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标题: [其他] 为什么都把NS大卖归功为便携? [打印本页]

作者: malida    时间: 2021-2-2 13:26     标题: 为什么都把NS大卖归功为便携?

泥潭都说NS大卖是便携,我清清楚楚记得PSV暴死和3DS卖得远不如NDS的那会,国内舆论的风向是有手机,大家不再需要掌机,掌机已死这种舆论。NS大卖怎么舆论风向都变成因为便携了?真就到了NS的时候大家又需要掌机了?
作者: cdlizhong    时间: 2021-2-2 13:30

我觉得重点是,我的体验别家没有
作者: yfl2    时间: 2021-2-2 13:36

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传统掌机只能玩家用机缩水版,是很难成功了
作者: killer958    时间: 2021-2-2 13:39

posted by wap, platform: Android
因为手机平板不得行,发展十年不管是硬件还是app都没什么新鲜感了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2021-2-2 13:43

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的确是,同样的游戏,其他平台画面比ns好太多,可我最后还是用ns通了关
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-2-2 13:50

因为秋准多
作者: 328928249    时间: 2021-2-2 13:50

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Ns大卖初期是因为塞尔达。。说了多少次了。。
作者: hsu    时间: 2021-2-2 14:15

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @328928249  于 2021-2-2 13:50 发表
Ns大卖初期是因为塞尔达。。说了多少次了。。
这得多活在自己世界才能有这个论调
塞尔达有多少用户?N64首发mario 64,开天辟地都救不了N64,塞尔达用户基数用mario多?
一个游戏能支撑一个主机的日子几十年前就过去了,你去翻翻ns的cm都在打什么场景,多人聚会,家里玩,外出玩,碎片化
和塞尔达没半毛钱关系
作者: arex    时间: 2021-2-2 14:20

成功的原因不是“便携”,而是“可便携” 或者 “能便携”,说白是一种可能性

就和很多人买suv,为了走烂路或者上马路牙子方便,实际买来几年也没实操过,但这种可能性就大大增加了卖点

如果不能便携,ns可能也不会步wiiu后尘,但是绝对不可能有现在的成功
作者: 少先队员    时间: 2021-2-2 14:27

PSV一看就是游戏机
NS乍看是台娱乐机

--吸引女性用户就不是一个量级的了吧。

作者: leyoung    时间: 2021-2-2 14:31

先问是不是,再问为什么。
ns的成功是混合型(主机+掌机)
作者: krojb    时间: 2021-2-2 14:41

引用:
原帖由 hsu 于 2021-2-2 06:15 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
这得多活在自己世界才能有这个论调
塞尔达有多少用户?N64首发mario 64,开天辟地都救不了N64,塞尔达用户基数用mario多?
一个游戏能支撑一个主机的日子几十年前就过去了,你去 ...
你们是两个极端,一个把成功全归功于旷野之息,一个说和它没关系。
旷野之息炸裂的游戏素质发售时是轰动性的,美国那边甚至创下了游戏超过主机销量的空前记录,就是好多人买不到ns甚至愿意先去买游戏。
显然旷野之息在ns初期给予了ns超强的助推力。
说ns成功全归功于旷野之息不客观,但说得和旷野之息没关系就更无语了。

[ 本帖最后由 krojb 于 2021-2-2 06:53 编辑 ]
作者: malida    时间: 2021-2-2 14:43

引用:
原帖由 leyoung 于 2021-2-2 14:31 发表
先问是不是,再问为什么。
ns的成功是混合型(主机+掌机)
你这个能拿出实打实的论据来证明吗?轻度甚至那些只玩手机的蓝海玩家为什么会觉得这个会有吸引力?WII那会的体感的的确确,玩WII FIT 玩育碧那个啥跳舞游戏等等一大堆体感游戏,是实实在在对蓝海玩家有吸引力,NS主机+掌机还不是游戏机?对蓝海群体有啥吸引力?
作者: jk02    时间: 2021-2-2 14:44

确实是各种可能性,纯掌机玩不了舞力全开
作者: malida    时间: 2021-2-2 14:47

引用:
原帖由 少先队员 于 2021-2-2 14:27 发表
PSV一看就是游戏机
NS乍看是台娱乐机

--吸引女性用户就不是一个量级的了吧。
这NS比PSV大得多,笨重得多,也不是NDS那会因为手游还没有崛起的年代,不懂还怎么能吸引那些不怎么玩游戏的女性用户?
作者: krojb    时间: 2021-2-2 14:48

