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标题: [其他] 忍龙的打击感如何? [打印本页]

作者: AllanPeng    时间: 2021-2-1 09:30     标题: 忍龙的打击感如何?

最近又打了遍只狼,然后翻出来仁王,这打击感一对比,简直了,仁王砍人就像在砍植物,也就比割草好一点,有点怀疑当年这仁王我是怎么玩下来的

前段时间一直想为忍龙买360,但复习过仁王后有点犹豫了,毕竟都是ninja team搞的,这忍龙的手感会不会也是这么差?
作者: kenxzs    时间: 2021-2-1 09:54

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,,,,毕竟你坛唯二的Act神作,差不到那
作者: arex    时间: 2021-2-1 10:00

引用:
原帖由 kenxzs 于 2021-2-1 09:54 发表
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,,,,毕竟你坛唯二的Act神作,差不到那
另一个是啥?
作者: krojb    时间: 2021-2-1 10:12

忍龙我还是推崇忍龙黑。最平衡,最好玩。
二代我打起来觉得没劲。
作者: 白桦林    时间: 2021-2-1 10:22

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在我看来只狼的打击感都偏软,忍龙是唯一一个在打击感上做到刚猛凶残的ACT,并不是只狼不好,但只狼的大部分打击感是通过音效来实现的,忍龙是通过镜头和人物的配合来实现的具体我不专业形容不好,不会让你失望的!
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2021-2-1 10:36

3d动作游戏方面?不谈任天堂的水管工和万年绿帽子备胎之类(现在最新作不戴了)。个人认为唯二act神作,莫非,是忍龙黑、忍龙2吧...其他次一点,鬼泣1算上(鬼武者系列2代算一个),其他爱怎么排怎么排吧(至于某卖骚女为主角及鬼泣后续乃至那个最新作较真往前排...抱歉懒得掰扯,众说纷纭爱咋咋地吧...)
作者: pk1308    时间: 2021-2-1 11:24

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我喜欢忍龙黑的手感。
作者: richiter    时间: 2021-2-1 11:28

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打击感是什么
作者: jamesxuyiyi    时间: 2021-2-1 11:38

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忍龙买个ones玩,效果也比360好很多
作者: jamesxuyiyi    时间: 2021-2-1 11:41

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忍龙手感没得说,就是视点有时候会作机
作者: 不紧张的不    时间: 2021-2-1 11:48

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就是刀子砍肉的阻塞感吧。。。
忍龙也不如真侍魂
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-2-1 11:49

仁王比只狼打击感差?仁王的手感我记得评价都不错啊,各种武技配合残心打起来很爽,大多数都说比魂血源高,只狼还基本是魂系手感吧。
作者: arisdead    时间: 2021-2-1 12:10

忍龙2玩了绝壁不亏
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-2-1 12:15

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只狼打击感?除了打铁其他音效都很一般
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-2-1 12:17

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只狼演出效果很牛逼,光记得这个了。
作者: 凤凰    时间: 2021-2-1 12:23

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忍竜2吧  只有爽字可以形容
作者: charon0622    时间: 2021-2-1 12:26

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不是说ps上要出忍龙重制版?
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-2-1 12:30

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引用:
原帖由 @charon0622  于 2021-2-1 12:26 发表
不是说ps上要出忍龙重制版?
全平台的,西格玛12+刀锋
作者: 唯心主义者    时间: 2021-2-1 12:33

战神4打击感也很好吧

斧头劈向敌人,感觉到刀刀到肉的顿挫感
作者: 沉睡城市    时间: 2021-2-1 14:40

真要讲刀刀入肉的斩击感,我个人认为真侍魂无出其右,后面的游戏再没有一个达到那种感觉。讲究技能连接,打得花里胡哨的刀剑游戏都缺乏扎实的一刀入魂、身心凝结感,哪怕所谓手感再好,打起来都像杂耍。曾经想拟真的武士刀之刃和剑豪,只是形式上追求了一刀毙命,也并没有在斩击感上做及格。
作者: nikutai    时间: 2021-2-1 15:05

