原帖由 @ncik20 于 2021-2-13 04:37 发表
不能用这个时代的制作理念去衡量过往的经典。春节期间忍龙黑刚好困难模式通关。
按lz标准,忍龙游戏设计还真是一身硬伤,单说16章最终boss。无法回商店买补给这弱智设计差点把我惊呆了
本帖最后由 ncik20 于 2021213 04:42 通过手机版编辑
原帖由 老牛吃嫩草 于 2021-2-13 06:54 发表
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建议通关最高难度,然后你会对“不同难度居然限制回复道具携带数量”这个设定怒批“影响游戏乐趣”了...
原帖由 @328928249 于 2021-2-13 01:46 发表
2d卖不出去。3d越卖越差。。这系列是要大变革了
原帖由 @samusialan 于 2021-2-13 13:16 发表
我觉得操作问题大部分都是不去适应它导致的,毕竟这么多年前的游戏了,生化4不也因类似的问题被喷吗
很多老一点的精品fps(90年代末)都带有不少平台跳跃的成分,比如恐龙猎人、甚至hl1,对距离感知也是有要求的,真盯着地面看反而是个坏习惯
还有我发现有一个这么多年来都没什么人提及的东西——危险度警示条,是不是很多人其实并没有注意过这个的存在?
这样而连路都没走好,剩下自然的都是折磨了
原帖由 @koko7878 于 2021-2-13 13:11 发表
变好了,再卖个两千万份……
原帖由 @koko7878 于 2021-2-13 13:11 发表
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变好了,再卖个两千万份……
原帖由 @紫背天葵 于 2021-2-13 13:28 发表
MP三作全部是用wii玩的
意犹未尽 非常喜欢
感觉楼主说的那些对我来说还好 现在唯一担心的是 失去了wii的红外指向操控 对我来说乐趣起码减少一半 用wii手柄的红外指向无论是转动视角还是瞄准射击都太舒服了
也不知MP4我是否还能愉快的玩耍
原帖由 newkyo 于 2021-2-13 10:05 发表
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我觉得,按照您这种找碴,同时期后面那俩同样也不咋地。一个各种的反人类,另一个重复加无聊。
原帖由 @LZJlzj 于 2021-2-13 18:21 发表
光环没玩过
但生化4 就很喜欢
具体原因也可以说明 对应我说的三个部分
一、操作简单不复杂:举枪 举刀 射击 跑动 因为没有平台跳跃和那么多扫描的地方 不会影响你的操作流畅度
道具掉落 有明显的光柱 光柱和你视角平行 就是为了 你不需要仔细观察 用颜色告诉你 道具的性质
二、战斗有乐趣:生化4的战斗 属于中距离缠斗 虽然是射击为主 还是给玩家带来了 一些近战才有的冲击力
手枪配合体术 杀敌的同时节约资源,散弹抢帮你迅速脱离包围,手雷炸翻一片的快感·····
敌兵和BOSS的设计也很讲究(举例不讲究的设计之一:黑乎乎 黏糊糊一团的触手怪之类的 一看到游戏里面有这种设计的 我就反感)
最后战斗的节奏是真好 这是游戏设计师功底最强的体现
从初始的小房子和山路 给你几个敌兵熟悉基本操作后 迎来第一波高潮 村庄······
对新手来说 似乎太难 没关系 就算你弹尽粮绝 拖时间也可以过 这算是教科书式的开场
游戏过程中 这种节奏 一波一波的带给你 让你欲罢不能 就想玩下去
当然完美的节奏是建立在“操作简单”和“战斗本身就有乐趣”这两点上的
三、关卡设计:就一句话 场景丰富 行云流水 对关卡有研究的朋友 自行补充
游戏也不是没缺点:因为视角原因 战斗中也不能很好的观察BOSS 和一堆敌人 需要跑动拉开距离 然后回头 ·········
除此外 没有导致你玩不下去的大毛病 或者让你觉得无聊和烦躁的设计
原帖由 @Search 于 2021-2-14 13:42 发表
当年有95%以上的穷人只玩的起PS2
因为有盗版.当改机免费仔
而通常能买的起NGC/XBOX的人都有PS2
所有PS2没有的东西玩不到的游戏都会酸都会黑!
其中这种人阿9是最多的.也可以说盗版.改机免费仔.才养出一堆PS粉
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