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标题: [新闻] FC和GBC,哪个机能强? [打印本页]

作者: biorobot    时间: 2021-1-31 12:12     标题: FC和GBC,哪个机能强?

有 复刻版游戏对比 比如超马1代和GBC专用的SMBDX,也有DQ3初版和GBC专用复刻版,感觉都是GBC更好一些呢

事出这个帖子https://club.tgfcer.com/viewthre ... p;extra=&page=2 28楼坛友的GBCDQ3不如原版,个人不能认同。

233
作者: 才口千    时间: 2021-1-31 12:21

posted by wap, platform: 小米 红米
fc全方位强
性能是性能
开发能力是开发能力
作者: aso    时间: 2021-1-31 12:48

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FC的分辨率可比GBA还高,何况GBC。。。
FC就吃亏在当时ROM太贵,得拼了命的节省。要是可以像GBC那样堆容量的话。。。恶魔城、忍者龙剑传都用2MB来做?想想都爽。。。
作者: quigonjinn    时间: 2021-1-31 13:00

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引用:
原帖由 @aso 于 2021-1-31 12:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
FC的分辨率可比GBA还高,何况GBC。。。
FC就吃亏在当时ROM太贵,得拼了命的节省。要是可以像GBC那样堆容量的话。。。恶魔城、忍......
不能只看分辨率这一样,不然你让fc做个耀西岛试试
作者: 古兰佐    时间: 2021-1-31 13:12

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cpu内存显存 gb是超过fc的,虽然对gb cpu有4MHz这点还是看不太懂,这是比sfc都高了。
但是gbc就基本碾压fc了。说dq3 fc比gbc版好的,是只对比静态图片,还是泥潭的那种分辨率高等于一切对比法?
作者: sakerping    时间: 2021-1-31 13:12

posted by wap, platform: iPhone
咬文嚼字的话他说的是机能限制也不是机能差。不是一类机器要全方位比较机能也是不合适的。我记得gbc是cpu更强
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-31 13:16

比原版硬件除了分辨率GBC都强于FC
实际上任天堂当年也没那么不思进取,1995年的时候他们就在研究GBA了
只是因为当时的制程太耗电,所以押后到2001年,重新设计了外壳,但芯片性能还是相同的
所以GBC就是个临时上马的过渡产物
作者: 萝卜    时间: 2021-1-31 13:22

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gbc的时代都是跟sfc比了
作者: DoloresI    时间: 2021-1-31 13:37

GBC可是能做出看着不错的樱大战的,你用FC能做出来吗?
作者: abrina    时间: 2021-1-31 14:03

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GBC上的心跳回忆FC应该也做不出来。
作者: ggggfr    时间: 2021-1-31 14:29

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任地狱的掌机 都是主机分辨率缩水但容量和显示特性加强版
gbc相比fc画面精细rom容量大。
gba不需要特殊芯片就能跑耀西岛,还有车手3这种全3d游戏。黄金太阳等rpg画面基本碾压sfc
nds 比n64多了卡通渲染
3ds 比ngc,wii多了hdr特效
switch 直接就比wiiu强了,没什么可说的。

本帖最后由 ggggfr 于 2021-1-31 14:41 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2021-1-31 14:36

GBC和sfc比是什么鬼...
作者: ggggfr    时间: 2021-1-31 14:42

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2021-1-31 14:36 发表
GBC和sfc比是什么鬼...
写错了 改了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-31 14:46

引用:
原帖由 ggggfr 于 2021-1-31 14:29 发表
posted by wap, platform: Android
任地狱的掌机 都是主机分辨率缩水但容量和显示特性加强版
gbc相比fc画面精细rom容量大。
gba不需要特殊芯片就能跑耀西岛,还有车手3这种全3d游戏。黄金太阳等rpg画面基本碾压sfc ...
屏幕小是为了省电
车手3不是全3D,只是伪3D场景+2D角色,虽然做的不错
但GBA是真的有一些全3D游戏的,完全由多边形组成,只是帧数不太行
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2021-1-31 14:59

