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标题: control这个游戏两台主机的容量差还真的不小呢 [打印本页]

作者: lakins    时间: 2021-2-3 21:24     标题: control这个游戏两台主机的容量差还真的不小呢

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xsx 42GB,ps5 25GB
ps5这个整体压缩比高了70%,kraken压缩技术优势很大
假如xsx不能拉近这个技术差距的话,后期索尼会把它转化成画面优势
尤其是ue5引擎技术这种依靠庞大的资产质量提升画质的游戏,ps5的压缩率可以轻松达到xsx的2到3倍,那么假如一个大型3a,ps5版150GB就搞定了,xsx需要接近500GB,这还真是个不小的优势
作者: 久多良木健    时间: 2021-2-3 21:26

kraken只比传统的体积减少10%...哪儿那么能耐从42变25
25只说明这里那里有地方缩了
作者: lakins    时间: 2021-2-3 21:28

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原帖由 @久多良木健  于 2021-2-3 13:26 发表
kraken只比传统的体积减少10%...哪儿那么能耐从42变25
25只说明这里那里有地方缩了
不是,10%那个指的是相对于本代传统的无损lzip压缩率而言的,它还有个针对纹理的压缩技术,两者结合压缩率可高了,最高可以达到现在的3倍多
作者: 爱狮子油    时间: 2021-2-3 21:37

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就这一个游戏容量差距大说明不了什么,可能只是开发商对xbox版偷懒了
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-2-3 22:39

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为什么容量差那么多?xss版不会也是这个容量吧?
作者: bazinga    时间: 2021-2-4 08:19

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原帖由 @乐克.乐克  于 2021-2-3 22:39 发表
为什么容量差那么多?xss版不会也是这个容量吧?
ps5的kraken压缩技术,需要耗费大量C处理器资源,ps5有一颗定制的专门处理压缩和解压的核心处理器,可以这么玩。马克塞尼吹的牛,三个月第三方就用上了

这种压缩技术可以让ps5的ssd比xsx的能装更多次世代游戏,虚幻5引擎无限多边形的超高清材质用处更大,xsx如果不能提高压缩率,将来第三方画面也会被ps5超越

彩虹6超多更新下来,ps4pro 80多G,PS5才47G。
作者: bazinga    时间: 2021-2-4 08:20

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原帖由 @乐克.乐克  于 2021-2-3 22:39 发表
为什么容量差那么多?xss版不会也是这个容量吧?
XSS版不知道,x1版42.1G。
作者: 477477    时间: 2021-2-4 08:41

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不止压缩吧,因为之前的硬盘太慢,需要场景内到处放重复的物体,占空间,这个蜘蛛侠gdc讲过吧
作者: wizardlg    时间: 2021-2-4 08:45

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再压缩出来也还是PC低画质版。
作者: KainX    时间: 2021-2-4 10:12

然后PS5版读盘是最慢的LOL
作者: yfl2    时间: 2021-2-4 10:19

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原帖由 @KainX  于 2021-2-4 10:12 发表
然后PS5版读盘是最慢的LOL
太值了,才慢了这点,容量少太多
作者: 爱狮子油    时间: 2021-2-4 10:44

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原帖由 @bazinga  于 2021-2-4 08:20 发表
XSS版不知道,x1版42.1G。
所以其实xsx就是x1版的容量,一点优化都没有
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-2-4 10:47

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原帖由 @爱狮子油  于 2021-2-4 10:44 发表
所以其实xsx就是x1版的容量,一点优化都没有
xss特别需要小容量的游戏,xbox的硬盘更换门槛之高不是普通玩家能搞定的,拖着外置的硬盘有难看。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-2-4 10:59

这种玩意真没啥好吹的,差不多的压缩算法大把,就看想不想用,最后还都是要先解压再读到内存,让cpu,显卡去处理,要是能不解压直接就用或者能在显存里即时解压,说能提高画面还能说说。
作者: quigonjinn    时间: 2021-2-4 11:02

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-4 10:59 发表
这种玩意真没啥好吹的,差不多的压缩算法大把,就看想不想用,最后还都是要先解压再读到内存,让cpu,显卡去处理,要是能不解压直接就用或者能在显存里即时解压,说能提高画面还能说说。
既然有现成的东西为啥不拿来用?微软嫌玩家硬盘容量太大了?
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-2-4 11:09

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2021-2-4 11:02 发表
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既然有现成的东西为啥不拿来用?微软嫌玩家硬盘容量太大了?
你去问开发商啊,而且现阶段sdk本来就是sony的更完善点,可能对开发的来说干这事更省劲点吧。
作者: 五角星    时间: 2021-2-4 11:18

