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标题: [新闻] 山际真晃宣布离开SIEJ,《血源》的两位制作人都走了 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-2-25 12:47     标题: 山际真晃宣布离开SIEJ,《血源》的两位制作人都走了

山际真晃是刚走的,他还是Déraciné(VR游戏)和东京丛林的制作人,仁王2纪录片里跟安田文彦谈笑风生的也是他
血源的另一个制作人,协调过恶魂复刻的鸟山晃之在去年12月就走了

血源的导演是老贼,这俩制作人是负责和索尼协调并且拨款拉预算的人,虽然对开发参与不多,但绝对不是没有意义的人
尤其是在日本这么个讲人情的地方,这种在合作项目里负责协调的制作人还是有其作用的
作者: 虚影神蝕    时间: 2021-2-25 12:50

没啥,也就相当于宣布一个好游戏一作就是绝唱了
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-2-25 12:51

以后SIE就是量产第一方开放罐头了,呵呵
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-2-25 12:52

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反正对续作也不抱希望了。

只能等蓝点重制血源了,再高喊一次炸裂,然后游戏销量再次尴尬2333

魂系列太看fs脸色,fs又发展的太好,无解。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-2-25 12:55 通过手机版编辑
作者: hydelete    时间: 2021-2-25 12:55

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the end of Japan studio
作者: majian1    时间: 2021-2-25 12:57

SIEJ差不多等于解散了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-2-25 12:57

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-2-25 12:52 发表
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反正对续作也不抱希望了。

只能等蓝点重制血源了,再高喊一次炸裂,然后游戏销量再次尴尬2333

魂系列太看fs脸色,fs又发展的太好,无解。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-2-25 ...
我顶楼其实也说了,这俩制作人不是跟From绑定的,其他合作项目也和他们有关系
像鸟山晃之当过灵魂献祭两作的助理制作人

山际真晃倒是回应自己不会离开游戏界,只是离开SIEJ,他要是最后真去了From我也不意外
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-2-25 13:01

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-2-25 12:57 发表
我顶楼其实也说了,这俩制作人不是跟From绑定的,其他合作项目也和他们有关系
像鸟山晃之当过灵魂献祭两作的助理制作人

山际真晃倒是回应自己不会离开游戏界,只是离开SIEJ,他要是最后真去了From我也不意外
其实也反应了高清时代以来日系游戏的尴尬,销量低价格高,恶性循环。

不只是siej一家这样,网上喊的再炸裂也没卵用。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-2-25 13:03

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原帖由 乐克.乐克 于 2021-2-25 13:01 发表
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其实也反应了高清时代以来日系游戏的尴尬,销量低价格高,恶性循环。

不只是siej一家这样,网上喊的再炸裂也没卵用。
血源的累计销量索尼其实一直没公布过,只有初期销量,而初期的销量其实与黑魂3或者只狼的PS4版也差不多
是不是累计销量卖的差所以就不公布,我觉得也不至于,只是索尼似乎有个习惯,累计不过千万就不提
作者: charon0622    时间: 2021-2-25 13:08

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那tlou2没过千万?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-2-25 13:10

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原帖由 charon0622 于 2021-2-25 13:08 发表
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那tlou2没过千万?
也许到了,也许没到,现在还没到公布财年财报的时候
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-2-25 13:10

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-2-25 13:03 发表
血源的累计销量索尼其实一直没公布过,只有初期销量,而初期的销量其实与黑魂3或者只狼的PS4版也差不多
是不是累计销量卖的差所以就不公布,我觉得也不至于,只是索尼似乎有个习惯,累计不过千万就不提
对马岛两个月破五百万就庆祝了,销量喜人工作室自己会宣布,说到底还是siej自己的游戏销量不行,进一步可以说是整个日系游戏萎靡。
作者: momogrant    时间: 2021-2-25 13:12

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对马岛销量没过千万,财报里也更新了
作者: hydelete    时间: 2021-2-25 13:12

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以后只能多关心外山跟小岛了 小岛面子大能搞到钱外山就不一定了
上田老师这种也是吃了面子果实的人也不用担心
剩下的多关注下打越跟小高的Tookyo Games就差不多了
小田田的JP Games可以无视:企鹅蹬腿:
作者: 杜斯坦    时间: 2021-2-25 13:21

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山际真晃,鸟山晃之,再加个山岗晃,日本人这名字是由于多山地和地震国家吗?
作者: modem1015    时间: 2021-2-25 13:57

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血源是我PS4上最喜欢的游戏了,没有之一
前几天SIEJ才刚走了一个干了14年的做宣传动画的,SIEJ的推在PS5发售后也没更新了
索尼现在的美国社长是要把整个SIEJ解散了吧,
作者: miemiemk13    时间: 2021-2-25 14:05

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Siej没了对美国有什么好处
作者: 红色五星    时间: 2021-2-25 14:17

这两位走了肯定不至于让可能的血源续作难产,但是伤筋动骨应该有吧
如果去了fs说明fs野心大(宫崎英高野心大)想拿到更多资源多开
去了业界哪一家也没关系,又不是彻底退休不干了
SIEJ人才流失也不是一天两天的事了
作者: pcsx22    时间: 2021-2-25 14:18

