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标题: 成就,奖杯系统是不是利用了人性弱点? [打印本页]

作者: Alloyo    时间: 2021-3-9 14:02     标题: 成就,奖杯系统是不是利用了人性弱点?

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在没奖杯成就之前,可能很多人玩的都比较潦草,除非一些比较忠实的爱好者会不断探索游戏的可能性

但有了两杯成就后,我感觉是仔细玩的人数比例增加了,虽然也有不少人不在乎两杯,但给予全收集玩家一种"圆满"的体验

但比如 杀十个鳄鱼并且剥皮,杀十个鳄鱼获得3星鳄鱼皮 这种奖励成就是不是无形中调动了玩家的沉迷时间呢?把获得这类全成就当作满足感是不是很无聊的?不就是花时间嘛……
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-3-9 14:04

自己要做怪谁
作者: fufu4juju    时间: 2021-3-9 14:06

是的呢 完全沒有卵用的東西 想玩的人自然會玩 不想玩的人有了這些就特別痛苦
作者: 杜斯坦    时间: 2021-3-9 14:09

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微软罪大恶极
作者: ncik20    时间: 2021-3-9 14:14

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从来不关心游戏的成就系统,最多自己给自己设个目标

比如最近玩对马岛就是“困难难度通关游戏” “升级完这个武器就封盘” ,游戏成就跳什么从来没看过
作者: radiator    时间: 2021-3-9 14:14

微软罪大恶极。 索尼跟着学也不是好鸟
作者: lili2k2    时间: 2021-3-9 14:18

大概十多年前为了这玩意折腾过,后来看透了,这不就是让游戏玩你吗
作者: moyanljx    时间: 2021-3-9 14:18

泥潭很多人不是epic没成就diss么?
好做的靠技术的成就做一做,太麻烦耗时间的没兴趣。本命游戏刷个白金
作者: guanyun9078    时间: 2021-3-9 14:26

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完全不是
氪金才是利用人性弱点
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-3-9 14:31

从来不追求奖杯,通关就算数
作者: cloud_198    时间: 2021-3-9 14:35

非常好的系统,对于喜欢游戏的玩家给予一点小小的奖励,既不强迫,也不破坏平衡
绝大多数人的人性中并没有“看到了就一定要拿到手”这种弱点

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2021-3-9 14:36 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2021-3-9 14:37

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收集和任务本来就是游戏的要素,成就只是做到系统账号层面
作者: jk02    时间: 2021-3-9 14:46

很多游戏通关只是略知皮毛

比如FF7re你不打二周目hard技能书都没几个,不知道这游戏玩的是属性相克,也不会研究萨菲罗斯的正确打法,等于全程加血乱打

比如死亡搁浅你不知道这个世界是什么样的,也不知道建索道的乐趣

比如对马岛之魂你也没必要知道巴长什么样,他师徒以命相博的矛盾最后怎么解决

总之通关流程就是制作人表达的一部分,甚至就是教程,奖杯才是全部

对大部分游戏而言
作者: java0224    时间: 2021-3-9 14:50

psn的会免游戏,大概有三分之二我都是打半小时就删了,半小时足够跳2个奖杯了,反正没感觉。我的第一个白金还是血缘呢,属于流程走完基本就白了那种
作者: flytutu    时间: 2021-3-9 15:02

奖杯、成就系统做得好也是游戏,不同游戏上下限差别极大,不可一概而论。
明显拖游戏时间的奖杯、成就从来不在乎,比如只狼那个全技能需要不断刷什么五傻或者打多周目,没感觉
作者: bobby_18    时间: 2021-3-9 15:04

人性的弱点怕不是什么基本无料,一大堆dlc 、通行证、限定皮肤  以及隔几天一次的打工打卡日常、开箱子、开卡包,金币车、技能饮料券么,以及硬件pro. slim   new  年度、皇家版啥的。
作者: realsquall    时间: 2021-3-9 15:09

