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标题: [新闻] 鬼武者20周年官推图,顺便扯点蛋 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-25 13:25     标题: 鬼武者20周年官推图,顺便扯点蛋

黑客之前泄漏过1代高清版销量不到40万,这也是2和3的高清版到现在都没出的直接原因
至于黑客泄漏的新作,我倒不认为黑客会故意造假,而是这东西现在很可能就停留在技术Demo甚至书面策划状态
毕竟写着就算发售了也是几年后,所以别抱太大指望,中途有可能被毙掉

一个鲜为人知的事实,经常被人觉得在海外市场乏力的鬼武者2,其欧美销量其实是略高于鬼武者3的
市场已经证明拿着打刀在巴黎到处砍的混搭思路不能行,卡婊自己肯定也知道

从架构和判定来说,鬼武者到目前为止依然是和风ACT做的最好的,但此外的大部分东西都落后于仁王和只狼了
当然以卡婊的水平追上来倒也不是问题,但没有之前的销量做保障,两款主机游戏和一款手游都失败了,这前景确实不妙
何况鬼武者如果真的重启的话投资肯定要高于仁王2,那么销量就必须达到系列最高,否则没多少赚头

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-25 14:31 编辑 ]
作者: 3bs    时间: 2021-1-25 13:30

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仁王2新补丁证明了光荣对难度的认知始终在粗暴的数值堆砌上,高层魂斗罗刮痧,当然了鬼武者好像也没难到那份上
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-25 13:34

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原帖由 3bs 于 2021-1-25 13:30 发表
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仁王2新补丁证明了光荣对难度的认知始终在粗暴的数值堆砌上,高层魂斗罗刮痧,当然了鬼武者好像也没难到那份上
鬼武者3的鬼难也就是只狼默认难度那个水平,幻魔鬼武者被誉为系列最难,但是以今天的眼光来看也算不了什么
这个系列的基本盘始终是LU

仁王1+2么,拿去跟忍龙3无印比确实是进步,但跟刀锋边缘比哪个设计好我都很难评价
安田文彦自己对仁王系列的定位就是缝合怪,没有追求,从忍龙拿点动作,从黑魂抄点地图,魂斗罗刮痧学谁他倒是没说,但那尿性神似初版大菠萝3
不过他也承认这缝合怪需要其他IP来反哺,现在走到头了,没法直接出3代,搞搞别的积累一下灵感再说
作者: 我爱电玩    时间: 2021-1-25 13:40

就是出的太晚了,次世代新作能走的几条进化路线被只狼、对马、仁王都走了,对马岛换个皮加点系统就是鬼武者了。
作者: 久多良木健    时间: 2021-1-25 13:50

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原帖由 @我爱电玩  于 2021-1-25 13:40 发表
就是出的太晚了,次世代新作能走的几条进化路线被只狼、对马、仁王都走了,对马岛换个皮加点系统就是鬼武者了。
对马岛进化不到鬼武者,战斗太无脑了。和只狼比,对马岛就是在另一个极端上
鬼武者的战斗自成一派的
作者: BigBangBang    时间: 2021-1-25 13:55

鬼武者玩家中,除了动作游戏爱好者,还有不少房间解密爱好者的吧。把动作难度当成唯一标杆的话,鬼武者在现代游戏中很难排上号的吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-25 13:56

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原帖由 BigBangBang 于 2021-1-25 13:55 发表
鬼武者玩家中,除了动作游戏爱好者,还有不少房间解密爱好者的吧。把动作难度当成唯一标杆的话,鬼武者在现代游戏中很难排上号的吧。
那点解谜流程就是走个形式,到了鬼武者3已经弱化到跟鬼泣5差不多的级别了
作者: psychoo    时间: 2021-1-25 14:07