引用:
原帖由 KainX 于 2021-2-4 10:12 发表
然后PS5版读盘是最慢的LOL
嗯,慢了0.06秒!
作者: endymion    时间: 2021-2-4 11:27

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原帖由 五角星 于 2021-2-4 11:18 发表

嗯,慢了0.06秒!
吊打
作者: quigonjinn    时间: 2021-2-4 11:48

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-4 11:09 发表
你去问开发商啊,而且现阶段sdk本来就是sony的更完善点,可能对开发的来说干这事更省劲点吧。
是啊,开发商太不厚道了,都希望微软死,真不是东西!
作者: imwhatim    时间: 2021-2-4 13:32

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黑蜘蛛也是PS5版比PS4版容量小不少
作者: lakins    时间: 2021-2-4 15:18

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-4 02:59 发表
这种玩意真没啥好吹的,差不多的压缩算法大把,就看想不想用,最后还都是要先解压再读到内存,让cpu,显卡去处理,要是能不解压直接就用或者能在显存里即时解压,说能提高画面还能说说。
当然就是显存里即时解压,PC才需要从内存到显存
压缩大把不错,都要耗费CPU啊,没有专用单元

本帖最后由 lakins 于 2021-2-4 07:38 通过手机版编辑
作者: alucardx2004    时间: 2021-2-4 15:22

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并不只是压缩吧,估计还删了重复读盘文件

本帖最后由 alucardx2004 于 2021-2-4 15:27 通过手机版编辑
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-2-4 15:38

引用:
原帖由 lakins 于 2021-2-4 15:18 发表
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当然就是显存里即时解压,PC才需要从内存到显存
游戏机那是内存显存共用,不是显存里即时解压,读到内存里的还是解完压缩的东西。
作者: lakins    时间: 2021-2-4 15:40

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-4 07:38 发表
游戏机那是内存显存共用,不是显存里即时解压,读到内存里的还是解完压缩的东西。
就是从SSD直接解压到显存了,ps5的一整套协处理器 dma和专用解压单元就是干这个的,和PC的路径完全不同
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-2-4 15:41

引用:
原帖由 lakins 于 2021-2-4 15:40 发表
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就是从SSD直接解压到显存了,ps5的一整套协处理器 dma和专用解压单元就是干这个的,和PC的路径完全不同
xsx有区别吗? 也可以说是ssd直接解压缩到显存,要嚼字眼都能嚼
作者: lakins    时间: 2021-2-4 15:48

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-4 07:41 发表
xsx有区别吗? 也可以说是ssd直接解压缩到显存,要嚼字眼都能嚼
有区别啊,xsx也是可以不通过CPU直接解压到显存的,但是两点,压缩率不同,不然怎么能差这么多,二是能处理的负荷不同
xsx也有专用解压单元,但是对应的格式和ps5不同,ps5的kraken高了很多,xsx也可以采用ps5的这种格式,但就需要CPU或GPU额外帮忙了
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-2-4 15:53

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原帖由 lakins 于 2021-2-4 15:48 发表
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有区别啊,xsx也是可以不通过CPU直接解压到显存的,但是两点,压缩率不同,不然怎么能差这么多,二是能处理的负荷不同
xsx也有专用解压单元,但是对应的格式和ps5不同,ps5的krak ...
高了很多,load的还比xsx压缩比低的慢,怎么提高画面,显存能等更慢的?用脑子想想就知道。

我不多废话了,愿意幻想就接着幻想吧。
作者: yfl2    时间: 2021-2-4 15:59

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-4 15:53 发表
高了很多,load的还比xsx压缩比低的慢,怎么提高画面,显存能等更慢的?用脑子想想就知道。

我不多废话了,愿意幻想就接着幻想吧。
PS 比gba 读取也慢

要快的有黑蜘蛛

本帖最后由 yfl2 于 2021-2-4 15:59 通过手机版编辑
作者: bazinga    时间: 2021-2-4 16:21

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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-4 15:53 发表
高了很多,load的还比xsx压缩比低的慢,怎么提高画面,显存能等更慢的?用脑子想想就知道。

我不多废话了,愿意幻想就接着幻想吧。
就像4楼说的,现在是个案,也许SDK不完善,确实说明不了问题。

ps5吹的牛基本上都兑现了。如果以后xsx不能提高压缩率,等第三方普及UE5,确实会有一些不利的因素。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-2-4 16:35

引用:
原帖由 bazinga 于 2021-2-4 16:21 发表
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就像4楼说的,现在是个案,也许SDK不完善,确实说明不了问题。

ps5吹的牛基本上都兑现了。如果以后xsx不能提高压缩率,等第三方普及UE5,确实会有一些不利的因素。
假设1个100MB的原始素材,xsx不压缩或者低压缩比压缩到70,80MB,ps5用特定算法高压缩比压缩到30MB,然后这个玩意解压缩load到内存(或者说显存,随便怎么嚼字眼吧),xsx花1秒,因为压缩比太高,解压缩花时间,ps5比xsx还慢,要1.1秒,怎么提高画面,内存显存去等一个更慢的东西反而能提高画面了?