主机游戏利用这点的较少,尤其3A游戏,可能这些流程也是属于游戏的一部分,制作人希望你了解游戏全貌。那些垃圾手游,每天登陆送多少点数之类的,纯粹是利用了人性希望获得鼓励的,不断刺激的弱点。
作者: Zechs    时间: 2021-3-9 15:16

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逼死了一波强迫症倒是真的
作者: nkaito    时间: 2021-3-9 15:22

就算系统层面没成就游戏里面也会有类似成就的收集机制
主要是很多游戏成就设置的有毛病,简直是让玩家体验上班的感觉
作者: 3501    时间: 2021-3-9 15:32

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有些全成就做的挺好的,有些就纯属恶心人,比如战神4里的找渡鸦
作者: cloudchilya    时间: 2021-3-9 15:46

从来没有白金过任何一个游戏,就连文字类游戏都没有,看到奖杯就烦,影响我的沉浸式体验,增加完全不必要的“奖励”
游戏本身好玩才是最好的奖励
作者: 久多良木健    时间: 2021-3-9 15:57

引用:
原帖由 jk02 于 2021-3-9 14:46 发表
很多游戏通关只是略知皮毛

比如FF7re你不打二周目hard技能书都没几个,不知道这游戏玩的是属性相克,也不会研究萨菲罗斯的正确打法,等于全程加血乱打

比如死亡搁浅你不知道这个世界是什么样的,也不知道建索道 ...
索道真没乐趣, 乐趣在高速公路
作者: BigBangBang    时间: 2021-3-9 16:02

成就、奖杯本质都是用来拖延玩家出售二手游戏的,在这之前,厂商在游戏发售后一定时间点披露的游戏秘技负责这个。
作者: jinshazi    时间: 2021-3-9 16:06

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部分人的弱点吧
作者: 天尊流星    时间: 2021-3-9 16:20

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一直不理解成就党,奖杯党,是玩游戏还是被游戏玩
作者: 墨凡    时间: 2021-3-9 16:28

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从来没白金,没1000成就,打通就扔
作者: qwert2002    时间: 2021-3-9 16:41

wow也有成就党,一样,各有各的乐趣
有人喜欢压等级极限通关,有人喜欢练到面板全满

要是psn有删奖杯的功能就好了,有些dlc大坑的游戏,是真不想填了
作者: 杜斯坦    时间: 2021-3-9 16:52

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引用:
原帖由 @qwert2002  于 2021-3-9 16:41 发表
wow也有成就党,一样,各有各的乐趣
有人喜欢压等级极限通关,有人喜欢练到面板全满

要是psn有删奖杯的功能就好了,有些dlc大坑的游戏,是真不想填了
同样期待这个功能,糖豆人白送我进去看看根本没想玩结果给了几个奖杯,一看白金难得一毛还有连续吃鸡5把这种变态奖杯,超级大坑又一个放着
作者: sigmaxion    时间: 2021-3-9 16:53

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在不在乎这玩意可以算是否硬核玩家之间的分水岭了
作者: 久多良木健    时间: 2021-3-9 17:24

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给你游戏就是人性弱点,鹅老老实实发电就行了,要个毛娱乐233
作者: jk02    时间: 2021-3-9 17:44

引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-3-9 15:57 发表

索道真没乐趣, 乐趣在高速公路
没玩透吧?我二周目hard除了剧情需要要根本不建公路,占用带宽还浪费时间,而且那公路能去几个地方,雪山、时间雨农场怎么走?