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原帖由 3bs 于 2021-1-25 13:30 发表
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仁王2新补丁证明了光荣对难度的认知始终在粗暴的数值堆砌上,高层魂斗罗刮痧,当然了鬼武者好像也没难到那份上
仁王2现在太刀咋样了,强了一些吗?
作者: leyoung    时间: 2021-1-25 14:11

1代的所谓高清版太敷衍了,卖不好活该
作者: hydelete    时间: 2021-1-25 14:25

- ONIMUSHA NEW WORK (Q4 FY22)

其实那个写的是New work  不是New York吧
作者: 3bs    时间: 2021-1-25 14:28

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原帖由 psychoo 于 2021-1-25 14:07 发表


仁王2现在太刀咋样了,强了一些吗?
现在没有啥版本之子啊,因为大家都被削弱了,所以玩太刀的可能感觉自己边强了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-25 14:34

引用:
原帖由 hydelete 于 2021-1-25 14:25 发表
- ONIMUSHA NEW WORK (Q4 FY22)

其实那个写的是New work  不是New York吧
重新看了一眼那个名单,确实是我看错了
但那个名单也只是个暂时计划,没多大意义
就像Rebio 4昨天爆出纠纷,于是发售档期又往后延期
作者: 1833816520    时间: 2021-1-25 14:43

3的国际化还是玩得很爽的,剧情上也不错,两个时空两个文化的人互相合作这种神棍故事也挺带劲,穿越啥的真心有意思

当然米歇尔端着法玛斯揣着手榴弹在巴黎大街上用5.56MM步枪弹一闪幻魔军团的桥段实在是太天马行空了,我喜欢
作者: taxidriver    时间: 2021-1-25 14:46

一代那复刻版一点诚意都没有,活该
作者: malida    时间: 2021-1-25 14:50

我买了一个steam版和一个NS版,虽然是打折价买的,也算贡献销量了,只希望能出新作吧,弹一闪避一闪,甚至连闪的爽快,别说仁王只狼比不了了,鬼泣也比不了。
作者: krojb    时间: 2021-1-25 14:53

一代复刻那比样40万还不满意?
哪好死哪死去。
作者: hydelete    时间: 2021-1-25 14:53



最近他们这些remaster做的好的大概只有弱客人ZeroZX合集了 逆转123合集做的也还行 貌似是用unity重做的
作者: 沉睡城市    时间: 2021-1-25 14:54

积年的鬼武者FANS,哪个会是因为解密要素深爱这个IP的?若是没有“一闪”这个系统,鬼武者除了出色的动作手感也就是个平平无奇的动作AVG了。
鬼武者之后,至今为止,我也没发现有任何游戏在类似“一闪”快感方面达到或者超越鬼武者的水平。几个弹反系统较出色的游戏为了所谓平衡性,弹反威力和适用性都比较抑制,平衡是可能平衡了,但快感也大为削弱了。
新鬼的失败之处也有在于对一闪的泛化设计,以及RPG方面的不足,制作者想把一闪做得更亲民花样更多,却不知这样却是开了倒车,一闪变得不值钱,何来快感?
如今ARPG或者AAVG想红,要么用大钱堆大作,要么用较高的水平做魂味丰厚的玩意,这两方面都是容易吸引眼球和购买欲望的。卡表大约不会投多大钱去做鬼武者,最多只能以设计和动作水平去赢得市场。但这方面做得最好的制作人手头项目应该是龙信2,怪猎团队在共斗和RPG要素方面比较优秀,动作系统本身并不算卡表游戏里表现最好的,只能说比别的绝大多数公司作品强,但怪猎团队大约也分不了力去做鬼武者。
那么问题来了,就算做鬼武者,会是哪些人去做?如果是一帮不怎么样的人花着不多的预算做出一款不怎么样的鬼武者,无疑又是毁IP了,难道鬼武者就这么没气运?鬼武者若想在新世代成功复活,必须满足三点,一是足够水准的制作人,二是足够耐心的设计和打磨调试,三是资金管够。卡表看起来
这三点哪点都满足不了。
而且“一闪”这种存在永远是对具备成长升级要素的动作系统的巨大挑衅,想设计得又爽又不太破坏平衡又要保证丰厚的耐玩度,难度是很大的,非一般制作人可以驾驭。作为鬼舞者FANS我自然希望它能复活成功,但前景并不算乐观。
我曾YY设计过鬼武者新作的系统并发于本坛,大家伙评价较低,哈哈哈,唉。
作者: ZHAOJING123    时间: 2021-1-25 14:56