控制这个游戏显示出来的不就是这样,ps5的SSD速度是比xsx快的,但因为用了高压缩比的算法,load的速度比xsx还要稍微慢一点,你要说他节省容量那是肯定的,也是有意义的,但扯到能提高画面不是想多了。
作者: bazinga    时间: 2021-2-4 16:49

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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-4 16:35 发表
假设1个100MB的原始素材,xsx不压缩或者低压缩比压缩到70,80MB,ps5用特定算法高压缩比压缩到30MB,然后这个玩意解压缩load到内存(或者说显存,随便怎么嚼字眼吧),xsx花1秒,因为压缩比太高,解压缩花时间,ps5比xsx还慢,要1.1秒,怎么提高画面,内存显存去等一个更慢的东西反而能提高画面了?

控制这个游戏显示出来的不就是这样,ps5的SSD速度是比xsx快的,但因为用了高压缩比的算法,load的速度比xsx还要稍微慢一点,你要说他节省容量那是肯定的,也是有意义的,但扯到能提高画面不是想多了。
我的意思是还要看以后,谁也不知道ue5是个什么东西。打个比方,不一定对,如果以后ps5的游戏容量是100G,xsx如果是200G和ps5等效材质,容量太夸张,100G呢,材质材质可能会下降,进而影响画面质量。

现阶段压缩比率高,节省空间只对ps5那个825G的SSD有点好处
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-2-4 16:56

这代主机基本就这个处理能力了,控制2k1440p开部分光追,相当于pc的低设置,也就30帧,其实控制光追的资源需求跟2077的光追比,还是小巫见大巫呢。

还轮不到ssd的load速度,解压缩速度成为画面的短板瓶颈。
作者: myounger    时间: 2021-2-4 17:41

引用:
原帖由 bazinga 于 2021-2-4 08:19 发表
posted by wap, platform: Android
ps5的kraken压缩技术,需要耗费大量C处理器资源,ps5有一颗定制的专门处理压缩和解压的核心处理器,可以这么玩。马克塞尼吹的牛,三个月第三方就用上了

这种压缩技术可以让ps5的 ...
R6S XSX版44.6GB
XS系也是用硬件级自带技术压缩容量,一个Control搞偷懒就想视而不见?

[ 本帖最后由 myounger 于 2021-2-4 17:46 编辑 ]
作者: myounger    时间: 2021-2-4 17:47

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-2-4 16:56 发表
这代主机基本就这个处理能力了,控制2k1440p开部分光追,相当于pc的低设置,也就30帧,其实控制光追的资源需求跟2077的光追比,还是小巫见大巫呢。

还轮不到ssd的load速度,解压缩速度成为画面的短板瓶颈。
Control本身优化也屎,我觉得不能太算作标准
当然以AMD 6000系卡的光追表现来看也无法期待光追表现了
作者: achen126    时间: 2021-2-4 19:03

posted by wap, platform: Samsung
我比较讨厌那种大容量游戏,这方面微卵没跟进确实想不通,按道理他们家应该会前瞻一下未来的方向吧?配个1t硬盘,面对一天天上涨容量的3a大作,心里没点逼数?光那个外置硬盘坞就笑死人了,当玩家的钱是风刮来的吗
作者: myounger    时间: 2021-2-4 21:38

引用:
原帖由 achen126 于 2021-2-4 19:03 发表
posted by wap, platform: Samsung
我比较讨厌那种大容量游戏,这方面微卵没跟进确实想不通,按道理他们家应该会前瞻一下未来的方向吧?配个1t硬盘,面对一天天上涨容量的3a大作,心里没点逼数?光那个外置硬盘坞就笑 ...
微软有跟进也有用上,全世界不是只有Control一个游戏
作者: mailps3    时间: 2021-2-4 22:00

今天把PS5版下载下来了,画面跟PC高画质肯定有区别了,但是这个秒读盘的体验真的太棒了,PC完全没法比啊,就像回到了FC插卡带玩游戏的感觉




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