原帖由 @hydelete 于 2021-3-7 12:29 发表
我直说了。。。
那请你去玩ubi跟EA的游戏去吧。。。
刺客信条在PS4上不也频繁error code 当然有的人要装瞎也没办法
而且从来就没人说过醇绿技术强 巫师123开发过程都是灾难 但谁在乎
原帖由 @小龟兵团 于 2021-3-7 13:28 发表
玉璧,EA?
懂个cpu遮挡看把楼主能的
蠢驴的技术是未来,不受主机这种烂货的制约
原帖由 @小龟兵团 于 2021-3-7 13:28 发表
玉璧,EA?
懂个cpu遮挡看把楼主能的
蠢驴的技术是未来,不受主机这种烂货的制约
原帖由 @小龟兵团 于 2021-3-7 13:28 发表
玉璧,EA?
懂个cpu遮挡看把楼主能的
蠢驴的技术是未来,不受主机这种烂货的制约
原帖由 lakins 于 2021-3-7 15:09 发表
堆料啊,规模已经超过大表哥2了,2077模型数量多(解包4.8万个),单个模型面数多,贴图多(12万),这些都往上堆,画面能不好吗,就是没有优化技术跑起来贼差
日厂做不出吗?是因为日厂没钱,有钱的SE,卡婊哪个做 ...
原帖由 @ikaruga 于 2021-3-7 14:03 发表
我真是喷了,不受主机制约那你别出在主机上啊,为什么别的厂受制约照样能跑出好画面?出了不算还要诈骗,结果跑出ps3的画质,育碧ea的bug再多也没这种级别的表现吧,真当人均高配pc吗?何况30系显卡也只是吃得勉强而已
原帖由 hqqttjiang 于 2021-3-8 11:00 发表
2077 就不是用的简单的遮挡剔除吧 游戏的高低差很大且细节极大,大全景很多,所以用了一套层级极多的LOD 有些物件最多有10级
至于FPS渲染角色 尼玛这是RPG啊 随时随地都有查看角色的需要,再说了 就这点面 ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-3-8 11:31 发表
这游戏要开了光追,还有大量光追效果,3dmark里那个光追测试场景画面感觉还不如2077呢,帧数也没多高,所以真好好优化了也不一定能提高多少。
原帖由 razgriz 于 2021-3-9 09:48 发表
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波兰蠢驴你吹啥都行,别吹画面,从巫师二开始每一作游戏出来都有人吹画面,同时代里明明都是排不上号的玩意
原帖由 @samusialan 于 2021-3-9 12:47 发表
画面好不好,有些人是以自己喜不喜欢来界定,根本没标准。甚至有过某些游戏“又脏又乱”所以是差画面的说法,完全不管这款游戏本质就是要这样的效果
以前我觉得画面评价应该分3项来评定——内容、画风、画质。后来想想其实画风应该去掉,因为画风不存在高低之分。关键还是是否实现了设定的画风,而实现的关键就是画质,不偏不倚的画质(过分强调技术也算不上好画质)才能出好画面。内容就最简单了,光秃秃、重复单调自然不会是好画面
原帖由 memento 于 2021-3-9 14:04 发表
用base x1玩刺客起源的时候,画面切换流畅,base ps4 x1的巫师3就差多了,随处卡。
ubi当时做到的,现在大多数厂商也做不到。
原帖由 devilwill 于 2021-3-10 07:38 发表
很有意思的话题,一方面你可以说CDPR在你所说的地方优化有多差,
但另一方面数毛社也出了一个视频 https://www.youtube.com/watch?v=yHxqDFzVPW8,CDPR自己的RED ENGINE在某些方面又是惊人的,
一个像线性游戏 ...
原帖由 @razgriz 于 2021-3-9 09:48 发表
波兰蠢驴你吹啥都行,别吹画面,从巫师二开始每一作游戏出来都有人吹画面,同时代里明明都是排不上号的玩意
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