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标题: 趁着春节打了一星期的旷野之息 [打印本页]

作者: gaojia005    时间: 2021-2-20 15:44     标题: 趁着春节打了一星期的旷野之息

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以前觉得这个游戏会不会地图太庞大了操作太复杂了让脑子太累,所以在初始神庙醒来后,还没出山洞就没勇气玩下去了,就一直放下了。

春节终于鼓足勇气开始打,优点几年前你们就说过了,说下我认为的不足吧。

1,敌人的势力范围只有方圆30米。林克被野猪发现后,敌人开始吹号子摇人,气势汹汹追杀。根本不用加速跑,慢跑敌人也追不上,而且一旦跑出几十米开外后,就算林克手无寸铁的呆立不动,敌人也不会再追击,只会傻傻的脸贴脸瞪着你,过一会儿自觉没趣就掉头跑回去了,不再搭理你。。

2,很多村民的驿站和村庄,距离怪物的地盘也只有几十米,基本上是大门对大门,怪物就在村子外面骑马打猎,双方是怎么做到和平相处的233

3,有些驿站和村庄离城堡很近,也就一两公里吧,村民一抬头就能看到紫色的妖气在周围环绕,但没一个害怕的,也不搬家,都其乐融融的,小孩还在到处跑着玩闹。。心怎么这么大呢,感觉很违和
作者: clockworkjian    时间: 2021-2-20 15:53

开放世界就是这么难办
如果怪追你到天涯海角 走错一步路你就死
如果村子跟怪物有20里路 你跑路就得跑半小时  
如果村民智能这么高 走路撞到他你就被扭到派出所了
作者: Zico2003    时间: 2021-2-20 15:55

半年玩的第二遍,全地图全宝箱900呀哈哈全收集,每天晚上练几小时,前后用了3周时间吧,就觉得森林里的熊血太厚了,和打boss差不多233
作者: hu794    时间: 2021-2-20 15:57

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游戏都是这样的
作者: urtoys    时间: 2021-2-20 16:09

玩个血污我都觉得我记忆力衰退严重。

荒野之息开荒到鲨鱼美女那里就因为工作不能每天都玩搁置了,怕是放一段时间记不起来关键信息,一放就是好几年。。。伤心。
作者: REDEEM    时间: 2021-2-20 16:20

假期我也二刷了,但是开完塔就搁置了,没有第一遍的时候那么多乐趣了
作者: alann    时间: 2021-2-20 16:26

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想起来以前玩eq,怪追起来能跑大半个地图
作者: yak    时间: 2021-2-20 17:28

有一说一,在客观技术力条件下,游戏的技术性操作,甚至也是艺术性操作的原则,就是有限度的模拟真实。

这游戏的对真实的模拟的长处在于温度、重力、攀爬、火焰等,是对当时的各类开放世界的一记当头棒喝的启发。

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所以这不是这款游戏的缺点,而是所有游戏都面临的取舍。

建议放弃这些不切实际的考究吧,否则你玩个马力赛车却一直纠结那个能源用什么啊?机械传动的机制是怎么实现的啊?怎么就可以海陆空磁悬浮无缝变化的啊?……

没必要,本末倒置了。
作者: radiata01    时间: 2021-2-20 17:44

本来就是微缩世界,按照LZ的逻辑难道塞尔达开发世界要现实比例地图,操作一个角色步行到城镇要几天的时间,这样的游戏你喜欢吗?
作者: 夕雨    时间: 2021-2-20 17:49

再神的游戏也是一遍之后索然无味
我也是去年想再玩一次大师难度 新手村都没出就afk了
作者: qazqaz    时间: 2021-2-20 18:06

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你看看死亡搁浅,一个美国地图十几分钟跑完算什么水平?
作者: 夏拉非    时间: 2021-2-20 18:16

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原帖由 alann 于 2021-2-20 16:26 发表
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想起来以前玩eq,怪追起来能跑大半个地图
只有换地图才能脱战。如果塞尔达的难度跟EQ单人solo一样,估计很多人要骂娘233
作者: 消失在宇宙    时间: 2021-2-20 18:24

