原帖由 @tooomy 于 2021-2-22 19:13 发表
王者有一段时间是不如吃鸡的,不过去年开始吃鸡明显疲软了,看来冷兵器游戏的耐玩度还是要更持久一些啊。
原帖由 @jolinheart 于 2021-2-23 09:19 发表
玩的人基数大,比较讽刺的是,王者反而是我玩的手游里氪金最少的一个,练的英雄就那么几个,对应的皮肤也不是每个月都出新的,相比卡牌手游,王者真心省钱
原帖由 @开心笑 于 2021-2-23 20:20 发表
那到底为什么这么赚钱?看你这种描述,感觉大部分玩家都不会定期氪金。就算基础大,人均一两百的充值也很难想象能撑起每年上百亿的收入。
原帖由 开心笑 于 2021-2-23 20:20 发表
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那到底为什么这么赚钱?看你这种描述,感觉大部分玩家都不会定期氪金。就算基础大,人均一两百的充值也很难想象能撑起每年上百亿的收入。
原帖由 开心笑 于 2021-2-23 20:20 发表
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那到底为什么这么赚钱?看你这种描述,感觉大部分玩家都不会定期氪金。就算基础大,人均一两百的充值也很难想象能撑起每年上百亿的收入。
原帖由 @开心笑 于 2021-2-23 20:20 发表
那到底为什么这么赚钱?看你这种描述,感觉大部分玩家都不会定期氪金。就算基础大,人均一两百的充值也很难想象能撑起每年上百亿的收入。
原帖由 @sw121x 于 2021-2-23 22:35 发表
gta玩单机就行了,哪有内购游戏赚钱啊。
原帖由 @littlezoo 于 2021-2-23 01:53 发表
王者荣耀去年全年营收24.5亿美元,也就是说GTA5去年要按照全价60刀卖4000万份以上才能追平,近几年销量最好的游戏大表哥2目前为止的销量都没有超过4000万,加上开发成本和宣传成本还有各个平台和实体销售被抽成的那部分,传统游戏和手游肯定没得比
更可怕的是王者荣耀每年的收入基本都是这个数。。。。
原帖由 @八宝斋 于 2021-2-24 08:25 发表
gta5去年卖了2千万,每年1千5百万保底,大头应该是搭配鲨鱼卡的版本,现在入坑的氪金肯定比率不低,算下来赚的也很多了啦。
原帖由 喜剧之王 于 2021-2-23 21:21 发表
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王者主力全是25岁以下的用户。tg中老年论坛理解不了很正常。我也理解不了一个皮肤一两百为什么有人买。
原帖由 @喜剧之王 于 2021-2-23 21:21 发表
王者主力全是25岁以下的用户。tg中老年论坛理解不了很正常。我也理解不了一个皮肤一两百为什么有人买。
原帖由 @jolinheart 于 2021-2-24 09:15 发表
一个皮肤一两百在如今的手游市场里不是很便宜了吗,正常一个人顺手也就34个英雄,从鹅厂的时间来算,大概一个月能出一个皮肤就不错了,更何况皮肤是一次性投入,只是美观作用,不对游戏本身数值产生偏向性,买了就永久使用,不买也能玩
来看看其他手游
原神,一发648能抽到好人物那叫欧皇,对战斗影响严重
游戏王决斗链接,超凡卡一个卡包就只有几张,一般抽空一个卡包要2到3发648,游戏王里超凡卡估计得有几百张种类
更别说其他手游那种,SSR需要你花很多648去抽,然后抽到一个培养,还得吃同人物卡,就是你要抽好几个同样的
原帖由 littlezoo 于 2021-2-23 01:53 发表
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王者荣耀去年全年营收24.5亿美元,也就是说GTA5去年要按照全价60刀卖4000万份以上才能追平,近几年销量最好的游戏大表哥2目前为止的销量都没有超过4000万,加上开发成本和宣传成本 ...
原帖由 @akira1917 于 2021-2-23 15:54 发表
手游吸金比传统游戏多多了, 而且是持续性的。
原神一开始被喷, 现在你看看在日本已经成为主流了, SONY各种宣传。
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