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这代机器一个好玩的动作游戏没有
作者: king8910213    时间: 2021-2-25 14:18

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说实在的SIEJ这些年确实也是没做出来什么成绩,很多游戏我是喜欢,但市场反馈实在太差
如果寂静岭真的是他们开发的话那说明除了机器人的队伍外还保留了一部分开发力量,只是今后整合为偏向市场的大ip开发方向。如果不是的话今后就是小机器人工厂和联系第二三方日本内容的辅助工作室了
作者: 大蛇丸    时间: 2021-2-25 14:28

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走就走吧,sie花钱多买点日厂限时独占就行。在ps,ps2得日本得天下的年代,scei的游戏销量也很一般,同ps3和ps4欧美第一方的销量完全不能比。

本帖最后由 大蛇丸 于 2021-2-25 14:34 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-2-25 14:32

引用:
原帖由 红色五星 于 2021-2-25 14:17 发表
这两位走了肯定不至于让可能的血源续作难产,但是伤筋动骨应该有吧
如果去了fs说明fs野心大(宫崎英高野心大)想拿到更多资源多开
去了业界哪一家也没关系,又不是彻底退休不干了
SIEJ人才流失也不是一天两天的事 ...
血源续作这个说法本身就挺虚无缥缈的
像老贼指环大概率就是血源精神续作,只是跨平台了还换了世界观(北欧)就不能叫血源2了

说的再直接点,老贼本身肯定会不断开发新作的,这毫无疑问,但有多少给索尼则是另一个话题
站在所有玩家的角度来说这不是问题,局限于PS5玩家的角度就……嘿嘿

前面说日本讲究人情社会就是这个问题,安德鲁豪斯那种思维比较日本化的美方高管现在已经都走人了
直接拿钞票砸不见得能换来安全感,因为现在游戏开发是长期计划,你中途撤了一部分资金就成了变局
像死亡搁浅那个传言,我承认那是小岛自己有问题,但如果换成别的自身没问题的导演,会怎么想,不言而喻
实际上SIE现在这群欧美人,大方向战略都是过了一年就说变就变的,虽然扶持欧美工作室这个大方向一定不会变,但是对待日本那真的不好说呦

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-25 14:58 编辑 ]
作者: sigmaxion    时间: 2021-2-25 14:42

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那么到底是哪些在鼓吹血源天下第一呢,不会是囤货卖碟佬吧
作者: 虎大ui课堂    时间: 2021-2-25 14:45

魂系游戏难度实在太高,这种高难度的游戏,直接让有兴趣的玩家选择云游戏看别人玩,
这样子怎么可能转化成直接收益,叫好不叫座太正常了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-2-25 14:45

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2021-2-25 14:42 发表
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那么到底是哪些在鼓吹血源天下第一呢,不会是囤货卖碟佬吧
结合时间点,神海4出来之前,PS4的一流独占就这一个,别无二家
雨天俱乐部完成度有问题,1886问题更大,二儿子还不错但耐玩度也太差了
不过2016年之后血源也就没这么高的地位了,PS4的独占变多了
作者: nintendoo99    时间: 2021-2-25 14:53

血缘用ps5玩的话帧数怎么样?
作者: achen126    时间: 2021-2-25 15:24

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基本上索饭鼓吹的那几个游戏,不是销量难看,就是二手值崩,究根结底原因是,,,压根就不怎么好玩!
作者: 鬼冢英吉    时间: 2021-2-25 15:29

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引用:
原帖由 @杜斯坦  于 2021-2-25 13:21 发表
山际真晃,鸟山晃之,再加个山岗晃,日本人这名字是由于多山地和地震国家吗?
笑死了
作者: woodnymph    时间: 2021-2-25 15:43

nice sony越来越傻逼了
作者: 推土机    时间: 2021-2-25 15:45

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我就喜欢黑魂,去年白了黑魂,今年刚白了恶魔之魂。只狼,对马岛就完全玩不下去,可能画风实在不适合
作者: nilren    时间: 2021-2-25 16:33

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血源诅咒出个PC版,帧数画质强化,弄个MOD敌人伤害减半,我方攻击增伤,各种地牢宝贝流程掉,就满足了
作者: 不紧张的不    时间: 2021-2-25 17:21

posted by wap, platform: 小米 红米
蛮好
奠定血源空前绝后的地位了
作者: Grally    时间: 2021-2-25 17:25

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scej彻底完蛋噜
作者: defer    时间: 2021-2-25 17:28

posted by edfc, platform: iPhone SE (2nd generation)
游骑兵那个过来的头子到底玩不玩游戏,怎么看怎么像马催克那种西装男。
作者: liang1120    时间: 2021-2-25 17:42

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引用:
原帖由 @杜斯坦  于 2021-2-25 13:21 发表
山际真晃,鸟山晃之,再加个山岗晃,日本人这名字是由于多山地和地震国家吗?
笑喷了,让我想到了名良桥晃