不是因为便携,也不是因为家用机,原因就那么浅显,就是任天堂在ns上追求的:便携和家用合一。
玩了动物森友会才真正理解是怎么合一的,这游戏完美体现了这一特质。我现在是把机器带上班,公交地铁上,工作休息时拿出来做做日常,搞搞基建;晚上回家插到大屏幕上玩一会,反正大屏幕的效果是小屏幕无法替代的,而两者很好的互相滋养,试想一下,这游戏纯掌机和纯家用机都不会有现在这么有吸引力。
作者: yang_yii    时间: 2021-2-2 14:48

posted by wap, platform: MAC OS X
ns成功的最大因素就是掌机属性。
ns连个数字版跟账号绑定都做不好,性能又是同时代家用机最后一名,光靠几个蘑菇跳就能赢?
但ns能脱颖而出就在于ns等于是一台ps3xbox360掌机,各个游戏厂商的成熟的作品一大堆,移植到ns很轻松。
如果大法出一个ps4掌机,ps5啊xsx啊都不用买了
作者: krojb    时间: 2021-2-2 14:49

引用:
原帖由 yang_yii 于 2021-2-2 06:48 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
ns成功的最大因素就是掌机属性。
ns连个数字版跟账号绑定都做不好,性能又是同时代家用机最后一名,光靠几个蘑菇跳就能赢?
但ns能脱颖而出就在于ns等于是一台ps3xbox360掌机, ...
神论又来了,你说这个掌机叫psv,暴死到锁你直接砍掌机线再也不见的地步。
作者: jk02    时间: 2021-2-2 14:50

有妹子说看了毛晓彤的视频才买的Switch,圈就是这么出的

[attach]1166195[/attach]

[attach]1166196[/attach]
作者: krojb    时间: 2021-2-2 14:55

引用:
原帖由 yang_yii 于 2021-2-2 06:48 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
ns成功的最大因素就是掌机属性。
ns连个数字版跟账号绑定都做不好,性能又是同时代家用机最后一名,光靠几个蘑菇跳就能赢?
但ns能脱颖而出就在于ns等于是一台ps3xbox360掌机, ...
ns还真没多少上代第三方大作,数得上也就巫师3,上古5。
ns比较好的开放环境真正激发的是独立游戏,形成了一个很好的生态和助理。
真正牛逼还是任天堂自家游戏,不靠红帽子绿帽子还靠EA育碧不成?
作者: malida    时间: 2021-2-2 14:55

引用:
原帖由 krojb 于 2021-2-2 14:48 发表
不是因为便携,也不是因为家用机,原因就那么浅显,就是任天堂在ns上追求的:便携和家用合一。
玩了动物森友会才真正理解是怎么合一的,这游戏完美体现了这一特质。我现在是把机器带上班,公交地铁上,工作休息时拿 ...
你这么觉得是因为你本来就是玩家吧,对不玩游戏的普通人来说,一台手机就够玩了,什么主机掌机合一,我觉得他们连主机是什么都搞不懂,会在乎这个功能吗?
作者: malida    时间: 2021-2-2 14:58

引用:
原帖由 yang_yii 于 2021-2-2 14:48 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
ns成功的最大因素就是掌机属性。
ns连个数字版跟账号绑定都做不好,性能又是同时代家用机最后一名,光靠几个蘑菇跳就能赢?
但ns能脱颖而出就在于ns等于是一台ps3xbox360掌机, ...
像血污,天外世界,SD高达等等一大堆劣质移植,还有连上世代的冷饭都不全,比如鬼泣DMC,鬼泣4,丧尸围城合集什么的等等都没有,更别说生化RE2,鬼泣5之类这世代的游戏了,你说的不就和当年PSV一个样,PSV靠这个成功了吗?
作者: jolinheart    时间: 2021-2-2 14:59

那LZ你觉得要归为什么???任天堂的游戏??那wiiu为什么失败了??
作者: yang_yii    时间: 2021-2-2 15:01

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引用:
原帖由 @krojb  于 2021-2-2 14:49 发表
神论又来了,你说这个掌机叫psv,暴死到锁你直接砍掌机线再也不见的地步。
psv喷了,psv是什么年代的?什么样的性能什么样的游戏阵容?
都说了,现在ps3和ps4时代积累的成熟游戏得用啊。掌机上玩gta5不爽么?psp都有gta。大法要是真出一个ps4级别的掌机,psn账号一登陆海量游戏随便下.....泥潭还不买爆?
作者: jolinheart    时间: 2021-2-2 15:02