GBC记得CPU超过FC,2倍性能,所以有了GBC专用的游戏。
作者: 萝卜    时间: 2021-1-31 15:10

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2021-1-31 14:36 发表
GBC和sfc比是什么鬼...
就是比如主楼提的gbc版dq3就是基于sfc版移植的所以当然没道理去和fc版比效果了
gbc出的时候fc都入土多少年了
作者: 九月雪花    时间: 2021-1-31 15:17

通过游戏看,我还是觉得GBC要强,看第二次机战,明显比FC做得好太多,还有一些塞尔达和马里奥。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-31 15:24

这么说吧
SFC比FC强是个人都能看出来
但GBC比FC强在哪大部分人没有直观概念
就像SMS/GG比FC强在哪也没概念,因为没有强出太多

不过那一波掌机大战本身就很黑色幽默
任天堂绝对不是90年代最不思进取的那个硬件商
前面说了,1995年他们就有GBA样机了,只是耗电量太大没法用
而之后NGP和WS居然还他娘的是黑白的?
所以被GBC直接一波带走,再出NGPC和WSC,比GBC性能高一点也没用了,没多少人在乎这点差距,何况你没有宝可梦
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-31 16:01

posted by wap, platform: VIVO
vb和gba哪个强?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-31 16:07

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-31 16:01 发表
posted by wap, platform: VIVO
vb和gba哪个强?
那肯定是GBA完胜
VB性能比黑白GB强,但就算不谈颜色,也没法和GBA比
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-1-31 16:12

GBC感觉没什么存在感,感觉玩掌机的大多数都是GB升级GBA,要么就直接GBA。
作者: 3wa    时间: 2021-1-31 16:52

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-1-31 16:12 发表
GBC感觉没什么存在感,感觉玩掌机的大多数都是GB升级GBA,要么就直接GBA。
你这个感觉是真的是感觉了。
作者: eshin    时间: 2021-1-31 16:54

GB上的塞尔达、机战比FC上的强太多了
作者: asdqwe    时间: 2021-1-31 17:09

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当然是gbc强了
作者: 天堂任狗追    时间: 2021-1-31 17:15

posted by wap, platform: 小米 红米
fc和gb,sfc和gba,n64和nds,ngc、wii和3ds,ps2和psp,机能都是互有胜负,掌机一般输在分辨率,胜在特效。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-31 17:29

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2021-1-31 17:15 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
fc和gb,sfc和gba,n64和nds,ngc、wii和3ds,ps2和psp,机能都是互有胜负,掌机一般输在分辨率,胜在特效。
PSP的机能是全方位不如PS2,只是开发环境要友好的多
作者: jk02    时间: 2021-1-31 17:45

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-31 17:29 发表

PSP的机能是全方位不如PS2,只是开发环境要友好的多
一直想问世嘉model3最高配、PS2、3DS的比较

[ 本帖最后由 jk02 于 2021-1-31 18:03 编辑 ]
作者: 天堂任狗追    时间: 2021-1-31 17:56

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-31 17:29 发表
PSP的机能是全方位不如PS2,只是开发环境要友好的多
psp很多特效是硬件自带的,比如shadow map,可以实现大范围动态光源以及实时阴影,例如psp两作战神就有应用。
ps2也不是不能实现,就是要折腾。
psp还宣传有曲面细分等等特效,不过实际游戏里没见应用。
作者: ggggfr    时间: 2021-1-31 17:59

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引用:
原帖由 @jk02  于 2021-1-31 17:45 发表
一直想问model3最高配、PS2、3DS的比较
特斯拉好像能跑茶杯头吧,那应该秒了ps3以下的硬件了。
作者: jk02    时间: 2021-1-31 18:03

引用:
原帖由 ggggfr 于 2021-1-31 17:59 发表
posted by wap, platform: Android
特斯拉好像能跑茶杯头吧,那应该秒了ps3以下的硬件了。
不是指特斯拉,发完了我才发现
作者: 段暄    时间: 2021-1-31 19:18