妈妈我不想再玩七巧板啦!!
作者: sanzzo    时间: 2021-1-25 15:07

其实鬼武者这个系列应该算是走到头了。其他的不谈,单说长相,谁的脸能比松田优作更契合武士这个身份呢?
作者: gaojia005    时间: 2021-1-25 16:19

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这个海报上的脸怎么跟唐氏综合征似的
作者: 久多良木健    时间: 2021-1-25 16:39

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-25 14:34 发表
重新看了一眼那个名单,确实是我看错了
但那个名单也只是个暂时计划,没多大意义
就像Rebio 4昨天爆出纠纷,于是发售档期又往后延期
我一直因为纽约,所以觉得是假的
New work的话可能性提高不少啊,而且还是金城武,为了高清再签一次没那么傻吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-25 16:52

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原帖由 久多良木健 于 2021-1-25 16:39 发表
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我一直因为纽约,所以觉得是假的
New work的话可能性提高不少啊,而且还是金城武,为了高清再签一次没那么傻吧
具体看合同怎么签的,一般是有好几份分成,5年内启动肖像权分一笔,出一个作品再给一笔,这种
所以为了止损后面不出了还是有可能的

我从来都不认为黑客泄漏是假的,因为美术素材和源代码他们都偷出来一部分了
我怀疑的东西从头到尾只有两个
一是那个名单虽然很长但确实不全,至少我知道的有些项目就没在里面
二是这种长期计划写上去不代表真的能做出来,比如恐龙危机前两年有个复活计划,但是讨论一番之后取消了
作者: ryuonegz    时间: 2021-1-25 16:54

能把鬼2高清一次我也买单啊
作者: javainjars    时间: 2021-1-25 16:59

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但是一闪的门槛太高了,做成血魂的枪/盾反这种非核心系统应该会好卖点,但这也就不是鬼武者了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-25 17:06

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原帖由 javainjars 于 2021-1-25 16:59 发表
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但是一闪的门槛太高了,做成血魂的枪/盾反这种非核心系统应该会好卖点,但这也就不是鬼武者了
源氏1怎么改的,就那么改
新鬼武者启动的太早,照着抄源氏结果会好得多
结果到了2006年这俩IP都把自己玩死了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-25 18:02 编辑 ]
作者: superDioplus    时间: 2021-1-25 17:21

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hd妇科纯属态度问题,卖40w都算好的
作者: 沉睡城市    时间: 2021-1-25 17:23

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原帖由 javainjars 于 2021-1-25 16:59 发表
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但是一闪的门槛太高了,做成血魂的枪/盾反这种非核心系统应该会好卖点,但这也就不是鬼武者了
一闪的门槛可以稍降低,关键是如何把这种威力过大的招式在整个系统中设计得平衡但又不失去爽快感而且和人物成长性能有机结合不造成矛盾。

我想出的一个粗略方案是用加点系统去平衡:人物属性分四种,力量、敏捷、精神、体质。
力量:物攻和物攻技能及一闪伤害加成,装备和携带物品重量。(有力量承受阶段惩罚)
敏捷:攻击、施法、闪避速度,连闪次数增加。
精神:法术和附魔伤害及BUFF持续时间加成,一闪的有效帧数。
体质:体力上限、体力恢复速度,姿态恢复速度,异常恢复速度。
(人物初始数据,一次一闪会消耗绝大部分体力,而连闪消耗体力会额外加成,比如说初次一闪消耗1,接一次连闪则消耗1.3,连闪可超体力上限一次,但其后代价就是空体力后的气绝或者疲惫状态,消耗超上限越多负面状态时间越长。)
这种设计我觉得能比较容易从数据上平衡一闪的爽快度和限制性,让玩家有对一闪足够的针对自身偏向的建构空间,也能丰富一下道具装备设计空间。

