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标题: [其他] 一个想法,索软已经具备开发超级大作的环境 [打印本页]

作者: ikaruga    时间: 2021-2-22 11:34     标题: 一个想法,索软已经具备开发超级大作的环境

所谓超级大作,是指像龙骑士传说,莎木或者阿软买下一堆日系rpg的大手笔操作!以前这么搞属于瞎搞,市场不买账,最后亏成猪头。。。但是经过这么多年,欧美市场崛起,自身技术成熟,游戏性创新越来越少,环境与以往相比已经大为不同。索尼在ps4时代算是试水大成功,第一方大制作的游戏,销量基本都是所对应工作室的最佳表现,但是这种级别的投资目前只是3A游戏中上水准,那么索软有没有可能投入2077,gta那种规模的制作呢?我觉得很可能有。有些人会说独占这么搞风险大,但目前两家都跨pc了,所以销量并不会比全平台游戏少很多。在游戏类型上,最有可能制作的是开放世界游戏,线性堆料已经玩到头了,美末2已经是天花板,再堆收益很低。而开放世界不一样,目前这类游戏都是缝合怪,拼的是最无脑的堆料,投入风险极低,2077的游戏系统简直负分,照样能靠堆料给玩家不错的体验,而且这种堆料还远远看不到尽头。如果两家之中能推出一款接近gta的游戏,那无疑能极大增加竞争力。回报大风险低,越想越靠谱!

你们怎么看?
作者: cynic0522    时间: 2021-2-22 11:36

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sony 立捧原神
ms 收购贝塞斯达

完事儿了已经。
作者: zhouaa    时间: 2021-2-22 11:42

这两家要保证游戏数量的,要搞平台的。不可能GTA这么搞。
3A要完蛋了,还看不到吗。
作者: 田中健一    时间: 2021-2-22 11:50

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对马岛这种够大了。
作者: 百合M    时间: 2021-2-22 11:54

3A要完蛋喊了几年了,天天完蛋,到现在还没完蛋。
作者: jk02    时间: 2021-2-22 12:05

堆成大表哥2就行了,不过得开发8年,2077开发了7年,主机版还是未完成品

1.《俄罗斯方块》系列:5亿+
2.《我的世界》2亿+
3.《GTA5》1.4亿+
4.《Wii Sports》8290万
5.《绝地求生》7000万+
6.《宝可梦 红/绿/蓝/黄》4500万+
7.《超级马力欧兄弟》4000万+
8.《马力欧赛车Wii》3738万
9.《荒野大镖客:救赎2》3600万+
10.《超级马力欧赛车8 豪华版》3341万
作者: sigmaxion    时间: 2021-2-22 12:09

posted by wap, platform: iPad
感觉业界还是得看epic,毕竟能技术创新的大佬并太多,大多数都是用大佬放出的技术。前几年出个风筝男孩的demo,然后一票游戏场景都和那类似,这回搞个屎黄色demo,黑悟空就已经上道了,感觉这世代屎黄游戏可能不少
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-2-22 13:43

现在看的是销售额,大作的销量如果都是都过几十块屁民币卖出去的意义也不大,还是任天堂最爽,打折的力度也很低。微软直接xgp了,利润肯定是最低了,给人一种对旗下大作杀鸡取卵的错觉(低价入手xgp的玩家们千万千万记得把自动续费给取消了,不然到期以原价给你自动续费了),索尼大部分这边第一方虽然销量挺高,但打折力度大,跟任天堂也没法比。

游戏涨价一片哀嚎,还是别瞎几把搞什么烧大钱的巨作了,欧美的3a开放大作也够多了,别瞎几把参合了,还是多搞点中型游戏,速度出的快点就行。

总结下来还是任天堂最爽,什么3a大作?坯。
作者: akira1917    时间: 2021-2-22 17:16

目前超级大作只有R星能整的起, 也就GTA和大表哥2那种才能算是超级大作。
作者: achen126    时间: 2021-2-22 18:41

posted by wap, platform: 小米 红米
还是要感谢现在的索饭都不挑食了,随便弄个游戏只要画面到位基本都卖的不错,当初那几个互动游戏做太早了,晚点搞就好了,再把顽皮狗的那一套枪战系统加进去又是一波热卖,不kuso
作者: mitsuna    时间: 2021-2-22 19:03

开发莎木没卵用 ,卖的还不如如龙
发布会中叫好流泪痛哭下跪锤地那些老外,也不会一个人买几百张莎木支持
作者: linkyw    时间: 2021-2-22 19:39

posted by wap, platform: Samsung
超级大作难度其实不是市场规模,而是制作人的掌控能力吧。市场敏感度,进度把握,对游戏整体的取舍。索尼,微软的话还有拉动主机销量的任务,发售窗口选择其实小得多,制作难度压力都更大。
作者: naughtyben    时间: 2021-2-22 20:11

posted by wap, platform: iPhone
没用,以后都是云游戏,看主播玩,懒得动手的越来越多
作者: Alusell    时间: 2021-2-22 21:03

posted by wap, platform: iPhone
完全看不懂楼主对于超级大作的定义
作者: radiata01    时间: 2021-2-23 07:53

龙骑士传说,莎木或者阿软买下一堆日系rpg的大手笔操作!————这些是超级大作????
LZ是不是对3A大作有什么误解。
作者: superDioplus    时间: 2021-2-23 08:09

posted by wap, platform: iPhone
搞大作的精神续作还好过一点,又能当新ip卖又不用投入太多
作者: ikaruga    时间: 2021-2-23 08:18

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @radiata01  于 2021-2-23 07:53 发表
龙骑士传说,莎木或者阿软买下一堆日系rpg的大手笔操作!————这些是超级大作????
LZ是不是对3A大作有什么误解。
对比同期
作者: hu794    时间: 2021-2-23 08:26

posted by edfc, platform: iPhone 7
如果真的有的话,还是挺期待的
作者: shadowcolor0    时间: 2021-2-23 09:36

千万别来开放世界了。
作者: king8910213    时间: 2021-2-23 09:45

posted by wap, platform: Android
TLOU2的成本早就超过龙骑莎木这些了吧
至于开放世界,一定不能上来就想干到GTA的规模,2077就是例子,它的目标要说比GTA还过分,而GTA大表哥是通过历代游戏开发累积到现在的规模的,你想一口吃下来九成是要炸的。。。
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-2-23 12:11

微软旗下343主力,多个工作室协助的超级大作光环无限已经在路上了
作者: jk02    时间: 2021-2-23 12:24

引用:
原帖由 shadowcolor0 于 2021-2-23 09:36 发表
千万别来开放世界了。
你猜这是哪个系列?
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作者: salsa5    时间: 2021-2-25 08:45

posted by wap, platform: Android
3a大作是肯定要做的,主流好这口,但索尼第一方能搞点风格多样的4399,2a啊什么的不,xbox有这个趋势了




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