引用:
原帖由 328928249 于 2021-2-2 13:50 发表
posted by wap, platform: VIVO
Ns大卖初期是因为塞尔达。。说了多少次了。。
喷了,你的意思是如果不出ns,wiiu也可以靠塞尔达翻身???
作者: malida    时间: 2021-2-2 15:06

引用:
原帖由 jolinheart 于 2021-2-2 14:59 发表
那LZ你觉得要归为什么???任天堂的游戏??那wiiu为什么失败了??
我也不懂啊,WIIU为什么会失败我也不懂,这任天堂大乱斗,马车8,皮克敏,蘑菇队长,塞尔达等等一大堆不都是WIIU的游戏么?怎么叫WIIU第一方软件阵容不丰富了,怎么就输了呢?
作者: jolinheart    时间: 2021-2-2 15:07

引用:
原帖由 malida 于 2021-2-2 15:06 发表

我也不懂啊,WIIU为什么会失败我也不懂,这任天堂大乱斗,马车8,皮克敏,蘑菇队长,塞尔达等等一大堆不都是WIIU的游戏么?怎么叫WIIU第一方软件阵容不丰富了,怎么就输了呢?
因为wiiu带不出去啊
作者: yang_yii    时间: 2021-2-2 15:07

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引用:
原帖由 @krojb  于 2021-2-2 14:55 发表
ns还真没多少上代第三方大作,数得上也就巫师3,上古5。
ns比较好的开放环境真正激发的是独立游戏,形成了一个很好的生态和助理。
真正牛逼还是任天堂自家游戏,不靠红帽子绿帽子还靠EA育碧不成?
NBA 2k不算?和主机板一样的特性。
大菠萝3算不算?
Dark Soul不算?
又来吹独立游戏了.....独立游戏的素质和传统大厂的差距摆在那的,真当玩家心里没数啊?
地狱的红绿帽子水准是很高,但是不是玩家都喜欢啊。你以为ns玩家不希望有顽皮狗r星的游戏啊?
作者: malida    时间: 2021-2-2 15:09

引用:
原帖由 jolinheart 于 2021-2-2 15:07 发表


因为wiiu带不出去啊
就因为能带出去就大卖的话,3DS销量不该大卖个2亿吗?毕竟积累了NDS那一亿多的用户,软件阵容也豪华丰富。就因为主掌机结合这点大卖?那PSV TV出来的时候PSV不说大卖,起码销量应该暴涨几倍了吧。

[ 本帖最后由 malida 于 2021-2-2 15:10 编辑 ]
作者: 高露洁    时间: 2021-2-2 15:13

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多种游玩方式 X 任天堂的游戏乐趣 X 个别游戏号召力

便携是多种游玩方式其中一部分,很重要的一部分,也许不会起普遍性的决定作用,但是与其他部分结合起来的催化作用非常强

本帖最后由 高露洁 于 2021-2-2 15:21 通过手机版编辑
作者: yang_yii    时间: 2021-2-2 15:16

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @malida  于 2021-2-2 14:58 发表
像血污,天外世界,SD高达等等一大堆劣质移植,还有连上世代的冷饭都不全,比如鬼泣DMC,鬼泣4,丧尸围城合集什么的等等都没有,更别说生化RE2,鬼泣5之类这世代的游戏了,你说的不就和当年PSV一个样,PSV靠这个成功了吗?
NS海量移植作品到你那里就是什么都没有了.......
你到底买过ns游戏没有啊....
作者: jolinheart    时间: 2021-2-2 15:17

引用:
原帖由 malida 于 2021-2-2 15:09 发表

就因为能带出去就大卖的话,3DS销量不该大卖个2亿吗?毕竟积累了NDS那一亿多的用户,软件阵容也豪华丰富。就因为主掌机结合这点大卖?那PSV TV出来的时候PSV不说大卖,起码销量应该暴涨几倍了吧。
任天堂游戏 + 便携 + 不瞎眼 + 新垣结衣 = 大卖

只能这么解释了

wiiu缺了便携
3DS缺了不瞎眼
PSV缺了任天堂游戏和新垣结衣

[ 本帖最后由 jolinheart 于 2021-2-2 15:18 编辑 ]
作者: 心御剑    时间: 2021-2-2 15:21

没有可移动这个特性肯定卖不了这么多
作者: 高露洁    时间: 2021-2-2 15:26

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其实这么想想
把多游玩方式去了(就是wiiu?),ns有野炊有大乱斗有动森,能这么成功么
把野炊大乱斗动森去了(就是psv?),ns能多游玩方式,能这么成功么
把任天堂去了(就是真psv?),ns可以多游玩方式,能这么成功么
作者: malida    时间: 2021-2-2 15:26

