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标题: [其他] 银河战士PRIME 神作?未必! [打印本页]

作者: LZJlzj    时间: 2021-2-13 03:21     标题: 银河战士PRIME 神作?未必!

PRIM4 在公布时 全场气氛达到顶点
初代在gamerankings的排名 也稍压同时代射击类的生化4和光环一头
年底总算有大把的时间玩一玩
对我来说 它就是款全新作品 还有汉化
本以为是一次无与伦比的体验
实际 我大楷打了40% 就放弃了

优点简单的概括就是 用主视角实现了2D银河战士的探索感 很好的继承了世界观和玩法

“我认为的”缺点 就直接列出来了 不知道有没感受一样的朋友
一、关于操作:因为右摇杆不控制视角 导致了一系列的小问题
           你经常要用瞄准 看看头顶 看看脚下 怕踩空 怕掉进毒水或岩浆 过程中你站着不动 这让节奏很不舒服
           变球之后 更是没法观察周围(但游戏 本身有优化 比如 改成侧面视点或俯视点 但BOSS战时 无济于事 你将失去观察机会)
           有瞄准 还有锁定 我估计原因之一 就是没有右摇杆的视角控制 不得已加入的功能 不然没法战斗 因为瞄准时 你无法移动
           最后 按键摇杆全TM 用上了,操作不合理的情况下 就显得过于复杂
二、无聊的战斗:目前玩下来 就是在远处点点点 要不锁定后绕圈打屁股 再多加个找BOSS弱点 毫无快感 只想快点结束 别当我路
三、关卡设计:这是让我直接退坑的理由
           先说好的地方:局部的谜题设计 隐藏道路 和收集要素有任天堂的味道。
           但是总体过于枯燥
           前期感觉不出来,因为你探索的区域不大,后期随着地图探索区域变大 你就有种重复跑路的感觉 而且没有传送点
           你在遗迹拿个道具A,是为了去森林的某个点拿道具B,是为了去岩浆拿道具C,是为了去冰谷拿道具D,是为了去遗迹拿道具E``````
           每次拿了新道具后,就是开地图 游戏节奏 就这么被破坏了 关卡的不流畅 再加上操作的不流畅 让我实在玩不下去了
           关于地图多说两句 对比黑魂和只狼这种没地图的游戏,理论上prime的地图应该让你再脑子里更具体 实际玩下来 你根本记不住 所以不停的开地图
           你记住的是:好像某处有个之前打不开的机关 在·····我看看地图先·····
         

推介喜欢银河战士的朋友看看 BOSS KEYS 马克布朗的游戏节目  
里面有一期是说prime的  他总结得比我好多了 玩过后 再看他的视频 相当认同
作者: ncik20    时间: 2021-2-13 04:37

posted by wap, platform: Android
不能用这个时代的制作理念去衡量过往的经典。春节期间忍龙黑刚好困难模式通关。

按lz标准,忍龙游戏设计还真是一身硬伤,单说16章最终boss。无法回商店买补给这弱智设计差点把我惊呆了

本帖最后由 ncik20 于 2021-2-13 04:42 通过手机版编辑
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2021-2-13 06:54

posted by wap, platform: OPPO
引用:
原帖由 @ncik20  于 2021-2-13 04:37 发表
不能用这个时代的制作理念去衡量过往的经典。春节期间忍龙黑刚好困难模式通关。

按lz标准,忍龙游戏设计还真是一身硬伤,单说16章最终boss。无法回商店买补给这弱智设计差点把我惊呆了

本帖最后由 ncik20 于 2021213 04:42 通过手机版编辑
建议通关最高难度,然后你会对“不同难度居然限制回复道具携带数量”这个设定怒批“影响游戏乐趣”了...
作者: koko7878    时间: 2021-2-13 07:02

posted by wap, platform: iPhone
萨姐的魅力就是跑地图,研究地图。

战斗是给你跑地图的奖励。

萨姐为什么要打BOSS?因为打完了BOSS才有新地图跑。

本帖最后由 koko7878 于 2021-2-12 23:11 通过手机版编辑
作者: ncik20    时间: 2021-2-13 07:29

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引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2021-2-13 06:54 发表
posted by wap, platform: OPPO
建议通关最高难度,然后你会对“不同难度居然限制回复道具携带数量”这个设定怒批“影响游戏乐趣”了...
不同难度限制道具数量,和tlou这种动态难度分配道具数量我都能接受

