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标题: [其他] 哪家游戏机的第二方厂商,曾经影响了第一方制造主机的方向理念? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2021-2-2 09:46     标题: 哪家游戏机的第二方厂商,曾经影响了第一方制造主机的方向理念?

我们平时所关注的,大多是第一方和第三方,其实,作为第一方的合作者,很多第二方厂商也曾深刻影响了主机的制作理念


比如任天堂时代的RARE,在SFC时期就制作了大金刚国度,到N64时居然做出了007黄金眼这样一款FPS,所以说任天堂执意要求N64达到真3D,肯定跟RARE的需求有不小关系


世嘉为什么要出MD-CD这个周边?世嘉本家的游戏用MD完全够用,但是用MD-CD玩光明力量和银河之星露娜,动画和语音确实震撼(在当时),这也许还进一步影响了土星对2D的偏向


说到FPS,BUNGIE的光环才是游戏机上的里程碑作品,据说,为了能使XBOX畅玩FPS,微软要求BUNGIE也参与XBOX手柄的设计,光环的人物科塔娜还成为了Windows的语音助手


最后自然是你们在2020年骂了一年的顽皮狗了,不论美末的剧情如何,你不得不承认这是一部大片,顽皮狗就代表了PS游戏机的理念,我们就是要玩电影一样的游戏!
作者: yfl2    时间: 2021-2-2 09:53

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邦鸡是第一方
作者: nosmoking    时间: 2021-2-2 12:16

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Intelligent Systems,任天堂的硬件和游戏开发工具都是IS社协助开发的
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-2-2 12:24

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口袋妖怪应该算影响了后续的掌机研发,其它的想不出来
作者: 久多良木健    时间: 2021-2-2 16:13

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之所以称之为第二方,那是因为第一方控股的...哪儿来的第二方....
作者: kh2841    时间: 2021-2-2 18:19

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HAL研究所
作者: asdqwe    时间: 2021-2-3 14:59

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南梦宫啊




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