引用:
原帖由 yang_yii 于 2021-2-2 15:16 发表
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NS海量移植作品到你那里就是什么都没有了.......
你到底买过ns游戏没有啊....
不是说NS没有移植作品,而是对比PS4来说,太少太少。各大厂有很多冷饭你NS都没有,随便举SE的星海4,SEGA的如龙,永恒的尽头,卡婊丧尸围城,EA的质量效应合集等等。我特码就是买了NS才发现我买的游戏都是那些早就玩过的冷饭,我才吐槽啊,对任天堂的游戏没有兴趣,纯粹为了第三方,但能选择的太少了,和第三方独占居多的NDS时代无法比。
作者: 高露洁    时间: 2021-2-2 15:28

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引用:
原帖由 @malida  于 2021-2-2 15:26 发表
不是说NS没有移植作品,而是对比PS4来说,太少太少。各大厂有很多冷饭你NS都没有,随便举SE的星海4,SEGA的如龙,永恒的尽头,卡婊丧尸围城,EA的质量效应合集等等。我特码就是买了NS才发现我买的游戏都是那些早就玩过的冷饭,我才吐槽啊,对任天堂的游戏没有兴趣,纯粹为了第三方,但能选择的太少了,和第三方独占居多的NDS时代无法比。
ps4已经是移植作品最多的平台了谢谢,你应该去加入那个ps4掌机神教

对任天堂游戏没兴趣根本不该买ns,ns也根本不是靠你这样的样本成功的

本帖最后由 高露洁 于 2021-2-2 15:29 通过手机版编辑
作者: malida    时间: 2021-2-2 15:31

引用:
原帖由 高露洁 于 2021-2-2 15:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
ps4已经是移植作品最多的平台了谢谢,你应该去加入那个ps4掌机神教

对任天堂游戏没兴趣根本不该买ns,ns也根本不是靠你这样的样本成功的

本帖最后由 高露洁 于 2021-2-2 15:29 ...
老任的游戏我喜欢的塞尔达荒野之息,WIIU玩过了。高战,它不出续作,火纹,三房的人设太丑不玩。所以如果它不独占零和魔女我的确不怎么想买。

[ 本帖最后由 malida 于 2021-2-2 15:33 编辑 ]
作者: 高露洁    时间: 2021-2-2 15:32

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引用:
原帖由 @malida  于 2021-2-2 15:31 发表
它不独占零和魔女我的确不怎么想买。
所以你的吐槽没啥意义啊
作者: 萝卜    时间: 2021-2-2 15:32

经常讨论时把自己的需求带入进去,比如我有大电视了,所以我不需要掌机了,因为我玩手游了,所以掌机死定了,因为不用住宿舍了,所以对移动没需求了。这些想法怕是永远解释不了ns的成功

因为ns的用户很多人就是和你需求不一样。比如我也不能理解为啥我家孩子就从来不喜欢在电视上玩游戏,只玩手机和掌机,所有ns游戏都只在掌机模式玩。我也不能理解为啥他对那些难度比较高的游戏没什么挑战欲望,玩不过去就丢一边,然后ns最爱玩就是塞尔达和马里奥制造
我无法理解这些人的需求,而ns理解了,对这些人都有一定的宽容度,你喜欢抱着机器玩,可以,你喜欢低难度的游戏,我有,你就随便玩俩下卖个萌,给你健身环和动森
当然对我们这些老玩家也有怀旧也有刷刷刷,也有高难度。

任何人都可以接受ns,没什么门槛,于是ns就成功了
作者: malida    时间: 2021-2-2 15:34

引用:
原帖由 萝卜 于 2021-2-2 15:32 发表
经常讨论时把自己的需求带入进去,比如我有大电视了,所以我不需要掌机了,因为我玩手游了,所以掌机死定了,因为不用住宿舍了,所以对移动没需求了。这些想法怕是永远解释不了ns的成功

因为ns的用户很多人就是和 ...
我没有站在自己喜好的角度来质疑NS为什么大卖啊。否则的话我应该这么问,NS好游戏这么少,为什么会大卖,你说对吧?