我说的是忍龙设计缺陷的问题,16章这个是公认的。现代游戏设计里不可能出现

本帖最后由 ncik20 于 2021-2-13 07:31 通过手机版编辑
作者: starmoon02    时间: 2021-2-13 07:41

sekiro不限制回复道具啦
作者: orx    时间: 2021-2-13 08:08

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同感,同期和更早的融合超银也不会让我半路退坑。

本帖最后由 orx 于 2021-2-13 09:55 通过手机版编辑
作者: shigeru    时间: 2021-2-13 08:11

posted by wap, platform: 小米5
除了头晕的厉害,别的还好
当年玩一会,吐一会,硬是玩过了。晕车的痛苦
作者: starmoon02    时间: 2021-2-13 08:17

prime1最脑残的就是打到快通关居然还要回去收集什么神器 跟zelda ww一样拿支线凑主线太恶心了 当年给高分也是画面占分比较多
作者: tjt1983    时间: 2021-2-13 08:38

posted by wap, platform: iPhone
说实话,同意楼主
我是2d密罗系列忠实粉丝
prime系列感觉一般般
作者: 任天鼠    时间: 2021-2-13 08:50

posted by wap, platform: 小米 红米
昨天刚通异度神剑决定版,也是感觉过誉了,但能感受到很多东西在那个时代在为啥好评。

现在回头玩mp1也确实感觉差了,所以千万别复刻mp三部曲,玩过后可能还会影响mp4的销量。(除非重制)
作者: BigBangBang    时间: 2021-2-13 09:17

posted by wap, platform: Galaxy Note III
3D画面很难处理TPS视角的距离感,与平台跳跃玩法八字不合。这就是为什么玩家更期待2D玩法的密特罗德。
作者: 卖哥    时间: 2021-2-13 09:27

MP就是典型的让业内分析能分析出无数精妙,但实际上让人玩没几个玩的下去的作品。
作者: zhao    时间: 2021-2-13 09:29

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当年玩的时候头晕恶心,没多久就退坑了。还是喜欢2d的。
作者: 328928249    时间: 2021-2-13 09:46

posted by wap, platform: VIVO
2d卖不出去。3d越卖越差。。这系列是要大变革了
作者: newkyo    时间: 2021-2-13 10:05

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我觉得,按照您这种找碴,同时期后面那俩同样也不咋地。一个各种的反人类,另一个重复加无聊。
作者: bear123    时间: 2021-2-13 10:22

posted by wap, platform: iPhone
始终不喜欢fps的我,当初也玩的很开心。
依稀记得打到最后要把前面的boss都重新打一遍,就搁置了,再也没通关。
最烦这种设定,当年忍龙也是这样最终关放弃的,。
作者: waterlove    时间: 2021-2-13 11:12

因为本来就不是fps游戏
实际是主视角的动作解谜游戏,所以晕。
作者: bushsq001    时间: 2021-2-13 11:40

不喜欢第一人称解谜动作游戏

第一人称只适合打枪
作者: Loslandy    时间: 2021-2-13 12:23

posted by wap, platform: iPhone
我是先玩过MP的,以至于之后的黑魂地图设计也就那样
作者: koko7878    时间: 2021-2-13 13:11

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引用:
原帖由 @328928249  于 2021-2-13 01:46 发表
2d卖不出去。3d越卖越差。。这系列是要大变革了
变好了,再卖个两千万份……
作者: samusialan    时间: 2021-2-13 13:16

我觉得操作问题大部分都是不去适应它导致的,毕竟这么多年前的游戏了,生化4不也因类似的问题被喷吗
很多老一点的精品fps(90年代末)都带有不少平台跳跃的成分,比如恐龙猎人、甚至hl1,对距离感知也是有要求的,真盯着地面看反而是个坏习惯
还有我发现有一个这么多年来都没什么人提及的东西——危险度警示条,是不是很多人其实并没有注意过这个的存在?
这样而连路都没走好,剩下自然的都是折磨了
作者: 紫背天葵    时间: 2021-2-13 13:28

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MP三作全部是用wii玩的
意犹未尽 非常喜欢
感觉楼主说的那些对我来说还好 现在唯一担心的是 失去了wii的红外指向操控  对我来说乐趣起码减少一半 用wii手柄的红外指向无论是转动视角还是瞄准射击都太舒服了
也不知MP4我是否还能愉快的玩耍
作者: 紫背天葵    时间: 2021-2-13 13:32