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引用:
原帖由 @沉睡城市  于 2021-2-1 14:40 发表
真要讲刀刀入肉的斩击感,我个人认为真侍魂无出其右,后面的游戏再没有一个达到那种感觉。讲究技能连接,打得花里胡哨的刀剑游戏都缺乏扎实的一刀入魂、身心凝结感,哪怕所谓手感再好,打起来都像杂耍。曾经想拟真的武士刀之刃和剑豪,只是形式上追求了一刀毙命,也并没有在斩击感上做及格。
同意,真侍魂有种快刀用力砍入的感觉,就是"嗤"的那种击中后阻力很小但很有力的感觉,其他的是"啪"那种打的感觉。

本帖最后由 nikutai 于 2021-2-1 15:13 通过手机版编辑
作者: ikki_fxy    时间: 2021-2-1 15:07

忍龙打击感最好的还是NGB里的双节棍,那个打击感逆天
作者: alalaka    时间: 2021-2-1 15:09

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来看一下评论,耐心等待
作者: 3833821    时间: 2021-2-1 15:10

引用:
原帖由 ikki_fxy 于 2021-2-1 07:07 发表
忍龙打击感最好的还是NGB里的双节棍,那个打击感逆天
棍子敲碎骨头的声音实在太舒服了
作者: mitsuna    时间: 2021-2-1 15:30

没玩过黑 只说西格玛12 打击感和战斗都挺无聊的 玩着只想赶紧通关盘送人
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2021-2-1 16:12

没觉得忍龙多牛逼。

那么乱七八糟的剧情和人物设定,也是很出戏。
作者: 杜斯坦    时间: 2021-2-1 16:26

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忍龙里的天衣无缝配合震动舞起来手感炸裂,真的做出了那种厚重感和打击感
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-2-1 16:28

引用:
原帖由 mitsuna 于 2021-2-1 15:30 发表
没玩过黑 只说西格玛12 打击感和战斗都挺无聊的 玩着只想赶紧通关盘送人
西格玛1没震动
西格玛2震动弱,而且没了断肢一群橡皮人

无印12或者黑的手感都可以
无印2断肢确实有种削铁如泥的快感
作者: mitsuna    时间: 2021-2-1 16:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-1 16:28 发表

西格玛1没震动
西格玛2震动弱,而且没了断肢一群橡皮人

无印12或者黑的手感都可以
无印2断肢确实有种削铁如泥的快感
打击感之外的战斗模式我觉得最无聊,进入区域封锁区域杀光敌人 进入下一个区域循环到底
作者: lencil    时间: 2021-2-1 16:39

引用:
原帖由 krojb 于 2021-2-1 10:12 发表
忍龙我还是推崇忍龙黑。最平衡,最好玩。
二代我打起来觉得没劲。
是的,忍龙1的感觉像在玩街霸,距离,拆解,很平衡,不会打法第一关boss都打不过。2代明显向低玩和市场做了妥协,正常难度一路三角健就能通关。不过因为360时代盗版的成熟,导致影响力巨大,许多玩家每提忍龙必提忍2,其实他们跟本没玩过忍1。
作者: libramz    时间: 2021-2-1 17:32

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确实忍龙1的动作最有技术含量,见招拆招。2以后就是虐杀乱杀了,场面太残暴。
作者: 夕雨    时间: 2021-2-1 17:39

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忍黑太难了 当初xb上必须用无限道具嗑药才能通关

最起码俺也是5k个全球mn难度的达成者 233
作者: Epilogue    时间: 2021-2-1 18:17

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我觉得没有act打击感比忍龙好
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-2-1 18:34

忍龙2无印的难度有点两极分化
中低难度比前作简单更像无双,高难度堆鞭炮
硫酸脸倒是承认1代难度有点高,希望2代对普通玩家能更友好,自己应该改变那种“打不过去你是逊”的思路,一定程度上2代算是做到了,至少中低难度如此
但整体完成度还是明显不如前作,BOSS凑数,高难度乱堆怪,不过2代开发的时候他就已经准备走人了,也没法说啥
最后就留下了一个相当于高清豪华版神之手的作品,充满遗憾