[ 本帖最后由 malida 于 2021-2-2 15:39 编辑 ]
作者: 328928249    时间: 2021-2-2 15:35

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2021-2-2 15:02 发表
喷了,你的意思是如果不出ns,wiiu也可以靠塞尔达翻身???
我发现你们到底都认真看帖没有。一个个把我回帖里的“初期”两个字吞了。wiiu要真是首发就有荒野然后乌贼接力。虽然还是会不怎么样。但是绝对比现在这销量会高很多。
事实是整整小半年就靠这一个游戏顶着。在相当长的一段时间里面ns在泥潭都是塞尔达专用机
作者: 高露洁    时间: 2021-2-2 15:36

posted by wap, platform: iPhone
而且用户不需要掌机这种言论根本都是短视的,有一天续航和显示技术进化了psv也得回来,家用机的需求只要存在,实体摇杆按键这种操作深度的掌机就一定有需求,就能看硬件商自己追求不追求,任天堂追求了,就有ns这样的成功,手游这种搓玻璃的形式年头不短了,习惯也就代表着不再新鲜,这时候反而掌机更有机会

本帖最后由 高露洁 于 2021-2-2 15:39 通过手机版编辑
作者: 洛克狼    时间: 2021-2-2 15:39

ps3的性能,psp后期的定价,这次没有被amd坑
作者: jolinheart    时间: 2021-2-2 15:43

引用:
原帖由 328928249 于 2021-2-2 15:35 发表
posted by wap, platform: VIVO
我发现你们到底都认真看帖没有。一个个把我回帖里的“初期”两个字吞了。wiiu要真是首发就有荒野然后乌贼接力。虽然还是会不怎么样。但是绝对比现在这销量会高很多。
事实是整整小半 ...
既然你认为塞尔达游戏能靠一己之力拯救NS初期,为什么不能靠一己之力拯救wiiu晚期???

同样的游戏,同样的玩法,为什么放在ns上就能说成ns的成功因素??
作者: fyyx    时间: 2021-2-2 15:52

因为wiiu看起来一点都不次世代
所以失败了
作者: moyanljx    时间: 2021-2-2 16:08

中老年也不好意思拿个掌机在外面玩了,就是游戏有吸引力,便携适合聚会吸引年轻人,任天堂又完全掌握儿童市场。所以成功都是综合的
作者: 取暖的刺猬    时间: 2021-2-2 16:26

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怎么都在说wii u,实际上3ds上一大片杀手级游戏也都上了switch,wiiu拿头比啊。
实际就是一个硬件没有短版,还能玩任天堂旗舰级红绿帽的掌机。
作者: hsu    时间: 2021-2-2 16:28

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @krojb  于 2021-2-2 14:41 发表
你们是两个极端,一个把成功全归功于旷野之息,一个说和它没关系。
旷野之息炸裂的游戏素质发售时是轰动性的,美国那边甚至创下了游戏超过主机销量的空前记录,就是好多人买不到ns甚至愿意先去买游戏。
显然旷野之息在ns初期给予了ns超强的助推力。
说ns成功全归功于旷野之息不客观,但说得和旷野之息没关系就更无语了。
作为游戏机,好游戏当然需要,这是基础
我们讨论的是ns能取得如此级别的成功
这个成功的程度和塞尔达没有半关系,没有塞尔达,可以有软而达,硬而达,这改变不了ns顺应这个时代而必然走向成功的道路
翻过来ns如果没有改变游戏游玩的形态,就算再给他几个塞尔达,也达不到现在的国民性。
这是一个基础的充要逻辑
作者: majian1    时间: 2021-2-2 16:37

posted by wap, platform: iPhone
你说NS成功了没有,那肯定成功了。

你说NS赢了没有,显然不能说赢了。

现在这三家各玩各的,任天堂玩第一方独占+独立游戏,索尼玩第一方独占+第三方大作,微软没独占玩订阅制。

爱玩哪个玩哪个,吵个几把毛。
作者: ggd8789    时间: 2021-2-2 16:57

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如果你玩过WIIU,一对比就知道好在哪了,同样可以大屏幕玩,也能把游戏画面切换到掌机pad上玩,但wiiu用掌机玩也得开主机,也不能离远了,应用场景还是不够,2017年NS第一手玩上的时候,当时我感觉就是这个了,我电视机前玩一会,有事需要离开直接拔出来带走了,坐上车接着玩,整个过程一点割裂感没有,不用开关机器,不用存档退出,不用等待载入,至少对我个人而言,这个体验是很好的。但最早吸引我去买的必然是游戏阵容,而买到手之后支撑我继续玩,甚至后续还换了好几台,还入了限定,那就是因为后期体验确实不错,并且这个平台未来一段时间仍然独一无二

