原帖由 @柴门派我来战斗 于 2021-2-21 07:04 发表
然而新的动作系统并没有特别好玩,都是靠儿子,2333
原帖由 krojb 于 2021-2-21 16:23 发表
新战神的系统本人是认可的,觉得到了这一代战神动作方面才真成成熟,能和日厂掰掰手腕了。
之前那些123虽然泥潭捧上天,我个人觉得动作层面是太粗糙了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-21 08:24 发表
这个问题的遗毒源头是某杂志的三大ACT
那是战神2的时期,拿去跟鬼泣3和忍龙黑就是来搞笑的,第三个拿来比较的应该是鬼武者才对
国外虽然也有Stylish Action Tri Pillar的说法,但也绝对不是那么个比较法,说这三 ...
原帖由 krojb 于 2021-2-21 16:29 发表
太核心的东西咱也不敢谈,不装那个13。
新战神手感扎实,打得酣畅淋漓,兼具严谨和爽快(老几代战神链刃那打击距离和严谨不沾边),难度循序渐进。反而是鬼泣5我玩不去下,切空气一样的手感(4代很喜欢)。
个人 ...
原帖由 @zhouaa 于 2021-2-22 10:36 发表
新战神本质上是一个ARPG游戏,和鬼泣这样的纯动作游戏比较是不合适的。
要说有什么缺憾的话,他们在RPG上花的心思远不如A上的多,导致这边有些简陋。成为了限制体验提升的短板。
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