[ 本帖最后由 沉睡城市 于 2021-1-25 17:47 编辑 ]
作者: nilren    时间: 2021-1-25 17:52

HD那德行也就死忠会买,40w有啥不知足的。真傻逼。
啥东西都没加,画集都没给

可惜我期待的2HD了,PS2感情最深的游戏,一直没中文没加强版特别遗憾
作者: 3bs    时间: 2021-1-25 18:50

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原帖由 @沉睡城市  于 2021-1-25 17:23 发表
一闪的门槛可以稍降低,关键是如何把这种威力过大的招式在整个系统中设计得平衡但又不失去爽快感而且和人物成长性能有机结合不造成矛盾。

我想出的一个粗略方案是用加点系统去平衡:人物属性分四种,力量、敏捷、精神、体质。
力量:物攻和物攻技能及一闪伤害加成,装备和携带物品重量。(有力量承受阶段惩罚)
敏捷:攻击、施法、闪避速度,连闪次数增加。
精神:法术和附魔伤害及BUFF持续时间加成,一闪的有效帧数。
体质:体力上限、体力恢复速度,姿态恢复速度,异常恢复速度。
(人物初始数据,一次一闪会消耗绝大部分体力,而连闪消耗体力会额外加成,比如说初次一闪消耗1,接一次连闪则消耗1.3,连闪可超体力上限一次,但其后代价就是空体力后的气绝或者疲惫状态,消耗超上限越多负面状态时间越长。)
这种设计我觉得能比较容易从数据上平衡一闪的爽快度和限制性,让玩家有对一闪足够的针对自身偏向的建构空间,也能丰富一下道具装备设计空间。
没那么复杂,把一闪变成能量技或者强化状态限定技就行了

要和rpg要素兼容,就无词条支持的性能差,靠词条堆出伤害范围和连锁次数,和别的流派变成不同的强化方向
作者: liangjiami    时间: 2021-1-25 19:10

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源氏1可惜了,流程太短
作者: 隼人    时间: 2021-1-25 19:22

2代的几个配角风魔小次郎,杂贺孙市,安国寺惠琼还是很有特色的
玩得最多的就是2代了
作者: 沉睡城市    时间: 2021-1-25 19:25

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原帖由 3bs 于 2021-1-25 18:50 发表
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没那么复杂,把一闪变成能量技或者强化状态限定技就行了

要和rpg要素兼容,就无词条支持的性能差,靠词条堆出伤害范围和连锁次数,和别的流派变成不同的强化方向
复杂吗,这加点系统比魂和仁王简单多了吧?一闪若是要耗蓝或者开BUFF才能用,这样的鬼武者我不知道别人什么感觉,我是要骂制作者的。
作为我个人理想中的ARPG,加点模式不可少,搞这种加点模式,能体现人物成长特性,方便各类玩家玩得更舒适,提高对游戏的投入度和对自己建构角色的认可度。比如手残玩家可以多加精神提高一闪有效帧数,手稳的就可以追求威力多加力量,手更稳的就多加敏捷和体力追求连闪,人物成长到一定级别后裸装即可达到某种程度的玩家操作上的自我舒适性,极品词条可以加少量属性值,多了就失衡了。不存在一身神装就完善的角色,只有打造出的最适合自己的,自己玩的最舒服的角色。
塞尔达是ARPG,魂也是ARPG,塞尔达那样的不需要加点模式,但我觉得鬼武者这样的很适合也很需要加点模式,带体力条也是很适合很必要的,能平衡和丰富一闪的性能。
作者: malida    时间: 2021-1-25 19:52