本帖最后由 ggd8789 于 2021-2-2 16:59 通过手机版编辑
作者: joker23    时间: 2021-2-2 16:57

ns出圈的游戏很多,又不像wii那样把核心玩家忽略了,大卖理所应当
作者: darkgame    时间: 2021-2-2 16:59

posted by wap, platform: iPhone
因为ns确实是便携啊
作者: 萝卜    时间: 2021-2-2 17:09

引用:
原帖由 malida 于 2021-2-2 15:34 发表

我没有站在自己喜好的角度来质疑NS为什么大卖啊。否则的话我应该这么问,NS好游戏这么少,为什么会大卖,你说对吧?
我觉得我说的很清楚啊,很多人说不需要掌机了是自己的感受啊,还有很多人需要啊,但是又不一定发帖,或者没有拿到ns玩过觉得自己不需要但是玩过以后觉得比较喜欢,所以风向变了啊
ns成功就是他能支持各种想法的玩家
作者: 萝卜    时间: 2021-2-2 17:12

引用:
原帖由 majian1 于 2021-2-2 16:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
你说NS成功了没有,那肯定成功了。

你说NS赢了没有,显然不能说赢了。

现在这三家各玩各的,任天堂玩第一方独占+独立游戏,索尼玩第一方独占+第三方大作,微软没独占玩订阅制 ...
要按之前的市场份额说法说赢了也没错啊,以前你ps2卖一亿占60%市场份额,现在ps4卖一亿占40%份额,这不是输了
作者: jk02    时间: 2021-2-2 17:13

引用:
原帖由 jolinheart 于 2021-2-2 15:17 发表


任天堂游戏 + 便携 + 不瞎眼 + 新垣结衣 = 大卖

只能这么解释了

wiiu缺了便携
3DS缺了不瞎眼
PSV缺了任天堂游戏和新垣结衣
你把不瞎眼换成手柄分离就对了
作者: jk02    时间: 2021-2-2 17:17

WiiU的失败可以看作任天堂用行动证明了串流一文不值
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-2-2 17:19

我买NS就是为了玩高清大屏幕的任天堂游戏,塞尔达,马里奥。

一直用TV模式,从来不玩便携掌机模式。

掌机操作太难受了。
作者: 3wa    时间: 2021-2-2 17:19

先问是不是,再问为什么。
作者: 328928249    时间: 2021-2-2 17:20

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2021-2-2 15:43 发表
既然你认为塞尔达游戏能靠一己之力拯救NS初期,为什么不能靠一己之力拯救wiiu晚期???

同样的游戏,同样的玩法,为什么放在ns上就能说成ns的成功因素??
拯救晚期。233。你在讲笑话吗。癌症晚期除了死亡时间不同你住进icu一天小两万不也得死。游戏行业几十年了。你自己不会看。听说过早夭的没听说过回春的

重要游戏软件放在什么主机上都成为不了失败因素。ns成功了你才能在这里1234指点江山样样都是对的。

我说的塞尔达是ns初期能成功的原因就是ns初期相当长时间没其他大型游戏。甚至出现过游戏销量超过主机销量这种情况。难不成你真信粉丝吹的就算出个砖头都能大卖这种说法?ns难道不是靠游戏大卖的?没有wiiu那一堆遗产以现在任天堂的开发效率。我真得打个问号。

本帖最后由 328928249 于 2021-2-2 17:22 通过手机版编辑
作者: jolinheart    时间: 2021-2-2 17:35

引用:
原帖由 328928249 于 2021-2-2 17:20 发表
posted by wap, platform: VIVO
拯救晚期。233。你在讲笑话吗。癌症晚期除了死亡时间不同你住进icu一天小两万不也得死。游戏行业几十年了。你自己不会看。听说过早夭的没听说过回春的

重要游戏软件放在什么主机上 ...
so?说明什么?你只是说明ns初期活着是因为有塞尔达,并不能说明ns大卖是因为塞尔达,就好像有塞尔达,wiiu也只能活着不能大卖一样
作者: jk02    时间: 2021-2-2 17:37