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @samusialan  于 2021-2-13 13:16 发表
我觉得操作问题大部分都是不去适应它导致的,毕竟这么多年前的游戏了,生化4不也因类似的问题被喷吗
很多老一点的精品fps(90年代末)都带有不少平台跳跃的成分,比如恐龙猎人、甚至hl1,对距离感知也是有要求的,真盯着地面看反而是个坏习惯
还有我发现有一个这么多年来都没什么人提及的东西——危险度警示条,是不是很多人其实并没有注意过这个的存在?
这样而连路都没走好,剩下自然的都是折磨了
有道理 开始确实会看地面 玩了十分钟习惯之后就再也不看地面了
作者: 328928249    时间: 2021-2-13 14:14

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @koko7878  于 2021-2-13 13:11 发表
变好了,再卖个两千万份……
想太多。先以系列天花板300w作为目标吧。。不过塞尔达200w就能收回成本。mp估计150w就能收回成本了。至少先养活这个系列再说
作者: majian1    时间: 2021-2-13 15:47

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @koko7878 于 2021-2-13 13:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
变好了,再卖个两千万份……
使命召唤4也就两千来万,已经是FPS金字塔的存在,你这开口就是两千万,这意思是要把使命召唤干下去吧,你怎么不说五千万?
作者: Dox    时间: 2021-2-13 15:50

视角确实有些问题
作者: 萝卜    时间: 2021-2-13 16:07

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引用:
原帖由 @紫背天葵  于 2021-2-13 13:28 发表
MP三作全部是用wii玩的
意犹未尽 非常喜欢
感觉楼主说的那些对我来说还好 现在唯一担心的是 失去了wii的红外指向操控  对我来说乐趣起码减少一半 用wii手柄的红外指向无论是转动视角还是瞄准射击都太舒服了
也不知MP4我是否还能愉快的玩耍
ns有红外啊
作者: 卖哥    时间: 2021-2-13 17:59

引用:
原帖由 萝卜 于 2021-2-13 16:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
ns有红外啊
ns的红外没这个功能
作者: LZJlzj    时间: 2021-2-13 18:21

引用:
原帖由 newkyo 于 2021-2-13 10:05 发表
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我觉得,按照您这种找碴,同时期后面那俩同样也不咋地。一个各种的反人类,另一个重复加无聊。
光环没玩过

但生化4 就很喜欢
具体原因也可以说明 对应我说的三个部分
一、操作简单不复杂:举枪  举刀  射击  跑动 因为没有平台跳跃和那么多扫描的地方 不会影响你的操作流畅度
                道具掉落 有明显的光柱 光柱和你视角平行 就是为了 你不需要仔细观察  用颜色告诉你 道具的性质
二、战斗有乐趣:生化4的战斗 属于中距离缠斗 虽然是射击为主  还是给玩家带来了 一些近战才有的冲击力
             手枪配合体术 杀敌的同时节约资源,散弹抢帮你迅速脱离包围,手雷炸翻一片的快感·····
             敌兵和BOSS的设计也很讲究(举例不讲究的设计之一:黑乎乎 黏糊糊一团的触手怪之类的 一看到游戏里面有这种设计的 我就反感)
             最后战斗的节奏是真好  这是游戏设计师功底最强的体现
             从初始的小房子和山路 给你几个敌兵熟悉基本操作后 迎来第一波高潮 村庄······
             对新手来说 似乎太难 没关系 就算你弹尽粮绝 拖时间也可以过 这算是教科书式的开场
             游戏过程中 这种节奏 一波一波的带给你 让你欲罢不能 就想玩下去
             当然完美的节奏是建立在“操作简单”和“战斗本身就有乐趣”这两点上的
三、关卡设计:就一句话 场景丰富 行云流水 对关卡有研究的朋友 自行补充

游戏也不是没缺点:因为视角原因 战斗中也不能很好的观察BOSS 和一堆敌人  需要跑动拉开距离 然后回头 ·········
               除此外 没有导致你玩不下去的大毛病 或者让你觉得无聊和烦躁的设计
作者: Lunamos    时间: 2021-2-13 18:34

BOSS KEYS每一期做得都挺精良的,不过不太细致。如果能像Matt或者Joseph那种每期来个一小时评论就好了。或者都像空洞骑士那期一样也行。
作者: jk02    时间: 2021-2-14 00:28

GC 银河战士Prime 278万高于马趴、动森、黄昏公主

卡表PS2游戏最高销量是生化4 230万,GC生化4 160万
作者: 九头鹰    时间: 2021-2-14 00:50

真是让我无语,银河战士不是一个纯射击游戏,它的本质是类银河,PRIME 之所以神作,是第一次把类银河很好的3D化了,而且以往2D的特质基本保留了下来,也利用3D化把银河战士的气氛表现得淋漓尽致。
作者: ppkkhh    时间: 2021-2-14 01:32