一闪还难啊,本质和只狼那种无区别,考的是反应力,想改简单也很容易,把一闪的判定弄宽松就行了,像新鬼武者那样都无脑一闪了,但这样一闪的爽快就没有了。真正难的是连闪,一闪的爽快除了忍系列的杀阵外还真的没有任何一个动作游戏能比肩。其实像鬼武者,忍,忍龙这种能快速杀敌的才是真正的动作游戏,鬼泣和魔女这两系列越做越刮痧。
作者: 沉睡城市    时间: 2021-1-25 20:04

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原帖由 malida 于 2021-1-25 19:52 发表
一闪还难啊,本质和只狼那种无区别,考的是反应力,想改简单也很容易,把一闪的判定弄宽松就行了,像新鬼武者那样都无脑一闪了,但这样一闪的爽快就没有了。真正难的是连闪,一闪的爽快除了忍系列的杀阵外还真的没有 ...
一闪和只狼的打铁本质差别大了,只狼打铁只能秒杀最低级的小兵,更多时候只是破条的工具,考验反应倒是一样的,爽快?我真没发现哪有一闪的爽快。
忍的杀阵和忍龙高速杀敌属于动作游戏难度性质,操作规划反应背版一个都不能少,鬼泣魔女不管刮痧与否,依然是本质比较纯粹的ACT,而鬼武者除了一闪考反应,跟动作游戏关系不大,充其量是具有动作要素的AVG或RPG罢了。而一闪的爽快就是在于无脑砍一顿和抓住时机一刀瞬杀之间的区别,通过这种比较让玩家获得投机得手的巨大快感,而且玩家可以通过练习熟练这种反应去更高赢率的投机获得很高满足感。这种纯粹靠反应和动作游戏本质差远了,某种意义或者程度上来说更像赌博。
作者: saintwei1979    时间: 2021-1-25 20:15

鬼武者这个IP可惜了。
作者: gd08msplus    时间: 2021-1-25 20:27

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做个模拟器效果的hd卖了40w都还不知足吗?现在厂商胃口都这么大的
作者: 3bs    时间: 2021-1-25 22:18

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原帖由 @沉睡城市  于 2021-1-25 19:25 发表
复杂吗,这加点系统比魂和仁王简单多了吧?一闪若是要耗蓝或者开BUFF才能用,这样的鬼武者我不知道别人什么感觉,我是要骂制作者的。
作为我个人理想中的ARPG,加点模式不可少,搞这种加点模式,能体现人物成长特性,方便各类玩家玩得更舒适,提高对游戏的投入度和对自己建构角色的认可度。比如手残玩家可以多加精神提高一闪有效帧数,手稳的就可以追求威力多加力量,手更稳的就多加敏捷和体力追求连闪,人物成长到一定级别后裸装即可达到某种程度的玩家操作上的自我舒适性,极品词条可以加少量属性值,多了就失衡了。不存在一身神装就完善的角色,只有打造出的最适合自己的,自己玩的最舒服的角色。
塞尔达是ARPG,魂也是ARPG,塞尔达那样的不需要加点模式,但我觉得鬼武者这样的很适合也很需要加点模式,带体力条也是很适合很必要的,能平衡和丰富一闪的性能。
我觉得加点模式也该淘汰,等级纯提供hp/能量槽,属性靠词条/配件制了,这样也能很大程度防止数值崩坏
作者: 沉睡城市    时间: 2021-1-25 22:56

引用:
原帖由 3bs 于 2021-1-25 22:18 发表
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我觉得加点模式也该淘汰,等级纯提供hp/能量槽,属性靠词条/配件制了,这样也能很大程度防止数值崩坏
属性点分配这个系统要为数值崩坏背大部分锅?你不妨说明下理由,我看不懂。数值配得如何完全看制作人水平,何时要轮到一个子系统背锅了?
作者: 3bs    时间: 2021-1-25 23:22