荒吹最大的贡献是口碑,在初期才有意义,意义远大于销量

但是荒吹放在WiiU初期WiiU也成功不了,因为串流一文不值

WiiU的意义是积累了宝贵的资源
作者: idsoft    时间: 2021-2-2 18:35

我发现都是极端

主要原因当然是家用机和掌机两用啦,然后再配合荒吹首发一发入魂
作者: flies    时间: 2021-2-2 19:44

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @jk02  于 2021-2-2 17:37 发表
荒吹最大的贡献是口碑,在初期才有意义,意义远大于销量

但是荒吹放在WiiU初期WiiU也成功不了,因为串流一文不值

WiiU的意义是积累了宝贵的资源
所以NS的成功既有软件因素,又有硬件因素,再加上动森和健身环出圈了
作者: flies    时间: 2021-2-2 19:45

posted by wap, platform: 华为
NS目前的阵容放WIIU或3DS上,都不会取得NS的销量水准。因为WIIU是阉割的便携,没有价值,而3DS的裸眼3D是失败的异质,同时画面瞎眼落后于时代

本帖最后由 flies 于 2021-2-2 19:48 通过手机版编辑
作者: flies    时间: 2021-2-2 20:02

NS硬件特性最大的成功,就是自由游玩,自由游玩摆脱了以前传统游戏机的纯主机或纯掌机的单一体验,早已深入人心
作者: waterlove    时间: 2021-2-2 21:25

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懒蠢馋跟风的多
作者: HAIYU    时间: 2021-2-2 21:52

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大卖啥了,你把ns看成最新的掌机就会发现销量其实很正常,nds 2年半出头日本破千万,ns也是2年半出头日本破千万。
至于在大陆大卖,是靠动森火出圈了。

本帖最后由 HAIYU 于 2021-2-2 21:54 通过手机版编辑
作者: 迷雾惊魂    时间: 2021-2-2 22:24

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核心两个

一个是便携

另一个是任天堂主机+掌机ip全面登陆

二者缺一不可

wiiu两个都缺
3ds缺主机ip

所以加起来都不如ns

更何况ns还有第三方冷饭+独立游戏大全
作者: 性感枪手    时间: 2021-2-2 22:29

引用:
原帖由 jk02 于 2021-2-2 14:50 发表
有妹子说看了毛晓彤的视频才买的Switch,圈就是这么出的

1166195

1166196
Posted by TGFC·NG
我也觉得是这样,和wii一样变成了时尚产品出圈才赢得
作者: 萝卜    时间: 2021-2-3 01:08

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原帖由 @HAIYU  于 2021-2-2 21:52 发表
大卖啥了,你把ns看成最新的掌机就会发现销量其实很正常,nds 2年半出头日本破千万,ns也是2年半出头日本破千万。
至于在大陆大卖,是靠动森火出圈了。

本帖最后由 HAIYU 于 202122 21:54 通过手机版编辑
那你多举几个跟nds卖的差不多快的“正常”掌机
作者: sfox    时间: 2021-2-3 06:56

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买ns和ns lite纯粹是因为掌机模式拿起来就玩方便,不过和老任第一方关系不大,老任游戏只买了慌吹,其他都不喜欢,倒是缩水移植的真人快打、doom永恒之类的玩的很开心。像我这种玩家如果有其他掌机可以选择的话肯定不是老任的忠实用户
作者: jamesxuyiyi    时间: 2021-2-3 07:53

posted by wap, platform: iPhone
那反过来psv 和3ds没有掌机功能销量能到他们10分之一那
作者: GioGio    时间: 2021-2-3 09:34

应该说是跟wii的成功类似 靠健身环和动森出圈了吧
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-2-3 09:40

反正不便携我估计不会买,主要就是掌机模式,不过现在基本也吃灰了。
作者: zhouaa    时间: 2021-2-3 09:44

软件和硬件方面都有贡献

软件献祭了WIIU,初期NS就有荒吹奥德赛这样的旗舰作品

硬件使用通俗简单,不像WIIU那样难以理解,用户易于接受


如果WIIU一开始就有荒吹奥德赛,肯定比现实中卖得多,大概能多卖2到3倍,但绝对达不到NS现在这样的水平
反过来NS要和WIIU早期一样,估计情况就比WIIU好一点,苟延残喘

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2021-2-3 09:46 编辑 ]
作者: 小粉粉    时间: 2021-2-3 10:02

引用:
原帖由 HAIYU 于 2021-2-2 21:52 发表
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大卖啥了,你把ns看成最新的掌机就会发现销量其实很正常,nds 2年半出头日本破千万,ns也是2年半出头日本破千万。
至于在大陆大卖,是靠动森火出圈了。