也就一周目几个奖杯上有点用,因为有大量货物的订单和披萨速递

开车太慢,摩托还行,索道跟瞬移差不多,尤其爬山、穿越BT区、米尔人营地时候

索道才是这游戏的深度

[ 本帖最后由 jk02 于 2021-3-9 17:46 编辑 ]
作者: MegaDr    时间: 2021-3-9 17:47

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2021-3-9 16:53 发表
在不在乎这玩意可以算是否硬核玩家之间的分水岭了
大部分奖杯党都是查攻略白金了一个游戏后,就再也不碰了。我不觉得这算什么硬核
作者: C男    时间: 2021-3-9 17:53

从来都不关心什么奖杯和成就,除非看到只剩1-2个就能全部收集了才会刻意收集。
作者: Zechs    时间: 2021-3-9 18:23

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2021-3-9 17:47 发表
大部分奖杯党都是查攻略白金了一个游戏后,就再也不碰了。我不觉得这算什么硬核
「我生化2里昂克萊兒都高難度拿S了!」
「有什麼用?什麼都都不會多得」

這樣?
作者: 久多良木健    时间: 2021-3-9 18:34

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引用:
原帖由 @jk02  于 2021-3-9 17:44 发表
没玩透吧?我二周目hard除了剧情需要要根本不建公路,占用带宽还浪费时间,而且那公路能去几个地方,雪山、时间雨农场怎么走?

也就一周目几个奖杯上有点用,因为有大量货物的订单和披萨速递

开车太慢,摩托还行,索道跟瞬移差不多,尤其爬山、穿越BT区、米尔人营地时候

索道才是这游戏的深度
索道移动速度太慢了,当然本质上这不是索道的问题,是硬盘读取的问题
还有一个问题是游戏的奖励机制,一个个站点五星了,但是对应的成就感太弱,高速公路和大量玩家互动的时候,那个成就感非常强,但是建好以后就没了,五星后的任务来回重复没有一点意义
作者: lakins    时间: 2021-3-9 18:43

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利用一下让你高完成度也不是坏事,反正东西都已经卖你了。
氪金才称得上利用
作者: jk02    时间: 2021-3-9 18:55

引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-3-9 18:34 发表
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索道移动速度太慢了,当然本质上这不是索道的问题,是硬盘读取的问题
还有一个问题是游戏的奖励机制,一个个站点五星了,但是对应的成就感太弱,高速公路和大量玩家互动的时候,那 ...
跟硬盘有一毛钱关系?你也可以说蜘蛛侠荡秋千慢,这是强词夺理

站点五星的意义是了解这游戏的世界观,就是我前半句说的,互动是很重要,体现在各种建筑尤其是索道上,但不太明白公路上有什么互动?
作者: MegaDr    时间: 2021-3-9 19:11

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @Zechs  于 2021-3-9 18:23 发表
「我生化2里昂克萊兒都高難度拿S了!」
「有什麼用?什麼都都不會多得」

這樣?
「我觉得生化2还能再继续研究,进一步优化攻关路线!」
「都已经全S了还研究个JB?没奖杯可拿了还玩不是浪费时间吗?有这个时间赶紧去白金下一款游戏吧」

本帖最后由 MegaDr 于 2021-3-9 19:15 通过手机版编辑
作者: Zechs    时间: 2021-3-9 19:40

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @MegaDr  于 2021-3-9 19:11 发表
「我觉得生化2还能再继续研究,进一步优化攻关路线!」
「都已经全S了还研究个JB?没奖杯可拿了还玩不是浪费时间吗?有这个时间赶紧去白金下一款游戏吧」

本帖最后由 MegaDr 于 202139 19:15 通过手机版编辑
從硬核角度上講應該是豆腐模式更具挑戰性
所以相對正片S+跑 漢克模式啊 豆腐模式有更廣泛的討論度也有更多的功略視頻
泥潭也都很少有人討論S級過關 都是討論豆腐的時間的
作者: pejaming    时间: 2021-3-9 20:23

我的第一个白金是辐射4,现在想想也很神奇,是真的喜欢这游戏,就借着白金的要求一点点玩的更透
作者: 久多良木健    时间: 2021-3-9 20:27

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2021-3-9 19:40 发表
從硬核角度上講應該是豆腐模式更具挑戰性
所以相對正片S+跑 漢克模式啊 豆腐模式有更廣泛的討論度也有更多的功略視頻
泥潭也都很少有人討論S級過關 都是討論豆腐的時間的
豆腐模式太短,我看了攻略视频,直接从打不过提高到8分多,还有无数提高余地
确实没什么好讨论的,跟着世界第一死做就行了...反正也不排名
作者: ggd8789    时间: 2021-3-9 20:27

posted by wap, platform: 小米NOTE
从来没有刷过奖杯,会去刷的人我估计是自己有强迫症,这不是人性的弱点,是自己个人的弱点
作者: richiter    时间: 2021-3-9 20:43