我来放个大招!



gbc roms together!

https://pan.baidu.com/s/1hqGviZE

别 举 报,我在国内游戏站里扒的
作者: laibuding    时间: 2021-1-31 20:11

GB都比FC画面好,过来人的感受,GB能做出KOF96,FC能么?
作者: 段暄    时间: 2021-1-31 20:19

引用:
原帖由 laibuding 于 2021-1-31 20:11 发表
GB都比FC画面好,过来人的感受,GB能做出KOF96,FC能么?
gb的黑白街头霸王 很屌!当年坐火车上看到有孩子玩,我土鳖地看,fc没有这种纯正的街霸,心里话:高级极了!
作者: 幽灵胖胖    时间: 2021-1-31 21:41

GB的感觉就是细腻,虽然分辨率低,屏幕小,GBC后期的星之海洋3和合金装备,动起来帧数足,惟妙惟肖。。。
作者: lhj1881    时间: 2021-1-31 22:05

posted by wap, platform: Chrome
Gbc能做幽灵通天塔,Fc合金装备走路像漂移
作者: impact39    时间: 2021-1-31 22:15

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gb我觉得fc都不能比别说gbc了……只是屏幕素质拖累了机能感觉233
作者: waterlove    时间: 2021-1-31 22:43

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GBC的横版动作游戏有不少真的不如FC
最明显的恶魔城 GB/GBC那几个不是一般的垃圾
作者: richiter    时间: 2021-1-31 22:48

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引用:
原帖由 @laibuding 于 2021-1-31 20:11 发表
GB都比FC画面好,过来人的感受,GB能做出KOF96,FC能么?
强烈同意
作者: aso    时间: 2021-1-31 22:56

posted by wap, platform: iPhone
当然不能只看分辨率,但对于FC和GBC这种对比来说,分辨率真的非常重要,比什么发色数什么特效重要得多。
GB系的游戏和FC游戏相对比,最主要的一个特征就是:玩起来简单又难受。为何?分辨率太低,在绘制完一个细致程度和FC相同的主角后,根本无法在一幅画面内表现出和FC同样多的背景环境内容,于是主角在画面中所占比例总是很大,而同屏的背景内容总是很少,这也就直接影响了关卡设计,必须作出相应的简化,不简化也不行啊,我看都看不见你让我跳/打个屁啊?所以,GB的游戏,就是有一种“FC的低级简化版”的感觉。GB的洛克人世界5,算该平台扛把子级别的动作游戏了吧,和FC的元祖洛克人系一比,难受。
GBC的某些游戏看起来FC做不出来,还有一层重要原因就是FC时代的ROM实在太贵,没人堆得起。没容量,就没法进行细致的描绘。。。
虽然GBC在某些特性上强于FC,但如果FC同样能在容量上3MB、4MB的撒野,我相信还是FC做出来的东西更高级、更舒服。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-31 23:00

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2021-1-31 17:56 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
psp很多特效是硬件自带的,比如shadow map,可以实现大范围动态光源以及实时阴影,例如psp两作战神就有应用。
ps2也不是不能实现,就是要折腾。
psp还宣传有曲面细分等等特效, ...
PSP那个不能算可编程曲面细分,充其量就和初代Radeon那个无脑变圆差不多,属于简单的递归运算
引用:
原帖由 jk02 于 2021-1-31 17:45 发表

一直想问世嘉model3最高配、PS2、3DS的比较
Naomi 2》PS2》顶配Model 3》DC》普通Model 3
3DS和PS2还真不好直接比较,比如3DS支持法线贴图但使用需要收敛不能无脑上,整体上可以说比PS2强但强的有限
新3DS的性能有了提升,但分辨率还是一样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-31 23:15 编辑 ]
作者: ggggfr    时间: 2021-2-1 00:45

