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哪家游戏机的第二方厂商,曾经影响了第一方制造主机的方向理念?
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作者:
DoloresI
时间:
2021-2-2 09:46
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哪家游戏机的第二方厂商,曾经影响了第一方制造主机的方向理念?
我们平时所关注的,大多是第一方和第三方,其实,作为第一方的合作者,很多第二方厂商也曾深刻影响了主机的制作理念
比如任天堂时代的RARE,在SFC时期就制作了大金刚国度,到N64时居然做出了007黄金眼这样一款FPS,所以说任天堂执意要求N64达到真3D,肯定跟RARE的需求有不小关系
世嘉为什么要出MD-CD这个周边?世嘉本家的游戏用MD完全够用,但是用MD-CD玩光明力量和银河之星露娜,动画和语音确实震撼(在当时),这也许还进一步影响了土星对2D的偏向
说到FPS,BUNGIE的光环才是游戏机上的里程碑作品,据说,为了能使XBOX畅玩FPS,微软要求BUNGIE也参与XBOX手柄的设计,光环的人物科塔娜还成为了Windows的语音助手
最后自然是你们在2020年骂了一年的顽皮狗了,不论美末的剧情如何,你不得不承认这是一部大片,顽皮狗就代表了PS游戏机的理念,我们就是要玩电影一样的游戏!
作者:
yfl2
时间:
2021-2-2 09:53
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邦鸡是第一方
作者:
nosmoking
时间:
2021-2-2 12:16
posted by wap, platform: Android
Intelligent Systems,任天堂的硬件和游戏开发工具都是IS社协助开发的
作者:
乐克.乐克
时间:
2021-2-2 12:24
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口袋妖怪应该算影响了后续的掌机研发,其它的想不出来
作者:
久多良木健
时间:
2021-2-2 16:13
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之所以称之为第二方,那是因为第一方控股的...哪儿来的第二方....
作者:
kh2841
时间:
2021-2-2 18:19
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HAL研究所
作者:
asdqwe
时间:
2021-2-3 14:59
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南梦宫啊
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