本帖最后由 HAIYU 于 20 ...
PS4卖了7年也就1亿出头,XONE卖了7年才5000万。NS卖了不到4年就8000万台了。怎么不算大卖?
掌机?GB卖了10几年也就1亿出头。GBA卖了6年是7600万台。至于NDS,游戏机发展史上没有任何主机和掌机销售速度比得上NDS。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2021-2-3 10:27 编辑 ]
作者: jhunsoon    时间: 2021-2-3 11:11

posted by wap, platform: Chrome
能大卖的原因就三个
1、老任第一方(独家游戏吸引核心玩家)
2、大量出圈的游戏体验(时尚潮流吸引普通玩家)
3、能够主掌机无缝切换的游戏体验(吸引时间碎片化的中年玩家)
作者: HAIYU    时间: 2021-2-3 11:35

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原帖由 @萝卜  于 2021-2-3 01:08 发表
那你多举几个跟nds卖的差不多快的“正常”掌机
都是任家的一脉相承,市场容量放在那里为啥要多举?
任都有自知之明知道ns占的是掌机市场没出新掌机了
作者: HAIYU    时间: 2021-2-3 11:37

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原帖由 @小粉粉  于 2021-2-3 10:02 发表
PS4卖了7年也就1亿出头,XONE卖了7年才5000万。NS卖了不到4年就8000万台了。怎么不算大卖?
掌机?GB卖了10几年也就1亿出头。GBA卖了6年是7600万台。至于NDS,游戏机发展史上没有任何主机和掌机销售速度比得上NDS。
因为它就是个带主机功能的掌机,事实上的nds后续机种,还没有psp同期的竞争,卖得和nds一样快甚至更快不是很正常吗?

本帖最后由 HAIYU 于 2021-2-3 11:39 通过手机版编辑
作者: 萝卜    时间: 2021-2-3 12:02

引用:
原帖由 HAIYU 于 2021-2-3 11:37 发表
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因为它就是个带主机功能的掌机,事实上的nds后续机种,还没有psp同期的竞争,卖得和nds一样快甚至更快不是很正常吗?

本帖最后由 HAIYU 于 2021-2-3 11:39 通过手机版编辑  
原来追上任天堂最nb的掌机叫正常,看来咱俩都是任粉嘛,大卖叫正常,3ds那种叫失常

但是把塞尔达动森送到3000万只能叫超常了,利润超过nds加wii也是超常咯
作者: 萝卜    时间: 2021-2-3 12:03

引用:
原帖由 HAIYU 于 2021-2-3 11:35 发表
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都是任家的一脉相承,市场容量放在那里为啥要多举?
任都有自知之明知道ns占的是掌机市场没出新掌机了
问题是不少大神之前都判断这个市场萎缩甚至没了,现在“照常”就把他们打得啪啪响了
作者: nkaito    时间: 2021-2-3 12:21

任天堂第一次用现代硬件
驱动和开发套件都有英伟达帮忙,开发效率大幅提升,即便高清化,Switch第一方出游戏效率也应该是历代最高。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-2-3 12:23

引用:
原帖由 nkaito 于 2021-2-3 12:21 发表
任天堂第一次用现代硬件
驱动和开发套件都有英伟达帮忙,开发效率大幅提升,即便高清化,Switch第一方出游戏效率也应该是历代最高。
NGC也算主流硬件吧,就是用小光盘有点非主流
作者: 大头木    时间: 2021-2-3 12:45

posted by wap, platform: iPhone
应该归功于猪一样的对手,是这个道理
作者: 328928249    时间: 2021-2-3 13:57

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引用:
原帖由 @nkaito  于 2021-2-3 12:21 发表
任天堂第一次用现代硬件
驱动和开发套件都有英伟达帮忙,开发效率大幅提升,即便高清化,Switch第一方出游戏效率也应该是历代最高。
什么历代最高。去掉wiiu的遗产还剩下多少。而这还是主机掌机两条线合并的结果
作者: finalman69    时间: 2021-2-3 14:38

我同意体验别家没有那位朋友的说法,只健身环和任天堂第一方就够了
作者: jk02    时间: 2021-2-3 14:41

引用:
原帖由 HAIYU 于 2021-2-2 21:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
大卖啥了,你把ns看成最新的掌机就会发现销量其实很正常,nds 2年半出头日本破千万,ns也是2年半出头日本破千万。
至于在大陆大卖,是靠动森火出圈了。

本帖最后由 HAIYU 于 20 ...
是啊幸亏祖国管的严




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