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @aso  于 2021-1-31 22:56 发表
当然不能只看分辨率,但对于FC和GBC这种对比来说,分辨率真的非常重要,比什么发色数什么特效重要得多。
GB系的游戏和FC游戏相对比,最主要的一个特征就是:玩起来简单又难受。为何?分辨率太低,在绘制完一个细致程度和FC相同的主角后,根本无法在一幅画面内表现出和FC同样多的背景环境内容,于是主角在画面中所占比例总是很大,而同屏的背景内容总是很少,这也就直接影响了关卡设计,必须作出相应的简化,不简化也不行啊,我看都看不见你让我跳/打个屁啊?所以,GB的游戏,就是有一种“FC的低级简化版”的感觉。GB的洛克人世界5,算该平台扛把子级别的动作游戏了吧,和FC的元祖洛克人系一比,难受。
GBC的某些游戏看起来FC做不出来,还有一层重要原因就是FC时代的ROM实在太贵,没人堆得起。没容量,就没法进行细致的描绘。。。
虽然GBC在某些特性上强于FC,但如果FC同样能在容量上3MB、4MB的撒野,我相信还是FC做出来的东西更高级、更舒服。。。
确实 gb和gbc相比fc给人更细腻的感觉,除了机能进步,分辨率低,容量更大,也有开发经验影响。
fc后期很多游戏精细度已经非常惊人了,但是世代更替,游戏性有的有些缺陷,未再广为流传。
作者: arex    时间: 2021-2-1 00:53

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-31 17:29 发表

PSP的机能是全方位不如PS2,只是开发环境要友好的多
那PSP和DC比呢?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-2-1 01:04

引用:
原帖由 arex 于 2021-2-1 00:53 发表
那PSP和DC比呢?
贴图和多边形不行,其他好点
作者: 古兰佐    时间: 2021-2-1 01:28

METAL SLADER GLORY基本就是FC画面表现的天花板了吧。8Mb在那个年代也算是打败PCE以外一大堆8位机的卡带容量的,但是和GBC的很多游戏还是没得比。

然后FC在动画表现上是非常有限的,所以像热斗系列的那种动作比较流畅的格斗,DQ3那种带动画的战斗画面,基本是没法做的。FC内存2K显存2K,GB内存8K显存8K,GBC内存32K显存16K,这种表现差距就拉大了。FC要做格斗游戏要动作流畅基本只能像JOYMECH FIGHT那样做。

而且这几年FC游戏还有新出的,用的卡带容量也不低,表现能力还是那样啊。。。
作者: ahzhuo    时间: 2021-2-1 01:44

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比分辨率可能不公平,掌机需要的是高续航,而且屏幕比电视小很多,分辨率低一档直观差别不明显,不代表人家没有跑高一档分辨率的能力
作者: ggggfr    时间: 2021-2-1 01:46

推荐一下这几个视频,FC画面最强游戏展播1-4。。。有一些还是有点接近sfc初期水平的,还不错。程序员和美工牛B。。。
https://www.bilibili.com/video/BV1K7411j7k1
https://www.bilibili.com/video/BV1NE411J7xy
https://www.bilibili.com/video/BV1KE411G7CF
https://www.bilibili.com/video/BV1Le411x7SJ
作者: 久多良木健    时间: 2021-2-1 03:18

引用:
原帖由 aso 于 2021-1-31 22:56 发表
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当然不能只看分辨率,但对于FC和GBC这种对比来说,分辨率真的非常重要,比什么发色数什么特效重要得多。
GB系的游戏和FC游戏相对比,最主要的一个特征就是:玩起来简单又难受。为何 ...
gbc的硬件, 数倍于fc
gbc如果做更高分辨率的游戏, 远胜fc. 但是没有人做, 那是因为点阵限制了gbc没有这个需求
gba也是一样, 点阵导致不需要更高分辨率, sfc连移植个街霸zero2都大幅缩水, gba的zero3有模有样的. 更何况gba还有一些真3d游戏, 比sfc的星际火狐2牛x多了.
作者: 久多良木健    时间: 2021-2-1 03:25

