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标题: [其他] 本世代游戏心得(2018-2020) [打印本页]

作者: 思覺失調    时间: 2021-2-6 08:06     标题: 本世代游戏心得(2018-2020)

看了下2019和2020年个人的游戏数据,还是仁王和恶魔猎人5比较多,仁王2存在一半的时间是推图开完成度的,这下面再说。

本世代挺满意的,抛开个人随着年龄与现实很多的东西缠绕,大程度上保持一个“只玩游戏“的心态,一年还是可以通起码10个游戏,再加上研究下游戏的系统(Combat)。



本世代的高兴和惊喜无疑还是恶魔猎人5出来了,但遗憾的也是传统的ACT只剩下它了。  除了V的莫名其妙关卡绑定和没做太完整(手杖应该可以作为一套近战系统),5代就单单维吉尔的审判斩(误:次元斩)回归球形特效,配合绝佳的画面表现效果,让我加分不少。

敌人增加一点橡皮和泥鳅做得还算可以,起码算是给到和敌人有来有往的互动,制作组这次算是下了点功夫了。

至于说地图的话,其实我打很多动作游戏真的很多时候打完就想继续干下一个战点了,哪有空闲去数毛(~_~)
这系列暂时到这也很好,别搞什么乱七八糟的Remake了,费力不讨好,做做其他新游戏更好,要真出出个斯巴达0还凑合。



另外一个就是买Sony游戏机的动力—战神,就算是到了次世代PS5,也是等5(诸神黄昏)出来再买,除了敌人种类少,其他都很!满意。


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本世代还有很多新作品也很不错,也补了一些老作品,这里也分别慢慢道来。

魔兵惊天录2:NS补玩,唯一伤害一般只能魔女时间打,某些程度算是对1代的纠枉过正,但因为评分改了,就是只要愿意用并且不掉连,什么武器都可以打紫月评价。但敌人太泥鳅,更多时候还是民工一点辫子加电锯会比较恰意。

画面整体艳丽,比1代舒服,但编织攻击用起来,特别是镰刀的话多多少少造成特效泛滥,很容易把无伤丢了。

完全征服:白金一贯叫好不叫座的另外一部作品,TPS中的ACT。

恶灵古堡1Re:体验剧情和画面,感叹三上真丝对关卡流程的把控。

恶灵古堡0:地图太连贯了,但开门无法跳过实在烦躁。

恶灵古堡2Re:专家难度搁置了,除了后面出警察局后面的流程还有表里的互动差一点,其他我都很满意。

邪灵入侵1:感觉最高难度不做一下死好一点,但武器又基本很强大了,主机优化太差,PS4一烧敌人疯狂掉帧。其他就放现在依然一线水平,要玩到这样的关卡配置还是需要三上亲自上,神之手同理。

邪灵入侵2:开头太神,打完摄影师就开始出问题了,但虚幻4画面好,夜晚带耳机做贞子支线还是非常吓人。

仁王1:玩得不多,玩的不是初版了,看初版视频也没去到两刀死的地步,我穿敏B也两刀死好像是因为不是重甲的缘故,仁王1玩得太晚,所以没什么热情,转折点起于会流转,然后就可以开启是喜欢玩刷刷刷,还是动作游戏那一套,或者两样结合的体验。

仁王2:对妖打法改得挺好,不用再面对妖怪显得无奈,但推进度在1.20版本需很高要完成率,变相增加游玩时间在后面版本改了。

画质好了,图标界面比1代圆润(扁平化),除了太懒没有对UI进行一个画面修改,数值上还算可以,打不过很多时候是不顺应游戏机制和个人技术问题。 PS5听说轻重攻击还有震动(ーー゛)

天蝎座的忍者外传2在1080P'稳定60帧:不吞招拖慢的同时,带来的是一些武器的小小判定更改,还有爆忍更加智能读指令,偶尔发生断肢立刻做出反应攻击準龙。

赤痕·:夜之仪式玩了开头,但不是恶魔城粉丝,当时展览还有个妹子教,早知道加个好友/层层恐惧也是因为太恐怖就不自己玩了。

Doom没打永恒,只玩了4,说实话没啥忍外的感觉。

魔物猎人:世界,很棒,但找不到当年一起在中6电器城或者学校和朋友坐在一起集会的印记了。(冰原没买)

女神异闻录5:没通关,打到第三个迷宫不打了,很无聊,日常和音乐很加分。战斗系统很差。

莎木3:原汁原味。

碧血狂杀2:很棒,操作相对比塞尔达旷野之息做得好,胜在有钱堆料到极致,日记方面把美国末日2爆了,人物塑造非常棒,音乐,棒。

塞尔达旷野之息:开放世界可以做得这么平滑,让我这不喜欢开放世界的玩家也深深沉迷。

美国末日2:极致的烧钱让枪械音效改装非常带感,看爆头或者规划过的流程(Radical Play)非常爽快,绝地难度的步步为营或者刷够子弹来录片子都是非常有意思的。

