原帖由 @leyoung 于 2021-1-25 22:35 发表
首周出货就300万了,一个多月后才多卖50万,看来后继有点乏力。
原帖由 leyoung 于 2021-1-25 22:35 发表
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首周出货就300万了,一个多月后才多卖50万,看来后继有点乏力。
原帖由 @Search 于 2021-1-26 00:22 发表
最悲惨是仁王2
之前海外访谈才说.2代看好预计能卖500万
是根据一代的销量去推测.~仁王卖1个月.就超过100万以上~
2代之後PS4装机量更高.可以简单超越一代
最後2代销量惨跌.销售速度根本远远不如一代.加上2代开发成本也远比一代高
仁王2不是完结问题.而是这销量不可能再搞3代.仁王这系列已经结束了!
=仁王一代从2017年含PC出货300万=
=塞尔达无双一个月就出货350万=
不管是开发成本差异.或是销量塞尔达无双都轻松击败仁王!
如果把塞尔达无双的 ”无双” 两字去掉可能卖更多.................
350万以 ”塞尔达” 来说算低
以 ”无双” 来说是历史最高!
前作"塞尔达无双" 销量根本不高.但 ”灾厄启示录” 远超预期!
原帖由 @sakat 于 2021-1-26 05:01 发表
一看你就根本没玩过仁王系列 2代从各方面来说都只能算一代的大型dlc 成本只可能低于一代 从开发时间就可以看得出 还有一代卖了4年才300多万 2代到现在一年不到140万也还算过得去 而且pc版还没发售
原帖由 328928249 于 2021-1-26 07:53 发表
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一代是新ip。而且算是很成功的。二代销量并没有在1代基础上大涨本身就是一种失败。这时候提什么卖了多久。公司可不认。这不3代无限期搁置了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 11:29 发表
安田的访谈我都翻译过了,3代无限期搁置的原因是创意枯竭,仁王是个缝合怪IP,原创要素很低,没别的可模仿的东西,续作自然出不来
别被只会跟屁吃的小朋友带了节奏
至于公司认不认,那是财报说了算的,股东说了算的,而不是论坛说了算的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 11:29 发表
安田的访谈我都翻译过了,3代无限期搁置的原因是创意枯竭,仁王是个缝合怪IP,原创要素很低,没别的可模仿的东西,续作自然出不来
别被只会跟屁吃的小朋友带了节奏
至于公司认不认,那是财报说了算的,股东说了算的,而不是论坛说了算的
原帖由 romancer 于 2021-1-26 18:11 发表
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创意枯竭就是官话套路,难道他还能对着采访说因为销量不行就不做了?这仁王2要是大卖,别管什么创意枯竭,信不信立马三代就搞起了,不想做公司也会逼着他做。
原帖由 romancer 于 2021-1-26 18:11 发表
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创意枯竭就是官话套路,难道他还能对着采访说因为销量不行就不做了?这仁王2要是大卖,别管什么创意枯竭,信不信立马三代就搞起了,不想做公司也会逼着他做。
原帖由 heixiushi 于 2021-1-26 21:08 发表
如果玩过1代,感觉不错的话,2代不容错过。游戏体量和动作爽快度都超过1代,捏人系统也是同类游戏最强。
2代PS4版玩了几百个小时,可以负责的说,仁王2绝非1代的大型DLC,除了剧情表现和人物刻画,各方面的完 ...
原帖由 @328928249 于 2021-1-26 15:48 发表
主要是这公司给人的印象就是涸泽而渔的典范。最夸张的时候两月一无双喂到饱。如果仁王2真是像1代一样爆卖。我还是愿意相信这公司会很快上马接着出续集榨干ip利润。而2代的销量明显没达到出续作的预期而已。事实上很多人都说二代诚意不足更像1的dlc。不也反过来说明1的大卖让这公司尝了甜头着急上马2。
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