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-2-1 18:35 编辑 ]
作者: jzhl    时间: 2021-2-1 19:09

引用:
原帖由 richiter 于 2021-2-1 11:28 发表
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打击感是什么
打击感其实就是按键反馈,反馈内容包括动画、特效、声音、震动,当然要做的好还要处理反馈的时间。
作者: 爬行动物    时间: 2021-2-1 19:19

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忍黑难就是第一个劝退boss,超忍一开始最大的敌人就是血槽,我第一次打感觉除了留魂外找不到办法打一开始的那些小兵。忍龙2普通难度是真简单,超忍难是因为不合理的漫天鞭炮和撞墙死一半的傻逼bug。但再咋说,又有几个人能玩通这俩游戏的超忍?
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2021-2-1 20:15

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手感/打击感不用真争了,卡婊称第二,那就没有第一了。手感/打击感不是杀马特酷炫,也不是无脑堆难度,更不是只有某种唯一打法的套路,手感/打击感是ACT游戏的长年累月的积累才能形成的,卡婊在这方面是绝对的王者,不仅是ACT,光枪类的安布雷拉编年史,打枪的手感/打击感秒了世基那一票光枪游戏。

本帖最后由 盖茨比兄贵 于 2021-2-1 20:17 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-2-1 20:36

引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2021-2-1 20:15 发表
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手感/打击感不用真争了,卡婊称第二,那就没有第一了。手感/打击感不是杀马特酷炫,也不是无脑堆难度,更不是只有某种唯一打法的套路,手感/打击感是ACT游戏的长年累月的积累才能形 ...
那倒不是,生化危机7或者2RE 3RE打击感完全不如最后生还者2,有钱还是能堆出来的
作者: 老蔡头    时间: 2021-2-1 20:38

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只狼除了拼刀和处决,平a实在是谈不上什么打击感,我倒觉得比起仁王更像是砍木桩。再者仁王虽然打着手感偏软,但是各种武技搭配天钿女恩宠这种强化角色性能的装备打起来爽的要死,真别拿只狼这种动作系统残废的游戏碰瓷。
作者: mting    时间: 2021-2-1 20:46

引用:
原帖由 夕雨 于 2021-2-1 17:39 发表
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忍黑太难了 当初xb上必须用无限道具嗑药才能通关

最起码俺也是5k个全球mn难度的达成者 233
黑 拿到大砍刀就简单了
蓄力就可以
作者: grassliking    时间: 2021-2-1 21:55

其实侍魂1的打击感也不错,带着原始的狂野。
作者: achen126    时间: 2021-2-1 22:27

只狼打击感不咋的,仁王也一般般。
至于忍龙打击感都是很好的,只玩过1和2,没玩过3代,对小弟做的忍龙暂时不感兴趣就没玩
作者: 白死之二    时间: 2021-2-2 03:33

我PSV的西格玛2都99%了,这游戏没办法白金,有个成就游戏里没有,太傻逼了
作者: miemiemk13    时间: 2021-2-2 05:29

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只狼太漂了 怎么说呢 就是感觉人物软绵绵的 打击感好只是打铁给你的错觉
作者: urtoys    时间: 2021-2-2 08:07

仁王被大家诟病也是默认和ACT游戏最高战力做对比的,喷它是因为它没到前辈们的高度而不是他在平辈里不够优秀,只狼你个魂类游戏怎么还谈起打击感了?个人感觉只狼打起来还不如血缘有感觉呢。
作者: charon0622    时间: 2021-2-2 08:12

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只狼算屁个魂类游戏,speedsouls都不收录的。
作者: urtoys    时间: 2021-2-2 08:18

引用:
原帖由 爬行动物 于 2021-2-1 19:19 发表
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忍黑难就是第一个劝退boss,超忍一开始最大的敌人就是血槽,我第一次打感觉除了留魂外找不到办法打一开始的那些小兵。忍龙2普通难度是真简单,超忍难是因为不合理的漫天鞭炮和撞墙死 ...
不在上忍锻炼个几周目直接开荒超忍是真的难。。。我是体验过。