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
不理解别人的东西就是别人的弱点,特么喷了
作者: LTFYH    时间: 2021-3-9 21:34

posted by wap, platform: Android
一直不在乎这个,玩了几十上百个游戏一个白金奖杯都没
作者: VODKA    时间: 2021-3-9 21:37

posted by wap, platform: Android
俺没这个弱点
作者: 岩波书店    时间: 2021-3-9 23:12

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有的时候我觉得你谈会重复拨片,因为来来去去就这么几个人,上次怎么说这次还怎么说,而且还没贫!
作者: 鬼冢英吉    时间: 2021-3-9 23:57

posted by wap, platform: iPhone
非常反感,从来不会为了奖杯玩游戏,感觉跟傻子一样
作者: 隼人    时间: 2021-3-10 00:12

还好我不是强迫症患者,玩够了就换下一个游戏
作者: hu794    时间: 2021-3-10 00:34

posted by edfc, platform: iPhone 7
可能强迫症会比较难受
作者: tzenix    时间: 2021-3-10 00:43

利用的是弱者的弱点而已
作者: Melas    时间: 2021-3-10 00:43

从来不管成就和奖杯,我玩的是游戏
作者: mingwang    时间: 2021-3-10 01:50

没奖杯或者成就总感觉少了点什么。但是从来不追求白金,完成率上10%就行。
作者: iffox    时间: 2021-3-10 07:44

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我喜欢的游戏就玩得细致,感觉一般的游戏就草草玩。比起奖杯这种浮云,我更关心收集一套道具能不能给我带来游戏中的直接奖励。
作者: 任天鼠    时间: 2021-3-10 09:07

好多极限玩法和奖杯完全无关,比如机战V0改0养全SR,MGSV最低武器开发度关反应时间不触发一次警报,生3白板地狱通关等等都没奖杯的

像生化2+3有那种不开箱子不吃药草过关的奖杯,却没有限制难度,大部分人都是用最低难度这样过一遍了事,毫无挑战性

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2021-3-10 09:14 编辑 ]
作者: Ziiiro    时间: 2021-3-10 09:50

一般无视
作者: jk02    时间: 2021-3-10 11:44

引用:
原帖由 岩波书店 于 2021-3-9 23:12 发表
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有的时候我觉得你谈会重复拨片,因为来来去去就这么几个人,上次怎么说这次还怎么说,而且还没贫!
你在主机区晒奖杯会有人给你加激骚,发白金徽章时会有5、6页的人排队领,在战区倒退两年晒奖杯会有人喷你,可能有意识墙问题,可能主机区的人没兴趣撕B,战区的人没兴趣研究游戏,各有一精
作者: 虚影神蝕    时间: 2021-3-10 14:04

表示从来没在乎过什么奖杯,也完全不明白追求白金玩家的心态
作者: frozenblood    时间: 2021-3-10 17:31

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增加游戏生命和游戏时间。在成就系统出之前也有类似的东西,比如FF10竞技场打通给个什么证,没有装备用途,只是证明你打过了某某BOSS,其实就是成就的雏形。
作者: 岩波书店    时间: 2021-3-10 18:00

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原帖由 @jk02  于 2021-3-10 11:44 发表
你在主机区晒奖杯会有人给你加激骚,发白金徽章时会有5、6页的人排队领,在战区倒退两年晒奖杯会有人喷你,可能有意识墙问题,可能主机区的人没兴趣撕B,战区的人没兴趣研究游戏,各有一精
说到底就是看不惯呗
作者: qazqaz    时间: 2021-3-10 21:31

我就不在乎。不过看着得到一个成就还是会小高兴1秒钟。




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