标题:
不懂就问,把ps2上的一些经典2D作品复刻到pc或者ps5上需要多少成本?
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作者:
加贺
时间:
2021-3-4 15:40
标题:
不懂就问,把ps2上的一些经典2D作品复刻到pc或者ps5上需要多少成本?
posted by wap, platform: VIVO
比如宿命传说导演剪辑版这种的
如果成本低的话,日厂为啥不这么搞?
2D肯定没过时,像素游戏还不是一样卖爆?
作者:
cloud_198
时间:
2021-3-4 15:49
叫好不见得叫座,经典尤其如此
作者:
hydelete
时间:
2021-3-4 15:52
日厂正在搞 但有些源码已经丢了
即使源码不丢 PS2那时候开发环境很杂 移植可能还不如重新做来得快
简而言之 PS3游戏移植很难 但也不意味PS2移植就简单
冷饭这种东西主要就SE跟Crapcom在炒 比如鬼泣 FFX 大神 鬼武者
其他厂主线(新作)都玩不动那更别谈分支(冷饭)了
作者:
xwings
时间:
2021-3-4 15:58
还不如移植到switch上
作者:
yfl2
时间:
2021-3-4 15:59
posted by wap, platform: Android
没法做,清晰度不够
作者:
arex
时间:
2021-3-4 16:28
这种我倒希望出个手机版算了....
作者:
hydelete
时间:
2021-3-4 16:32
如果是特指2D那就很少了
日本一倒是搞了几个
https://store.steampowered.com/app/405900/Disgaea_PC/
https://store.steampowered.com/app/495280/Disgaea_2_PC/
https://store.steampowered.com/app/409870/Phantom_Brave_PC/
作者:
BigBangBang
时间:
2021-3-4 16:41
240P的2D像素游戏,提升到1080P分辨率,仅仅重新绘制图像是不够的,玩家会因为分辨率的提升,深刻感受到原作动画枚数的不足。然而追加作画数量的工作,需要非常有经验的动画师才能完成,成本不会低于重制为手游水准3D游戏。
作者:
萝卜
时间:
2021-3-4 16:53
posted by wap, platform: iPhone
挺难的,妇科到sfc为止了
作者:
biorobot
时间:
2021-3-4 16:59
Crapcom喷了
作者:
1945plus
时间:
2021-3-4 17:17
有模拟器了,没什么移植的必要
作者:
rk4444
时间:
2021-3-4 19:03
posted by wap, platform: Android
发行要钱
作者:
3bs
时间:
2021-3-4 19:07
posted by wap, platform: iPhone
源码丢了吧,而且美工其实要重做啊,成本也不低吧
作者:
sigmaxion
时间:
2021-3-4 21:28
posted by wap, platform: iPad
真重制多了肯定没人买,偶尔重制一下还有人买来以显示自己有情怀
作者:
唯心主义者
时间:
2021-3-4 21:32
主要还是源码!!!
有n种方法将 mssql 转为 mysql,但没有数据就痛苦了。。。
作者:
newkyo
时间:
2021-3-4 22:33
posted by wap, platform: Android
成本少也是成本,再等个一二三四十年,开源PS2模拟器像FC一样,随便一个主流智能设备就可以运行时你就能看到无脑上了。
作者:
古兰佐
时间:
2021-3-4 23:06
就算过N年模拟器成熟了,也没法无脑上的。定价贵了卖不出去,定价低了好一点利润太低,弄不好就是成本回收不了。
其实从32位机时代开始,不少老游戏都存在一个测试成本太高的问题,因为平均的游戏流程比8,16位机时代长太多了。你都收钱卖了,然后因为模拟器BUG导致游戏没法通关就说不过去了,测试,或者后期更新补丁啥的成本就直线上去了。
SEGA的那台迷你街机就搞了个大乌龙
作者:
alucardx2004
时间:
2021-3-5 08:20
posted by wap, platform: iPhone
你玩模拟器吧
作者:
虚影神蝕
时间:
2021-3-5 09:33
别想当然的认为只是移植一下肯定很简单啊。。。有些游戏还真不如重新做个
作者:
lencil
时间:
2021-3-6 10:55
posted by wap, platform: iPhone
很难,因为ps2架构和现在的架构差异巨大。
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