切换开关,拨动开关可以切换一些按键的位置,那你直接给个程序让用户自定义键位不就得了么,搞硬件开关切换不见得能降低成本。。。。。
作者: urtoys    时间: 2021-3-10 08:54

有软件能实现映射的功能,厂商再做一次没什么意义吧。

以前接触过一些游戏键盘,是拿自定义键做噱头的,结果多出来5个自定义键放在键盘最左侧,极其影响左手在键盘上的定位,打游戏着急了总是按到那里,被喷惨了。
作者: VODKA    时间: 2021-3-10 09:01

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引用:
原帖由 @urtoys  于 2021-3-10 08:54 发表
有软件能实现映射的功能,厂商再做一次没什么意义吧。

以前接触过一些游戏键盘,是拿自定义键做噱头的,结果多出来5个自定义键放在键盘最左侧,极其影响左手在键盘上的定位,打游戏着急了总是按到那里,被喷惨了。
有些游戏封映射软件,但最主要的是软件映射有延迟。。。。。


而且厂商要实现这个功能完全不费劲啊,把键盘固件弄成可写入的就行了,几乎都增加不了什么成本。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2021-3-10 09:04 通过手机版编辑
作者: n2    时间: 2021-3-10 09:04

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因为这里涉及到可编程芯片的问题...

大概是从gh60开始,diy键盘开始普及这个功能, 但是qmk的自定义也是有缺点的,例如目前来说 自定义宏就做的不好.

有些键盘专门做了软件来干这个活,当然对比来说没有集成到芯片那么方便
作者: ungaicrt    时间: 2021-3-10 09:07

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馬克一下
作者: heven2004    时间: 2021-3-10 09:21

需求少,不值得做
作者: 唯心主义者    时间: 2021-3-10 09:26

引用:
原帖由 VODKA 于 2021-3-10 09:01 发表
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有些游戏封映射软件,但最主要的是软件映射有延迟。。。。。


而且厂商要实现这个功能完全不费劲啊,把键盘固件弄成可写入的就行了,几乎都增加不了什么成本。。。。。

本帖 ...
是没难度,固件代码要重写,结构完全不一样。

主要需求太弱了。。。
作者: arex    时间: 2021-3-10 09:31

因为有这个功能反而会让人感觉很复杂,劝退很多人,机械键盘的用户对于这种功能并不在乎
作者: VODKA    时间: 2021-3-10 09:55

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引用:
原帖由 @唯心主义者  于 2021-3-10 09:26 发表
是没难度,固件代码要重写,结构完全不一样。

主要需求太弱了。。。
固件代码都是现成的,有现成的开源方案可以用。。。。。

当然开源代码商用理论上会有法律问题,不过你国厂家何时在乎过这个?
作者: eva3d    时间: 2021-3-10 20:23

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家里的niz键盘支持三层自定义,宏录制
作者: TotemG    时间: 2021-3-10 20:53

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关键这个功能不管是啥键盘也一直就没普及过啊,喷了
作者: McLovin    时间: 2021-3-11 01:42

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键盘只负责按键发射信号,信号对应的功能由操作系统进行解读,这个角度来看,硬件层面的键位重映射确实没啥意义。Windows下记得改注册表就能够进行键位重映射了。
作者: 久多良木健    时间: 2021-3-11 07:32

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因为操作系统端可以实现这个功能,游戏机不可以
作者: n2    时间: 2021-3-11 07:47

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系统端怎么来多层自定义?喷了。win还管你这个功能?
作者: 久多良木健    时间: 2021-3-11 09:29

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引用:
原帖由 @n2  于 2021-3-11 07:47 发表
系统端怎么来多层自定义?喷了。win还管你这个功能?
改键位的软件多如牛毛,我的surface book就自己改的
作者: 田中健一    时间: 2021-3-11 09:30

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自定义按键我那个罗技键盘有,除开网游没用过。




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