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标题: [其他] 这次生化8没有VR? [打印本页]

作者: ANBIS    时间: 2021-2-18 12:15     标题: 这次生化8没有VR?

这次生化8没有VR?还挺期待PS VR2的
作者: hydelete    时间: 2021-2-18 12:18

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没提 基本没有 顺便可能很多人都不知道
7原版跟VR版是不同2组人做的

本帖最后由 hydelete 于 2021-2-18 12:18 通过手机版编辑
作者: flytutu    时间: 2021-2-18 12:41

如果没有vr,从目前的试玩水准看没啥动力玩,等后续评价或者追加vr版本再说了
作者: Search    时间: 2021-2-18 13:16

某卡婊舅舅说这次索尼没有出钱.没有VR

之前是因为要推广PSVR索尼才出钱.如果未来要推PSVR2才有机会

对卡婊来说这是不必要不赚钱的工.很少人为了VR另外加钱买.主机商给钱另算!

另一个理由是 ~现在PSVR2无法改善人体适应问题~ 出现头晕等不良反应

会在人体测试完备後才会推出.之後会公开的VR生化4.也不是卡婊自已出钱.而是VR设备商
作者: 苦中苦    时间: 2021-2-18 13:16

卡普空把7带PC版本的VR模式更新了么,想起来就气,我还兴冲冲买了当时最好的VR等更新,遥遥无期后卖了
作者: cloud_198    时间: 2021-2-18 17:45

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没有vr实在太可惜了
作者: gspot    时间: 2021-2-18 18:00

八尺八酱搂紧了用大柰子闷杀玩家,这vr做出来不得18禁?
作者: 虚影神蝕    时间: 2021-2-18 18:02

VR这东西基本胎死腹中了吧
作者: yfl2    时间: 2021-2-18 18:13

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引用:
原帖由 @hydelete  于 2021-2-18 12:18 发表
没提 基本没有 顺便可能很多人都不知道
7原版跟VR版是不同2组人做的

本帖最后由 hydelete 于 2021218 12:18 通过手机版编辑
7就一套流程,怎么2组做
作者: hydelete    时间: 2021-2-18 19:38

引用:
原帖由 yfl2 于 2021-2-18 18:13 发表
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7就一套流程,怎么2组做
https://www.gamasutra.com/view/n ... o_games_at_once.php
作者: 北德文斯克    时间: 2021-2-18 21:08

7vr虽然惊艳,但是卡婊的尿性总是缺几把少蛋的
作者: yfl2    时间: 2021-2-18 21:48

引用:
原帖由 hydelete 于 2021-2-18 19:38 发表


https://www.gamasutra.com/view/n ... o_games_at_once.php
没看到有2组


“We ran into a variety of challenges: not being able to use prior development experience as a foundation, not being able to lean on still-camera cut-scenes, not being able to rely on old control scheme conventions," he says. "Because of this, ‘it feels like working on two games’ was a pretty common sentiment felt by the development staff.”

Inevitably, a dedicated VR team had to be created to handle the unique challenges around the new tech. “Many of them were R&D members who had tinkered with VR technology in their spare time as well," says Takahara. "We had to make a lot of modifications to the system programming and assets to work with both VR and non-VR."

[ 本帖最后由 yfl2 于 2021-2-18 21:50 编辑 ]
作者: hydelete    时间: 2021-2-18 21:52

引用:
原帖由 yfl2 于 2021-2-18 21:48 发表

没看到有2组


“We ran into a variety of challenges: not being able to use prior development experience as a foundation, not being able to lean on still-camera cut-scenes, not being able to rely  ...
VR版做到半路追加的 先后两拨人 我没时间陪你杠 真的
作者: yfl2    时间: 2021-2-18 22:13

引用:
原帖由 hydelete 于 2021-2-18 21:52 发表

VR版做到半路追加的 先后两拨人 我没时间陪你杠 真的
真没看到,你贴的文中有吗?麻烦指点

你贴的文中,说的是2014年开始开发,2015年决定加入vr,之后不断调整,确保设计可以在2模式下运行,也就是说,不存在一组只开发非vr版不考虑vr版能否运行的情况,或者说,关卡设计和素材制作都是一拨人,vr组不管这些,只是考虑怎么利用vr技术

[ 本帖最后由 yfl2 于 2021-2-18 22:18 编辑 ]
作者: hydelete    时间: 2021-2-18 22:19

引用:
原帖由 yfl2 于 2021-2-18 22:13 发表

真没看到,你贴的文中有吗?麻烦指点

你贴的文中,说的是2014年开始开发,2015年决定加入vr,之后不断调整,确保设计可以在2模式下运行,也就是说,不存在一组只开发非vr版不考虑vr版能否运行的情况
文章是清楚的 我说啥不重要 你理解的是啥也不重要
我有必要帮助你去理解?
作者: yfl2    时间: 2021-2-18 22:25

引用:
原帖由 hydelete 于 2021-2-18 22:19 发表


文章是清楚的 我说啥不重要 你理解的是啥也不重要
我有必要帮助你去理解?
你说re7 的vr和普通版是2组人做的
让人以为,2组分别做了2个流程

实际上没有这种情况,所有的流程都是一组人做的,所有的流程在制作时候都考虑了2模式下是否兼容,vr组顾名思义,只是负责技术论证
作者: hydelete    时间: 2021-2-18 22:28

引用:
原帖由 yfl2 于 2021-2-18 22:25 发表

你说re7 的vr和普通版是2组人做的
让人以为,2组分别做了2个流程

实际上没有这种情况,所有的流程都是一组人做的,所有的流程在制作时候都考虑了2模式下是否兼容,vr组顾名思义,只是负责技术论证
还是那句话 你理解的是什么很重要? 不继续拨钱拨人8的VR能从天上掉下来给你?
作者: yfl2    时间: 2021-2-18 22:32

引用:
原帖由 hydelete 于 2021-2-18 22:28 发表

还是那句话 你理解的是什么很重要? 不继续拨钱拨人8的VR能从天上掉下来给你?
对我来说,当然是我理解的很重要
看你说的,以为re7的vr版是单独开发的,这过于浪费,现在看下来不是,只是做了适配




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