旺达与巨像:ICO Remake来一个可以吗orz

刺客教条起源:不行,震动瞎搞,风景一般,等级系统很烂。

秘境探险4:画面巅峰,车子追逐站那里高潮部分,画面和Gameplay的正常水准发挥。

声名狼藉:私生子,就片尾一首<heart shaped box>值回票价。

血源:很不错,除了走路感觉飘着外。

黑暗灵魂1:地图结构很好,一周目体验数据也相对很好,没那么多无畏的地形杀。

恶魔灵魂:地图不行,存档点太远,黑白世界数值太离谱,出生选择,但作为系列鼻祖,用现在眼光看地图里面各种堆怪和红皮怪肯定是很不行。

只狼:还不错,可惜天蝎座优化太差,连个稳定30帧都可能没有,玩着眼睛非常累。
作者: 正义的化身    时间: 2021-2-6 08:15

这是哪里的盆友~~~
作者: relover    时间: 2021-2-6 08:17

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我还专门搜了下碧血狂杀2是什么游戏
作者: miemiemk13    时间: 2021-2-6 09:49

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魔兵惊天录
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-2-6 10:12

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鬼泣5看传统act对比新战神和只狼主要表现为人物比例太小,演出效果差,场景一泡污,游玩方式单一,入门门槛高,普通玩家瞎几把打不好看,上限太高但没几个愿意钻研。

不知道是不是现在这个时代的时间太过宝贵,以前传统act大作附带的解密要素在本次代的act大作中几乎被完全剔除了,一本道到底好不好见仁见智。

只狼这种平a表现力和打击感手感均一泡污的魂类act,通过架势系统见招拆招把演出效果做到之前魂都无法企及的高度,简单的操作让普通玩家不用刻意钻研也能轻易打出影视感极佳的表现力,宏大一体化的场景更是其它游戏无法企及的特色,出色的美术让平庸的画质散发着艺术感,说是新时代act的标杆也不为过。

新战神的演出效果有多强就不说了,早上老战神时代就无敌于天下,本作更上一层楼。视角改为tps让人物比例超越任何一个act游戏,魄力满点,终于告别的之前那个专注于场景表现力的半俯视半追尾视点,我本人对这个视点给与最高的评价。相比于老战神剔除了优秀的解密,剔除了通关后各种独立的挑战模式(被融合进游戏里挑战了),增加了大量的rpg元素来拉长游戏时间(以前通关一次几乎打出了大部分游戏元素,现在能刷刷刷了),缺点是武器太少,boss太少,杂兵种类太少,希望续作能增加解密要素,增加武器,boss战,敌方怪物的种类,增加场景的表现力,增加dlc。
作者: aweiwei    时间: 2021-2-6 10:58

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没有RE3的评述么……
作者: ayxgaly    时间: 2021-2-6 11:11

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不错
作者: achen126    时间: 2021-2-6 11:13

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幸亏lz提醒,看了下旺达的价格,几十块钱还不错,下午去买
作者: 思覺失調    时间: 2021-2-6 11:16

引用:
原帖由 aweiwei 于 2021-2-6 10:58 发表
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没有RE3的评述么……
忘记了,挺不错的一本道,有玩ACT的感觉,打攻略,短平快,挺有意思的。
作者: 思覺失調    时间: 2021-2-6 11:18

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-2-6 10:12 发表
posted by wap, platform: VIVO
鬼泣5看传统act对比新战神和只狼主要表现为人物比例太小,演出效果差,场景一泡污,游玩方式单一,入门门槛高,普通玩家瞎几把打不好看,上限太高但没几个愿意钻研。

不知道是不是 ...
新战神改革肯定好,旧坐几部同质化太严重,都是双刀配一些武器。
让很多人吹的3其实太虎头蛇尾,武器的对应敌人打法其实还不错。
升天足够好和改变有了扎实的手感,无奈系统的好改革粉丝不买账,
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-2-6 12:14

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @思覺失調  于 2021-2-6 11:18 发表
新战神改革肯定好,旧坐几部同质化太严重,都是双刀配一些武器。
让很多人吹的3其实太虎头蛇尾,武器的对应敌人打法其实还不错。
升天足够好和改变有了扎实的手感,无奈系统的好改革粉丝不买账,
以前系统不说,能独立出一些挑战模式是很不错的,现在都集成在游戏里变成刷刷刷的试炼还要跑到指定地点还是远不如之前方便。

不过现在的大作几乎没有独立出来的模式了,不得不说是一种倒退。
作者: 3bs    时间: 2021-2-6 13:47

2018-2020年杂兵界第一还是当颁奖给仁王2的骷髅赵子龙,盖塔分离,盖塔合体,咸鱼突刺,就没有我戳不死的阿秀
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-2-6 13:58

台湾朋友 繁体打字 转简体的吗?
作者: tzenix    时间: 2021-2-6 14:19

恶魔猎人?旁友,我们这里叫恶魔五月哭
作者: newkyo    时间: 2021-2-6 14:20

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不是魔癫么
作者: ggd8789    时间: 2021-2-8 08:04

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碧血狂杀喷了
作者: 田中健一    时间: 2021-2-8 08:07

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引用:
原帖由 @achen126  于 2021-2-6 11:13 发表
幸亏lz提醒,看了下旺达的价格,几十块钱还不错,下午去买
不久前才限免。




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