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原帖由 @沉睡城市  于 2021-1-25 22:56 发表
属性点分配这个系统要为数值崩坏背大部分锅?你不妨说明下理由,我看不懂。数值配得如何完全看制作人水平,何时要轮到一个子系统背锅了?
配件做加法太弱跟不上强度成长,还要给超模dlc留空间。要么难度增长掐死,要么是做乘法。与其去期待制作人水平不如减少变量,顺便加点系统毫无意义的繁琐,大多数也就是卡住几个最功力的档位,风格化配件制完全做得好
作者: urtoys    时间: 2021-1-25 23:28

鬼武者1里面踢铠甲武士一脚出硬直后能直接一闪,看视频介绍过,有谁用出来过吗?
作者: ko81e24wy-1    时间: 2021-1-25 23:58

一闪判定宽松版就是忍龙初代DLC里的交差之法,可惜被硫酸脸在黑里删了,要是能出个判定严格版的交差之法或者附加些其他的条件估计会挺有意思
作者: 沉睡城市    时间: 2021-1-26 00:03

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原帖由 3bs 于 2021-1-25 23:22 发表
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配件做加法太弱跟不上强度成长,还要给超模dlc留空间。要么难度增长掐死,要么是做乘法。与其去期待制作人水平不如减少变量,顺便加点系统毫无意义的繁琐,大多数也就是卡住几个最功 ...
属性点加成自然是乘法比较科学,当然涉及到负重一闪次数有效帧数之类的数值得按数值和阈值。如果说减少变量就减少数值崩坏问题,那么此路走到极致无疑就是ARPG变成纯ACT,RPG要素全都没意义了。你说加点系统是毫无意义的繁琐,或许在冰冷的系统数值设计意义上是如此,但是这个系统对于玩家体验而言是难以代替的,自身属性随级别增长然后可自我调节,这是RPG成长体验的重要组成部分之一,就好比头发没什么用,打理也麻烦,但是它对于外表美观的意义是无可取代的,而且精心打理的发型赏心悦目远超粗糙乱逼遭发型。
再者按你说的风格化配件调配全盘方向,这种做法也相当容易陷入制作者是爹,要你怎么玩就得怎么玩的尴尬刻板状况。按设计来说,变量越多设计难度越高平衡越难,但变量多点才会增加RPG游戏的自由度和耐玩度,给玩家的架构空间更大而不是像ACT那样纯考验玩家的熟练度和反应速度。所以如何设计和调整变量才是真正体现制作人水平的地方,并非框架简单些平庸制作人就能做出好作品来。
按我个人的看法,属性点系统和装备系统各自涉及到数值变量根本不应该重叠,而是各自有各自领域,比如力量涉及到物攻伤害加成,那么装备上就不能出现这种功能词条。这样可以有效避免数值堆积崩坏。当然系统细节怎么设计得好玩耐玩这里空谈太多也没意义不多说了。
作者: LionHeart    时间: 2021-1-26 00:14

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刮痧学的无双呗,三国无双4开始的,然后tmd就开始上瘾了,从此就无脑堆伤害了
作者: 3bs    时间: 2021-1-26 00:46

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原帖由 LionHeart 于 2021-1-26 00:14 发表
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刮痧学的无双呗,三国无双4开始的,然后tmd就开始上瘾了,从此就无脑堆伤害了
高达哪怕没有秒杀型的C技和SP,许多机子极限堆攻也就两三套带走啊,三国的话6、7系讲一个秒,哪怕不放无双大多数模组也能堆成一套带走,8成型了也杀的快啊
作者: enix7501    时间: 2021-1-26 10:02

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二代在大学玩的,真的好玩,一闪模式通过了很有成就感,一闪模式里,用銃的孙市的剧情有点难。当然,坦克式走法现在打估计会不习惯,一气一闪仲良光速的评价最后也没完成。真希望出新作,新鬼水平的就挺好了。
作者: 屠狗者    时间: 2021-1-26 10:32