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原帖由 @REDEEM  于 2021-2-20 16:20 发表
假期我也二刷了,但是开完塔就搁置了,没有第一遍的时候那么多乐趣了
不开塔玩一遍试试
作者: kyoyky    时间: 2021-2-20 19:01

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这算典型的鸡蛋里挑骨头
作者: bobby_18    时间: 2021-2-20 19:02

你找到这游戏的乐趣了没有?没有换一个,找不足你喜欢的任何游戏我也可以口吐芬芳抡一遍,非常简单容易。
作者: Alusell    时间: 2021-2-20 19:26

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2、3点其实很严重,做的不好容易出戏,考验地图设计能力
作者: SkywalkerHY    时间: 2021-2-20 19:41

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原帖由 @gaojia005  于 2021-2-20 15:44 发表
以前觉得这个游戏会不会地图太庞大了操作太复杂了让脑子太累,所以在初始神庙醒来后,还没出山洞就没勇气玩下去了,就一直放下了。

春节终于鼓足勇气开始打,优点几年前你们就说过了,说下我认为的不足吧。

1,敌人的势力范围只有方圆30米。林克被野猪发现后,敌人开始吹号子摇人,气势汹汹追杀。根本不用加速跑,慢跑敌人也追不上,而且一旦跑出几十米开外后,就算林克手无寸铁的呆立不动,敌人也不会再追击,只会傻傻的脸贴脸瞪着你,过一会儿自觉没趣就掉头跑回去了,不再搭理你。。

2,很多村民的驿站和村庄,距离怪物的地盘也只有几十米,基本上是大门对大门,怪物就在村子外面骑马打猎,双方是怎么做到和平相处的233

3,有些驿站和村庄离城堡很近,也就一两公里吧,村民一抬头就能看到紫色的妖气在周围环绕,但没一个害怕的,也不搬家,都其乐融融的,小孩还在到处跑着玩闹。。心怎么这么大呢,感觉很违和
喷了,第三点,突然想到,毒奶粉毒疫苗萦绕,大家不是也过的开开心心吗...
作者: ggd8789    时间: 2021-2-20 19:45

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荒野之息怪物弄到村子里村民还会害怕,卫兵还会打怪,这些都有人弄过,可以搜视频看看,通过磁力或者其他bug把怪弄进村子,细节已经吊打其他各种开放世界了
作者: eastwoodwest    时间: 2021-2-20 19:49

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第二遍大师模式玩了很久了,还是感觉很好玩,遗忘是个好东西
作者: PENNYSHAW    时间: 2021-2-20 20:37

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武器、弓箭、盾牌不能卖。比较遗憾
总是武器、弓箭、盾牌过多,又舍不得扔
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-2-20 20:45

我早就说过,开放世界应该有全狼烟烽火,全图通缉,要不然主角为所欲为
作者: 生化危机男    时间: 2021-2-21 08:36

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解密部分难吗?一直没敢玩
作者: SkywalkerHY    时间: 2021-2-21 08:56

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原帖由 @生化危机男  于 2021-2-21 08:36 发表
解密部分难吗?一直没敢玩
不难,挺有趣的而且
作者: n2    时间: 2021-2-21 09:49

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原帖由 @生化危机男  于 2021-2-21 08:36 发表
解密部分难吗?一直没敢玩
任天堂的多数游戏都是下限低上限高

连解密都是。。。
作者: 幽灵胖胖    时间: 2021-2-21 09:54

去年春节疫情爆发在家打的,整整一个月,每天几小时,一共180小时完美好像,好游戏啊,意犹未尽
作者: cinder    时间: 2021-2-21 10:34

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荒野之息减法做得好,没有其他开放世界很多拖后腿的东西
作者: rider555    时间: 2021-2-21 11:11

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老滚5的敌人会追到天涯海角233
作者: winterb    时间: 2021-2-22 07:30

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当年用joycon通关,好游戏,但感觉joycon能抹杀掉一大半的战斗乐趣,
作者: zhouaa    时间: 2021-2-22 09:19