我作为当年玩的人,我可以很负责的说,这游戏在当年就是神作。如果你是ngc加xbox的双击党,mp和halo可以做到充分的互补。
作者: newkyo    时间: 2021-2-14 10:03

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引用:
原帖由 @LZJlzj  于 2021-2-13 18:21 发表
光环没玩过

但生化4 就很喜欢
具体原因也可以说明 对应我说的三个部分
一、操作简单不复杂:举枪  举刀  射击  跑动 因为没有平台跳跃和那么多扫描的地方 不会影响你的操作流畅度
                道具掉落 有明显的光柱 光柱和你视角平行 就是为了 你不需要仔细观察  用颜色告诉你 道具的性质
二、战斗有乐趣:生化4的战斗 属于中距离缠斗 虽然是射击为主  还是给玩家带来了 一些近战才有的冲击力
             手枪配合体术 杀敌的同时节约资源,散弹抢帮你迅速脱离包围,手雷炸翻一片的快感·····
             敌兵和BOSS的设计也很讲究(举例不讲究的设计之一:黑乎乎 黏糊糊一团的触手怪之类的 一看到游戏里面有这种设计的 我就反感)
             最后战斗的节奏是真好  这是游戏设计师功底最强的体现
             从初始的小房子和山路 给你几个敌兵熟悉基本操作后 迎来第一波高潮 村庄······
             对新手来说 似乎太难 没关系 就算你弹尽粮绝 拖时间也可以过 这算是教科书式的开场
             游戏过程中 这种节奏 一波一波的带给你 让你欲罢不能 就想玩下去
             当然完美的节奏是建立在“操作简单”和“战斗本身就有乐趣”这两点上的
三、关卡设计:就一句话 场景丰富 行云流水 对关卡有研究的朋友 自行补充

游戏也不是没缺点:因为视角原因 战斗中也不能很好的观察BOSS 和一堆敌人  需要跑动拉开距离 然后回头 ·········
               除此外 没有导致你玩不下去的大毛病 或者让你觉得无聊和烦躁的设计
所以,你写这么多,这也是你今年底才平生第一次玩生化危机4的感受么?
作者: bbsbot    时间: 2021-2-14 11:04

posted by wap, platform: iPhone
前段时间玩了MP1觉得挺神的。不过最后的大蜘蛛boss太考耐性了,打了几次没过放下了。
作者: Search    时间: 2021-2-14 13:42

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2021-2-14 01:32 发表
我作为当年玩的人,我可以很负责的说,这游戏在当年就是神作。如果你是ngc加xbox的双击党,mp和halo可以做到充分的互补。
当年有95%以上的穷人只玩的起PS2

因为有盗版.当改机免费仔

而通常能买的起NGC/XBOX的人都有PS2

所有PS2没有的东西玩不到的游戏都会酸都会黑!

其中这种人阿9是最多的.也可以说盗版.改机免费仔.才养出一堆PS粉
作者: newkyo    时间: 2021-2-14 18:02

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引用:
原帖由 @Search  于 2021-2-14 13:42 发表
当年有95%以上的穷人只玩的起PS2

因为有盗版.当改机免费仔

而通常能买的起NGC/XBOX的人都有PS2

所有PS2没有的东西玩不到的游戏都会酸都会黑!

其中这种人阿9是最多的.也可以说盗版.改机免费仔.才养出一堆PS粉
后来PS3反而难皮角,狗A那里瞬间都变成睾贵犬,无视床下那一箱一箱的PS2散装,捧着张二手碟开始无差别疯咬。
作者: 萝卜    时间: 2021-2-15 00:20

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当年的游戏风格和现在差别太大了,当年短平快节奏紧凑的游戏是被当作小品的。
作者: klsm    时间: 2021-2-15 05:32

以前不玩第一人称射击的玩这个游戏也觉得好,特别是第一次下雨,雨点滴在头盔上,至今还能记得当时的感觉
作者: sirforest    时间: 2021-2-16 00:42

当年通关的,神作不用说。

除了最后找宝设计不好,看攻略拿的,但并不占游戏流程主体。现在玩依然是气氛,节奏都相当不错的游戏。

开头一大群人出来争相说这游戏过誉,评价高不好玩之类的。有种赶紧拉下神坛的味道。
作者: 孟德尔    时间: 2021-2-16 00:50

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当年记得好像是a9有一篇攻略,照着指路穿版的




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