原帖由 @328928249 于 2021-2-2 13:50 发表
Ns大卖初期是因为塞尔达。。说了多少次了。。
原帖由 hsu 于 2021-2-2 06:15 发表
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这得多活在自己世界才能有这个论调
塞尔达有多少用户?N64首发mario 64,开天辟地都救不了N64,塞尔达用户基数用mario多?
一个游戏能支撑一个主机的日子几十年前就过去了,你去 ...
原帖由 yang_yii 于 2021-2-2 06:48 发表
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ns成功的最大因素就是掌机属性。
ns连个数字版跟账号绑定都做不好,性能又是同时代家用机最后一名,光靠几个蘑菇跳就能赢?
但ns能脱颖而出就在于ns等于是一台ps3xbox360掌机, ...
原帖由 yang_yii 于 2021-2-2 06:48 发表
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ns成功的最大因素就是掌机属性。
ns连个数字版跟账号绑定都做不好,性能又是同时代家用机最后一名,光靠几个蘑菇跳就能赢?
但ns能脱颖而出就在于ns等于是一台ps3xbox360掌机, ...
原帖由 krojb 于 2021-2-2 14:48 发表
不是因为便携,也不是因为家用机,原因就那么浅显,就是任天堂在ns上追求的:便携和家用合一。
玩了动物森友会才真正理解是怎么合一的,这游戏完美体现了这一特质。我现在是把机器带上班,公交地铁上,工作休息时拿 ...
原帖由 yang_yii 于 2021-2-2 14:48 发表
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ns成功的最大因素就是掌机属性。
ns连个数字版跟账号绑定都做不好,性能又是同时代家用机最后一名,光靠几个蘑菇跳就能赢?
但ns能脱颖而出就在于ns等于是一台ps3xbox360掌机, ...
原帖由 @krojb 于 2021-2-2 14:49 发表
神论又来了,你说这个掌机叫psv,暴死到锁你直接砍掌机线再也不见的地步。
原帖由 malida 于 2021-2-2 15:06 发表
我也不懂啊,WIIU为什么会失败我也不懂,这任天堂大乱斗,马车8,皮克敏,蘑菇队长,塞尔达等等一大堆不都是WIIU的游戏么?怎么叫WIIU第一方软件阵容不丰富了,怎么就输了呢?
原帖由 @krojb 于 2021-2-2 14:55 发表
ns还真没多少上代第三方大作,数得上也就巫师3,上古5。
ns比较好的开放环境真正激发的是独立游戏,形成了一个很好的生态和助理。
真正牛逼还是任天堂自家游戏,不靠红帽子绿帽子还靠EA育碧不成?
原帖由 @malida 于 2021-2-2 14:58 发表
像血污,天外世界,SD高达等等一大堆劣质移植,还有连上世代的冷饭都不全,比如鬼泣DMC,鬼泣4,丧尸围城合集什么的等等都没有,更别说生化RE2,鬼泣5之类这世代的游戏了,你说的不就和当年PSV一个样,PSV靠这个成功了吗?
原帖由 malida 于 2021-2-2 15:09 发表
就因为能带出去就大卖的话,3DS销量不该大卖个2亿吗?毕竟积累了NDS那一亿多的用户,软件阵容也豪华丰富。就因为主掌机结合这点大卖?那PSV TV出来的时候PSV不说大卖,起码销量应该暴涨几倍了吧。
原帖由 yang_yii 于 2021-2-2 15:16 发表
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NS海量移植作品到你那里就是什么都没有了.......
你到底买过ns游戏没有啊....
原帖由 @malida 于 2021-2-2 15:26 发表
不是说NS没有移植作品,而是对比PS4来说,太少太少。各大厂有很多冷饭你NS都没有,随便举SE的星海4,SEGA的如龙,永恒的尽头,卡婊丧尸围城,EA的质量效应合集等等。我特码就是买了NS才发现我买的游戏都是那些早就玩过的冷饭,我才吐槽啊,对任天堂的游戏没有兴趣,纯粹为了第三方,但能选择的太少了,和第三方独占居多的NDS时代无法比。
原帖由 高露洁 于 2021-2-2 15:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
ps4已经是移植作品最多的平台了谢谢,你应该去加入那个ps4掌机神教
对任天堂游戏没兴趣根本不该买ns,ns也根本不是靠你这样的样本成功的
本帖最后由 高露洁 于 2021-2-2 15:29 ...
原帖由 @malida 于 2021-2-2 15:31 发表
它不独占零和魔女我的确不怎么想买。
原帖由 萝卜 于 2021-2-2 15:32 发表
经常讨论时把自己的需求带入进去,比如我有大电视了,所以我不需要掌机了,因为我玩手游了,所以掌机死定了,因为不用住宿舍了,所以对移动没需求了。这些想法怕是永远解释不了ns的成功
因为ns的用户很多人就是和 ...