是不是又要找厕所了
作者: purplekula    时间: 2021-2-22 10:09

和lz一样,假期开大师模式打完四神兽了
作者: 宇宙天魔    时间: 2021-2-23 10:10

引用:
原帖由 gaojia005 于 2021-2-20 15:44 发表
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以前觉得这个游戏会不会地图太庞大了操作太复杂了让脑子太累,所以在初始神庙醒来后,还没出山洞就没勇气玩下去了,就一直放下了。

春节终于鼓足勇气开始打,优点几年前你们就说 ...
你说的这些大表哥2都做到尽力真实,结果就是很多人觉得太难了,玩起来不流畅。
作者: akira1917    时间: 2021-2-23 10:55

引用:
原帖由 宇宙天魔 于 2021-2-23 10:10 发表

你说的这些大表哥2都做到尽力真实,结果就是很多人觉得太难了,玩起来不流畅。
大表哥2的问题是制作的核心是打猎,但打猎要求非常多的时间去玩,有些人感觉这很好玩,但有些人只能玩剧情。

另外一个问题就是很多追求真实的的操作对于现代人来说是浪费时间。
作者: javainjars    时间: 2021-2-23 11:55

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原帖由 @akira1917 于 2021-2-23 10:55 发表
大表哥2的问题是制作的核心是打猎,但打猎要求非常多的时间去玩,有些人感觉这很好玩,但有些人只能玩剧情。
另外一个问题就是很多追求真实的的操作对于现代人来说是浪费时间。
大表哥的打猎是最无聊的部分,千篇一律
作者: flashback    时间: 2021-2-23 13:16

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我也发现一个不合理的情况,我背包里装了好多武器、盾牌、材料,但都没在身上表现出来。没在身上却随时就能掏出来,也太违和了,太不真实了!!!

本帖最后由 flashback 于 2021-2-23 13:17 通过手机版编辑
作者: 情迷左右手    时间: 2021-2-23 13:33

我觉得最震撼的就是雪山救冰龙,这种感觉除非失忆否则不会再有,所以我都不敢再碰
作者: leoli306    时间: 2021-2-23 14:30

通关后不去开塔更好玩
作者: 28210442    时间: 2021-2-23 16:31

昨天把精神续作渡神纪玩了玩,只能说是简陋版的荒野之息,很多东西模仿,但差距太大了,公鸡和孔雀的区别,穿模严重的感觉是半完成品。玩了1个小时,删了。打算玩玩黄昏公主,之前ngc上玩了一半,一直没通,后来wii上体感觉得更不方便,马战被打的屁滚尿流,打算重新拿起wiiu版的玩玩。估计没体感会好很多。
作者: ppigadvance    时间: 2021-2-23 16:40

wow就是这样的,你希望被一个怪追到天荒地老?
作者: 任天鼠    时间: 2021-2-24 09:46

引用:
原帖由 akira1917 于 2021-2-23 10:55 发表


大表哥2的问题是制作的核心是打猎,但打猎要求非常多的时间去玩,有些人感觉这很好玩,但有些人只能玩剧情。

另外一个问题就是很多追求真实的的操作对于现代人来说是浪费时间。
打猎我记得扫描信息,不然肯定不出好皮,这不太科学啊
作者: zhao    时间: 2021-2-24 09:59

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原帖由 @任天鼠  于 2021-2-24 09:46 发表
打猎我记得扫描信息,不然肯定不出好皮,这不太科学啊
打山狮一开始不会用气味掩盖剂,死了好几次。
作者: 百式メガネ    时间: 2021-2-24 10:30

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原帖由 @情迷左右手  于 2021-2-23 13:33 发表
我觉得最震撼的就是雪山救冰龙,这种感觉除非失忆否则不会再有,所以我都不敢再碰
这个场景太赞了,有点北境和冰封王座的霸气
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-2-24 10:39

引用:
原帖由 情迷左右手 于 2021-2-23 13:33 发表
我觉得最震撼的就是雪山救冰龙,这种感觉除非失忆否则不会再有,所以我都不敢再碰
是的,非常震撼,山顶一跃而下,去追逐路过的飞龙。




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