原帖由 @久多良木健 于 2021-2-3 13:26 发表
kraken只比传统的体积减少10%...哪儿那么能耐从42变25
25只说明这里那里有地方缩了
原帖由 @乐克.乐克 于 2021-2-3 22:39 发表
为什么容量差那么多?xss版不会也是这个容量吧?
原帖由 @乐克.乐克 于 2021-2-3 22:39 发表
为什么容量差那么多?xss版不会也是这个容量吧?
原帖由 @KainX 于 2021-2-4 10:12 发表
然后PS5版读盘是最慢的LOL
原帖由 @bazinga 于 2021-2-4 08:20 发表
XSS版不知道,x1版42.1G。
原帖由 @爱狮子油 于 2021-2-4 10:44 发表
所以其实xsx就是x1版的容量,一点优化都没有
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-4 10:59 发表
这种玩意真没啥好吹的,差不多的压缩算法大把,就看想不想用,最后还都是要先解压再读到内存,让cpu,显卡去处理,要是能不解压直接就用或者能在显存里即时解压,说能提高画面还能说说。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-4 11:09 发表
你去问开发商啊,而且现阶段sdk本来就是sony的更完善点,可能对开发的来说干这事更省劲点吧。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-4 02:59 发表
这种玩意真没啥好吹的,差不多的压缩算法大把,就看想不想用,最后还都是要先解压再读到内存,让cpu,显卡去处理,要是能不解压直接就用或者能在显存里即时解压,说能提高画面还能说说。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-4 07:38 发表
游戏机那是内存显存共用,不是显存里即时解压,读到内存里的还是解完压缩的东西。
原帖由 lakins 于 2021-2-4 15:40 发表
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就是从SSD直接解压到显存了,ps5的一整套协处理器 dma和专用解压单元就是干这个的,和PC的路径完全不同
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-4 07:41 发表
xsx有区别吗? 也可以说是ssd直接解压缩到显存,要嚼字眼都能嚼
原帖由 lakins 于 2021-2-4 15:48 发表
posted by wap, platform: Android
有区别啊,xsx也是可以不通过CPU直接解压到显存的,但是两点,压缩率不同,不然怎么能差这么多,二是能处理的负荷不同
xsx也有专用解压单元,但是对应的格式和ps5不同,ps5的krak ...
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-4 15:53 发表
高了很多,load的还比xsx压缩比低的慢,怎么提高画面,显存能等更慢的?用脑子想想就知道。
我不多废话了,愿意幻想就接着幻想吧。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-4 15:53 发表
高了很多,load的还比xsx压缩比低的慢,怎么提高画面,显存能等更慢的?用脑子想想就知道。
我不多废话了,愿意幻想就接着幻想吧。
原帖由 bazinga 于 2021-2-4 16:21 发表
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就像4楼说的,现在是个案,也许SDK不完善,确实说明不了问题。
ps5吹的牛基本上都兑现了。如果以后xsx不能提高压缩率,等第三方普及UE5,确实会有一些不利的因素。
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-2-4 16:35 发表
假设1个100MB的原始素材,xsx不压缩或者低压缩比压缩到70,80MB,ps5用特定算法高压缩比压缩到30MB,然后这个玩意解压缩load到内存(或者说显存,随便怎么嚼字眼吧),xsx花1秒,因为压缩比太高,解压缩花时间,ps5比xsx还慢,要1.1秒,怎么提高画面,内存显存去等一个更慢的东西反而能提高画面了?
控制这个游戏显示出来的不就是这样,ps5的SSD速度是比xsx快的,但因为用了高压缩比的算法,load的速度比xsx还要稍微慢一点,你要说他节省容量那是肯定的,也是有意义的,但扯到能提高画面不是想多了。
原帖由 bazinga 于 2021-2-4 08:19 发表
posted by wap, platform: Android
ps5的kraken压缩技术,需要耗费大量C处理器资源,ps5有一颗定制的专门处理压缩和解压的核心处理器,可以这么玩。马克塞尼吹的牛,三个月第三方就用上了
这种压缩技术可以让ps5的 ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-2-4 16:56 发表
这代主机基本就这个处理能力了,控制2k1440p开部分光追,相当于pc的低设置,也就30帧,其实控制光追的资源需求跟2077的光追比,还是小巫见大巫呢。
还轮不到ssd的load速度,解压缩速度成为画面的短板瓶颈。
原帖由 achen126 于 2021-2-4 19:03 发表
posted by wap, platform: Samsung
我比较讨厌那种大容量游戏,这方面微卵没跟进确实想不通,按道理他们家应该会前瞻一下未来的方向吧?配个1t硬盘,面对一天天上涨容量的3a大作,心里没点逼数?光那个外置硬盘坞就笑 ...
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