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标题: 不懂就问,把ps2上的一些经典2D作品复刻到pc或者ps5上需要多少成本? [打印本页]

作者: 加贺    时间: 2021-3-4 15:40     标题: 不懂就问,把ps2上的一些经典2D作品复刻到pc或者ps5上需要多少成本?

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比如宿命传说导演剪辑版这种的
如果成本低的话,日厂为啥不这么搞?
2D肯定没过时,像素游戏还不是一样卖爆?
作者: cloud_198    时间: 2021-3-4 15:49

叫好不见得叫座,经典尤其如此
作者: hydelete    时间: 2021-3-4 15:52

日厂正在搞 但有些源码已经丢了
即使源码不丢  PS2那时候开发环境很杂   移植可能还不如重新做来得快
简而言之  PS3游戏移植很难  但也不意味PS2移植就简单

冷饭这种东西主要就SE跟Crapcom在炒  比如鬼泣 FFX 大神 鬼武者  
其他厂主线(新作)都玩不动那更别谈分支(冷饭)了
作者: xwings    时间: 2021-3-4 15:58

还不如移植到switch上
作者: yfl2    时间: 2021-3-4 15:59

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没法做,清晰度不够
作者: arex    时间: 2021-3-4 16:28

这种我倒希望出个手机版算了....
作者: hydelete    时间: 2021-3-4 16:32

如果是特指2D那就很少了

日本一倒是搞了几个
https://store.steampowered.com/app/405900/Disgaea_PC/
https://store.steampowered.com/app/495280/Disgaea_2_PC/
https://store.steampowered.com/app/409870/Phantom_Brave_PC/
作者: BigBangBang    时间: 2021-3-4 16:41

240P的2D像素游戏,提升到1080P分辨率,仅仅重新绘制图像是不够的,玩家会因为分辨率的提升,深刻感受到原作动画枚数的不足。然而追加作画数量的工作,需要非常有经验的动画师才能完成,成本不会低于重制为手游水准3D游戏。
作者: 萝卜    时间: 2021-3-4 16:53

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挺难的,妇科到sfc为止了
作者: biorobot    时间: 2021-3-4 16:59

Crapcom喷了  
作者: 1945plus    时间: 2021-3-4 17:17

有模拟器了,没什么移植的必要
作者: rk4444    时间: 2021-3-4 19:03

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发行要钱
作者: 3bs    时间: 2021-3-4 19:07

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源码丢了吧,而且美工其实要重做啊,成本也不低吧
作者: sigmaxion    时间: 2021-3-4 21:28

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真重制多了肯定没人买,偶尔重制一下还有人买来以显示自己有情怀
作者: 唯心主义者    时间: 2021-3-4 21:32

主要还是源码!!!

有n种方法将 mssql 转为 mysql,但没有数据就痛苦了。。。
作者: newkyo    时间: 2021-3-4 22:33

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成本少也是成本,再等个一二三四十年,开源PS2模拟器像FC一样,随便一个主流智能设备就可以运行时你就能看到无脑上了。
作者: 古兰佐    时间: 2021-3-4 23:06

就算过N年模拟器成熟了,也没法无脑上的。定价贵了卖不出去,定价低了好一点利润太低,弄不好就是成本回收不了。

其实从32位机时代开始,不少老游戏都存在一个测试成本太高的问题,因为平均的游戏流程比8,16位机时代长太多了。你都收钱卖了,然后因为模拟器BUG导致游戏没法通关就说不过去了,测试,或者后期更新补丁啥的成本就直线上去了。

SEGA的那台迷你街机就搞了个大乌龙
作者: alucardx2004    时间: 2021-3-5 08:20

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你玩模拟器吧
作者: 虚影神蝕    时间: 2021-3-5 09:33

别想当然的认为只是移植一下肯定很简单啊。。。有些游戏还真不如重新做个
作者: lencil    时间: 2021-3-6 10:55

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很难,因为ps2架构和现在的架构差异巨大。




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