本帖最后由 liang1120 于 2021-2-25 17:47 通过手机版编辑
作者: Alusell    时间: 2021-2-25 18:19

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魂系列灵魂人物只有宫崎英高,其他谁爱走谁走吧,
恶魂某种程度上是表白作,下次合作请找蓝点
作者: 大罗    时间: 2021-2-25 20:23

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快进到血源精神续作众筹
作者: 红色五星    时间: 2021-2-25 20:39

个人认为血源诅咒是整个ps4时代最好的独占游戏
the one and only
作者: majian1    时间: 2021-2-25 21:03

血源真是好游戏,没有续作真是可惜。
作者: hydelete    时间: 2021-2-25 21:47

posted by wap, platform: Android
Jim Ryan - "SIE has strong relationships with licenses in Japan, continue to strengthen our ties with them and develop titles made in Japan"

结合Jim Ryan这两天的发言看就很清楚了 这些话都是说给玩家听的表面话 而实质干的事却是大清洗
说白了就是以后专注于塞钱买独占 不再养自己的IP

这种事其实是可以理解的 不过也分情况
SE那些RPG开发费是天价 塞点钱补贴补贴说得过去
问题是有时候独占一年变两年这种占法 吃相过于难看了
你不如直接把IP买了算了 可是真让他买估计他又不愿意或者买不起

而给Crapcom那些项目塞钱就纯粹没必要 那些不是大型RPG 不给什么补贴也能顺利回本 这塞钱落后体制也不知什么时候能彻底断绝了 当然这种事一个巴掌拍不响 说好听叫相互扶持 说难听叫狼狈为奸

本帖最后由 hydelete 于 2021-2-25 22:15 通过手机版编辑
作者: 久多良木健    时间: 2021-2-25 22:33

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原帖由 @杜斯坦  于 2021-2-25 13:21 发表
山际真晃,鸟山晃之,再加个山岗晃,日本人这名字是由于多山地和地震国家吗?
美国人也一样,东一个厨师西一个铜匠
只有你国人最爱国,国栋,国梁,建军,建党
作者: erererr    时间: 2021-2-25 22:46

引用:
原帖由 hydelete 于 2021-2-25 21:47 发表
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Jim Ryan - "SIE has strong relationships with licenses in Japan, continue to strengthen our ties with them and develop titles made in Japan"

结合Jim Ryan这两天的发言 ...
这是非常正确的选择,要抢在微软继续购买游戏工作室之前快速扩大ip储备,相当于购买多个工作室的工作时间。
作者: hydelete    时间: 2021-2-25 23:14

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引用:
原帖由 erererr 于 2021-2-25 22:46 发表


这是非常正确的选择,要抢在微软继续购买游戏工作室之前快速扩大ip储备,相当于购买多个工作室的工作时间。
先不管你的结论对不对 抢在XXX之前干YYY  这不像是一个领先的平台该有的稳重
作者: erererr    时间: 2021-2-25 23:31

引用:
原帖由 hydelete 于 2021-2-25 23:14 发表
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先不管你的结论对不对 抢在XXX之前干YYY  这不像是一个领先的平台该有的稳重
因为微软80多亿美元收贝赛在游戏开发方面完全是超级垃圾的交易,超高溢价收购之后在5年内都见不到老滚和辐射的正统续作,但是这种情况延续下去意味着什么?意味着一个不重视主机游戏的厂商在逐渐蚕食主机游戏市场的未来。所以这不是稳不稳重的问题,这是事关主机游戏未来存亡的问题。到将来别说只剩下索尼第一方开发游戏,只要再被微软买下两三个大第三方现有的游戏阵容根本不能支撑ps的生命周期,所以这个趋势强制索尼要快速丰满游戏阵容,因此要把有限的资金投入到购买独占游戏中去,开除一些不适应这个趋势的“闲人”也就在所难免。
作者: 高露洁    时间: 2021-2-26 00:58

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原帖由 @杜斯坦  于 2021-2-25 13:21 发表
山际真晃,鸟山晃之,再加个山岗晃,日本人这名字是由于多山地和地震国家吗?
那小泉欢晃咋回事,晃得高兴吗
作者: ehhehh    时间: 2021-2-26 09:29

引用:
原帖由 erererr 于 2021-2-25 23:31 发表

因为微软80多亿美元收贝赛在游戏开发方面完全是超级垃圾的交易,超高溢价收购之后在5年内都见不到老滚和辐射的正统续作,但是这种情况延续下去意味着什么?意味着一个不重视主机游戏的厂商在逐渐蚕食主机游戏市场的 ...
贝赛的扛鼎作老滚辐射本来也不是主机起家吧 大头依然在pc 微软还是看重pc大于主机的
作者: erererr    时间: 2021-2-26 10:44

引用:
原帖由 ehhehh 于 2021-2-26 09:29 发表

贝赛的扛鼎作老滚辐射本来也不是主机起家吧 大头依然在pc 微软还是看重pc大于主机的
销量是主机为主。




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