原帖由 @hydelete 于 2021-2-5 13:15 发表
说好的一起喷作曲爷爷的呢
原帖由 @hydelete 于 2021-2-5 13:23 发表
貌似说是极端左翼还是右翼来着。。不过这种事。。。
原帖由 @bear123 于 2021-2-5 14:26 发表
剧情、音乐、地图都比异度之刃系列差,系统么各有千秋。
当然玩起来除了音乐没什么缺点也就是了。
dq不是一直这样
原帖由 @limited 于 2021-2-5 15:10 发表
节奏快喷了,说的是同一个dq11么
原帖由 @鬼冢英吉 于 2021-2-5 15:05 发表
比异度之刃差喷了
原帖由 @信步闲庭 于 2021-2-5 19:30 发表
dq11S剧情很好,流程走向不容易预测,反而是异度2的王道剧情老套顽固多了
其实异度1的剧情也就那样了,如果本人的入门RPG不是DQ4,而是XB1,我对日式RPG或许也没有多少热情了
原帖由 @信步闲庭 于 2021-2-5 19:30 发表
dq11S剧情很好,流程走向不容易预测,反而是异度2的王道剧情老套顽固多了
其实异度1的剧情也就那样了,如果本人的入门RPG不是DQ4,而是XB1,我对日式RPG或许也没有多少热情了
原帖由 @MegaDr 于 2021-2-6 07:24 发表
音乐确实辣鸡,听多了脑壳疼,吐槽这个的人真不少。楼主刚开始玩,可能觉得没啥,等你玩通关就懂了
dq在游戏内根本不适合交响乐
原帖由 @skcfan 于 2021-2-5 21:32 发表
你这种对比根本就没意义,你玩dq4多大,玩xb1多大,阅历能改变很多东西
原帖由 @信步闲庭 于 2021-2-6 12:33 发表
正是有了阅历,更容易被DQ触动,更想去守护初心的美好。
DQ11里亲人留给主角的一句话:无论经历什么,不可怨恨他人。
要领会其中的深意,需要经历多少伤痛和觉悟啊
XB1&2脑洞的设定和华丽演出并没有增加剧情的深度。反而在脱离生活的背景下,人物之间的羁绊和情愫都变得不易认同
XB有专门的支线可以增加角色之间的羁绊。观看角色的对话,并未达到DQ那种细腻和趣味。DQ角色间的对话随剧情和环境变化随意触发,寥寥数语,事倍功半
原帖由 @鬼冢英吉 于 2021-2-6 08:13 发表
不是可以切换成电子乐吗
原帖由 @orx 于 2021-2-5 14:10 发表
作曲老头太老创作力不行了吧,2代3代时真是巅峰,经典一首接一首。
原帖由 @xmfhell 于 2021-2-6 21:42 发表
4代才是神曲最多的一代,特别是每章不同的主角都有不同的音乐,第四章双胞胎的战斗音乐甚至变成了舞曲
原帖由 @oversleep 于 2021-2-6 21:55 发表
各有各的优点啊,你总不能看av嫌没有深度,看文艺片又嫌弃没有床戏吧。
原帖由 @鬼冢英吉 于 2021-2-7 01:11 发表
这么说也没毛病,如果DQ是文艺片的话,xb充其量就是AV
原帖由 @ggd8789 于 2021-2-7 10:42 发表
搞不懂为什么非要分个高下,就跟看动画一样,死火海爱看的人多,因为就是特别王道,也有人从中分析出长篇大论的各种伏笔大道理来,但有的人就爱看魔法少女小圆,只有我不在的街道,石头门这种情节设置套路多的剧本设置更复杂的,非要证明别人看的更低级有啥意思啊
原帖由 @鬼冢英吉 于 2021-2-7 10:46 发表
因为确实能分的出高低啊,23333,讨论一下怕啥
原帖由 @newkyo 于 2021-3-9 18:56 发表
不知道泥潭的“日呆”到底是怎么划分的?DQ是日呆,那FF是么?小畜生呢?难道就只是因为DQ顶着个国民RPG名号?
原帖由 @MegaDr 于 2021-3-9 17:40 发表
楼主进度如何了,有没有被大地图的配乐整吐?
原帖由 @史蒂文杰拉德 于 2021-3-9 20:31 发表
10多个小时烂尾了,也说不出有什么明显的缺点,就是缺乏吸引人的动力。
另外音乐是真的不太行,大地图bgm想起来还脑壳痛。
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