忍龙黑和忍龙2超忍难度曲线有些不合理,差不多都是过了前3章有资源了难度迅速降低。

就忍龙黑超忍第一章那群红忍,你跳他就跟落地斩,你防就捅你透心凉,基本上中两招就死。忍龙2是超忍难度下断肢敌兵的自杀技几乎无法摇开,法师断肢后还是隐身出现然后迅速踹倒龙哥插鞭炮,没有反应时间都。

鞭炮没插中龙哥比插中都要麻烦真是没想到,还有龙哥十层楼高往下跳都不带眨眼的,被敌兵踹到墙上那伤血量也是挺让人费解的。
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2021-2-2 08:34

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原帖由 @夕雨  于 2021-2-1 17:39 发表
忍黑太难了 当初xb上必须用无限道具嗑药才能通关

最起码俺也是5k个全球mn难度的达成者 233
忍黑最高难度熟练了不难,忍2就...
作者: zhangkeel    时间: 2021-2-2 09:24

忍黑最舒服是节奏感,这个真的感觉是act中天下第一,忍2就有点乱
作者: 神之右手    时间: 2021-2-2 09:45

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原帖由 爬行动物 于 2021-2-1 19:19 发表
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忍黑难就是第一个劝退boss,超忍一开始最大的敌人就是血槽,我第一次打感觉除了留魂外找不到办法打一开始的那些小兵。忍龙2普通难度是真简单,超忍难是因为不合理的漫天鞭炮和撞墙死 ...
ng2超忍通关报道,ngb上忍开个头...
两款难度看我的进度

另外ps系的西格玛就是个垃圾,完毕
作者: libramz    时间: 2021-2-2 09:50

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活用武器可以明显降低难度,猛禽爪,棍子,镰刀都是相当强力的武器,战斗技巧除了无敌吸魂蓄力最重要的就是用特殊招式迅速断肢终结,只会飞燕弹墙是过不去的。
作者: krojb    时间: 2021-2-2 10:58

引用:
原帖由 唯心主义者 于 2021-2-1 04:33 发表
战神4打击感也很好吧

斧头劈向敌人,感觉到刀刀到肉的顿挫感
泥潭里战神4就是乐色,12反而受到追捧。
很神奇的现象,在我看来,战神到4才真正登堂入室,之前动作部分那叫一个粗糙。
作者: krojb    时间: 2021-2-2 11:00

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2021-2-1 06:40 发表
真要讲刀刀入肉的斩击感,我个人认为真侍魂无出其右,后面的游戏再没有一个达到那种感觉。讲究技能连接,打得花里胡哨的刀剑游戏都缺乏扎实的一刀入魂、身心凝结感,哪怕所谓手感再好,打起来都像杂耍。曾经想拟真的 ...
拿2D格斗和真3D动作游戏比?
真侍魂的斩击感无非是音效加停顿,节奏很慢,这一套放3D动作里根本不可行,节奏就受不了。
作者: 爬行动物    时间: 2021-2-2 12:49

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如果说打击感,我不认为有任何动作游戏能超过忍龙,每种武器都虎虎生风,反正就是爽。
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2021-2-2 14:43

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以前玩忍龙1超忍,第一关开始挂了无数次,后来开窍了,开局一路跑,拿到飞燕后就好打多了。第一关过了之后基本都没啥难度。打不过的还可以跑。
印象里最麻烦的还是狂战士120连战,虽然可以不打。
作者: ikki_fxy    时间: 2021-2-2 16:17

引用:
原帖由 jzhl 于 2021-2-1 19:09 发表

打击感其实就是按键反馈,反馈内容包括动画、特效、声音、震动,当然要做的好还要处理反馈的时间。
说的太对了
作者: joker23    时间: 2021-2-2 16:44

忍龙武器的锋利感做的非常好,不够斩断筋骨的顿挫感不足,这块还是真侍魂的重斩感觉最好
鬼武者2锋利感稍逊忍龙,顿挫感更好些
作者: kmlzkma    时间: 2021-2-3 13:00

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只玩2,无敌。




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