原帖由 @jolinheart 于 2021-2-2 15:02 发表
喷了,你的意思是如果不出ns,wiiu也可以靠塞尔达翻身???
原帖由 328928249 于 2021-2-2 15:35 发表
posted by wap, platform: VIVO
我发现你们到底都认真看帖没有。一个个把我回帖里的“初期”两个字吞了。wiiu要真是首发就有荒野然后乌贼接力。虽然还是会不怎么样。但是绝对比现在这销量会高很多。
事实是整整小半 ...
原帖由 @krojb 于 2021-2-2 14:41 发表
你们是两个极端,一个把成功全归功于旷野之息,一个说和它没关系。
旷野之息炸裂的游戏素质发售时是轰动性的,美国那边甚至创下了游戏超过主机销量的空前记录,就是好多人买不到ns甚至愿意先去买游戏。
显然旷野之息在ns初期给予了ns超强的助推力。
说ns成功全归功于旷野之息不客观,但说得和旷野之息没关系就更无语了。
原帖由 majian1 于 2021-2-2 16:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
你说NS成功了没有,那肯定成功了。
你说NS赢了没有,显然不能说赢了。
现在这三家各玩各的,任天堂玩第一方独占+独立游戏,索尼玩第一方独占+第三方大作,微软没独占玩订阅制 ...
原帖由 jolinheart 于 2021-2-2 15:17 发表
任天堂游戏 + 便携 + 不瞎眼 + 新垣结衣 = 大卖
只能这么解释了
wiiu缺了便携
3DS缺了不瞎眼
PSV缺了任天堂游戏和新垣结衣
原帖由 @jolinheart 于 2021-2-2 15:43 发表
既然你认为塞尔达游戏能靠一己之力拯救NS初期,为什么不能靠一己之力拯救wiiu晚期???
同样的游戏,同样的玩法,为什么放在ns上就能说成ns的成功因素??
原帖由 328928249 于 2021-2-2 17:20 发表
posted by wap, platform: VIVO
拯救晚期。233。你在讲笑话吗。癌症晚期除了死亡时间不同你住进icu一天小两万不也得死。游戏行业几十年了。你自己不会看。听说过早夭的没听说过回春的
重要游戏软件放在什么主机上 ...
原帖由 @jk02 于 2021-2-2 17:37 发表
荒吹最大的贡献是口碑,在初期才有意义,意义远大于销量
但是荒吹放在WiiU初期WiiU也成功不了,因为串流一文不值
WiiU的意义是积累了宝贵的资源
原帖由 @HAIYU 于 2021-2-2 21:52 发表
大卖啥了,你把ns看成最新的掌机就会发现销量其实很正常,nds 2年半出头日本破千万,ns也是2年半出头日本破千万。
至于在大陆大卖,是靠动森火出圈了。
本帖最后由 HAIYU 于 202122 21:54 通过手机版编辑
原帖由 HAIYU 于 2021-2-2 21:52 发表
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大卖啥了,你把ns看成最新的掌机就会发现销量其实很正常,nds 2年半出头日本破千万,ns也是2年半出头日本破千万。
至于在大陆大卖,是靠动森火出圈了。
本帖最后由 HAIYU 于 20 ...
原帖由 @萝卜 于 2021-2-3 01:08 发表
那你多举几个跟nds卖的差不多快的“正常”掌机
原帖由 @小粉粉 于 2021-2-3 10:02 发表
PS4卖了7年也就1亿出头,XONE卖了7年才5000万。NS卖了不到4年就8000万台了。怎么不算大卖?
掌机?GB卖了10几年也就1亿出头。GBA卖了6年是7600万台。至于NDS,游戏机发展史上没有任何主机和掌机销售速度比得上NDS。
原帖由 HAIYU 于 2021-2-3 11:37 发表
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因为它就是个带主机功能的掌机,事实上的nds后续机种,还没有psp同期的竞争,卖得和nds一样快甚至更快不是很正常吗?
本帖最后由 HAIYU 于 2021-2-3 11:39 通过手机版编辑
原帖由 HAIYU 于 2021-2-3 11:35 发表
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都是任家的一脉相承,市场容量放在那里为啥要多举?
任都有自知之明知道ns占的是掌机市场没出新掌机了
原帖由 @nkaito 于 2021-2-3 12:21 发表
任天堂第一次用现代硬件
驱动和开发套件都有英伟达帮忙,开发效率大幅提升,即便高清化,Switch第一方出游戏效率也应该是历代最高。
原帖由 HAIYU 于 2021-2-2 21:52 发表
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大卖啥了,你把ns看成最新的掌机就会发现销量其实很正常,nds 2年半出头日本破千万,ns也是2年半出头日本破千万。
至于在大陆大卖,是靠动森火出圈了。
本帖最后由 HAIYU 于 20 ...
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