引用:
原帖由 古兰佐 于 2021-2-1 01:28 发表
METAL SLADER GLORY基本就是FC画面表现的天花板了吧。8Mb在那个年代也算是打败PCE以外一大堆8位机的卡带容量的,但是和GBC的很多游戏还是没得比。

然后FC在动画表现上是非常有限的,所以像热斗系列的那种动作比较 ...
因为要对阵pce, 必须要出一个这样的游戏撑场面, 这张卡就是半台fc了
这种厂商就算不倒闭也会被第一方吸收的, 技术力放在那里
作者: Search    时间: 2021-2-1 04:26

GBC有 ~GBC专用~  非 ~GBC共通~ 活用新硬件游戏

~GBC专用~  这就不是FC能运行的! 

但是GBC能移植FC上所有游戏!

DQ3就是 ~GBC专用~ 游戏之一

------------------------------------------------------------

GBA来比较SFC也是一样的.GBA移植SFC游戏通常都是劣化!

拿这点来说GBA不如SFC完全错误

SFC不可能运行拳皇EX2或是《V-拉力3》这种活用现代化硬件的游戏

街霸ZERO3也是一样的
作者: aso    时间: 2021-2-1 09:52

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2021-2-1 01:44 发表
比分辨率可能不公平,掌机需要的是高续航,而且屏幕比电视小很多,分辨率低一档直观差别不明显,不代表人家没有跑高一档分辨率的能力
这种假设没意义啊。。。同理FC照样有跑低分辨率的能力,分辨率一低,内存显存的压力骤减,效果又该如何?

本帖最后由 aso 于 2021-2-1 10:07 通过手机版编辑
作者: aso    时间: 2021-2-1 10:05

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @久多良木健  于 2021-2-1 03:18 发表
gbc的硬件, 数倍于fc
gbc如果做更高分辨率的游戏, 远胜fc. 但是没有人做, 那是因为点阵限制了gbc没有这个需求
gba也是一样, 点阵导致不需要更高分辨率, sfc连移植个街霸zero2都大幅缩水, gba的zero3有模有样的. 更何况gba还有一些真3d游戏, 比sfc的星际火狐2牛x多了.
有些东西别只看数据。。。
别忘了最重要的一点:掌机系统的能力,是在严格的功耗限制下设计并制造出来的,为了让两节电池能撑几小时,其实际性能也就那么一丁点而已,翻不了天。
就那么两节电池的能量输出,你让GBC去做出数倍/远胜FC的高分辨率游戏?不可能。
作者: shenghua3    时间: 2021-2-1 17:12

和pce比怎么样
作者: Simy    时间: 2021-2-1 18:38

gbc的dq3当年玩的很投入,移植得太好了,也充分体现了gbc的硬件能力
作者: 久多良木健    时间: 2021-2-1 19:19

引用:
原帖由 aso 于 2021-2-1 10:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
有些东西别只看数据。。。
别忘了最重要的一点:掌机系统的能力,是在严格的功耗限制下设计并制造出来的,为了让两节电池能撑几小时,其实际性能也就那么一丁点而已,翻不了天。
...
你要说性能, 就不能提续航等等杂七杂八的. gbc是fc发售13年后的产品了...再低的功耗都能灭fc了.
要不你试试比较下iphone 1和iphone 12, 都是手机, 功耗也差不多, 也是相隔13年, 区别多大?
性能是客观参数, 这是绝对的. gbc主频比fc高, n倍fc内存显存, 会没有fc性能强? 实际画面, fc就是没有gbc上心跳回忆, 星之海洋
作者: ko81e24wy-1    时间: 2021-2-1 21:45

FC做不出热斗96那样的格斗游戏吧
作者: 天涯夹心人    时间: 2021-2-1 23:05

gbc没摸到过吧,摸过不会觉得没fc强,虽然我也只是看别人玩。




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