原帖由 @charon0622 于 2021-2-1 12:26 发表
不是说ps上要出忍龙重制版?
原帖由 @沉睡城市 于 2021-2-1 14:40 发表
真要讲刀刀入肉的斩击感,我个人认为真侍魂无出其右,后面的游戏再没有一个达到那种感觉。讲究技能连接,打得花里胡哨的刀剑游戏都缺乏扎实的一刀入魂、身心凝结感,哪怕所谓手感再好,打起来都像杂耍。曾经想拟真的武士刀之刃和剑豪,只是形式上追求了一刀毙命,也并没有在斩击感上做及格。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-1 16:28 发表
西格玛1没震动
西格玛2震动弱,而且没了断肢一群橡皮人
无印12或者黑的手感都可以
无印2断肢确实有种削铁如泥的快感
原帖由 盖茨比兄贵 于 2021-2-1 20:15 发表
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手感/打击感不用真争了,卡婊称第二,那就没有第一了。手感/打击感不是杀马特酷炫,也不是无脑堆难度,更不是只有某种唯一打法的套路,手感/打击感是ACT游戏的长年累月的积累才能形 ...
原帖由 夕雨 于 2021-2-1 17:39 发表
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忍黑太难了 当初xb上必须用无限道具嗑药才能通关
最起码俺也是5k个全球mn难度的达成者 233
原帖由 爬行动物 于 2021-2-1 19:19 发表
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忍黑难就是第一个劝退boss,超忍一开始最大的敌人就是血槽,我第一次打感觉除了留魂外找不到办法打一开始的那些小兵。忍龙2普通难度是真简单,超忍难是因为不合理的漫天鞭炮和撞墙死 ...
原帖由 @夕雨 于 2021-2-1 17:39 发表
忍黑太难了 当初xb上必须用无限道具嗑药才能通关
最起码俺也是5k个全球mn难度的达成者 233
原帖由 爬行动物 于 2021-2-1 19:19 发表
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忍黑难就是第一个劝退boss,超忍一开始最大的敌人就是血槽,我第一次打感觉除了留魂外找不到办法打一开始的那些小兵。忍龙2普通难度是真简单,超忍难是因为不合理的漫天鞭炮和撞墙死 ...
原帖由 沉睡城市 于 2021-2-1 06:40 发表
真要讲刀刀入肉的斩击感,我个人认为真侍魂无出其右,后面的游戏再没有一个达到那种感觉。讲究技能连接,打得花里胡哨的刀剑游戏都缺乏扎实的一刀入魂、身心凝结感,哪怕所谓手感再好,打起来都像杂耍。曾经想拟真的 ...
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