一定要有个有话语权且对鬼武者深爱的制作人上位,就像鬼泣制作人那样。不然都只能停留在预案和讨论中。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-26 11:25

引用:
原帖由 屠狗者 于 2021-1-26 10:32 发表
一定要有个有话语权且对鬼武者深爱的制作人上位,就像鬼泣制作人那样。不然都只能停留在预案和讨论中。
真正的鬼武者之父是竹内润
但他早就升官了
作者: joker23    时间: 2021-1-26 11:53

鬼武者手感很好,但是系统现在看有些单薄了
作者: ko81e24wy-1    时间: 2021-1-26 12:17

引用:
原帖由 urtoys 于 2021-1-25 23:28 发表
鬼武者1里面踢铠甲武士一脚出硬直后能直接一闪,看视频介绍过,有谁用出来过吗?
这个我用过,所以见到这种怪我就老想着踹他
作者: 屠狗者    时间: 2021-1-26 12:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 11:25 发表

真正的鬼武者之父是竹内润
但他早就升官了
估计没爱了,万一做败了可能还下去
作者: miemiemk13    时间: 2021-1-26 13:00

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毫无诚意的hd 卖40万套 怎么说也有200多万美元利润了

这还不满意
作者: newkyo    时间: 2021-1-26 15:18

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仁王2不是有说360度无敌超进化完全体么?什么数值崩坏,场景重复过黑,等等等问题都改好了,而且新的妖怪技妖反之类,让小朋友和大神都是能秀能爽,加上可以捏人了更让二次元都美滋滋。
我看在NGA所有喷仁王1的人,下面都是各种的回复“二二二二二二”
马上2也上PC了,我本来琢磨是不是买来试试了。
作者: jamesxuyiyi    时间: 2021-1-26 15:24

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一个模拟器能买40万不错了,不过钱大多花在金城武授权费了吧
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2021-1-26 16:20

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-25 01:34 PM 发表
鬼武者3的鬼难也就是只狼默认难度那个水平,幻魔鬼武者被誉为系列最难,但是以今天的眼光来看也算不了什么
这个系列的基本盘始终是LU

仁王1+2么,拿去跟忍龙3无印比确实是进步,但跟刀锋边缘比哪个设计好我都很难评价
安田文彦自己对仁王系列的定位就是缝合怪,没有追求,从忍龙拿点动作,从黑魂抄点地图,魂斗罗刮痧学谁他倒是没说,但那尿性神似初版大菠萝3
不过他也承认这缝合怪需要其他IP来反哺,现在走到头了,没法直接出3代,搞搞别的积累一下灵感再说
只狼的销量也许比仁王2高,或者没有,但我大胆估计,仁王多周目的人和买DLC的人,比例上要远多于通关只狼的人……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-26 16:36

引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2021-1-26 16:20 发表
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只狼的销量也许比仁王2高,或者没有,但我大胆估计,仁王多周目的人和买DLC的人,比例上要远多于通关只狼的人……
不用估计,只狼官方数据500万,这是半年前公开的,销量不是秘密
至于通关比例这个要去查奖杯的比例
作者: antant    时间: 2021-1-26 16:37

ps2上的2代真是巅峰,说是PS2的代表游戏(之一)一点不为过
作者: BigBangBang    时间: 2021-1-26 17:47

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原帖由 jamesxuyiyi 于 2021-1-26 15:24 发表
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一个模拟器能买40万不错了,不过钱大多花在金城武授权费了吧
其实也不能算纯模拟器,因为原版涉嫌作曲家代笔丑闻,1HD换了一些音乐,这也是成本。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-26 17:50

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原帖由 BigBangBang 于 2021-1-26 17:47 发表

其实也不能算纯模拟器,因为原版涉嫌作曲家代笔丑闻,1HD换了一些音乐,这也是成本。
这个就是最黑色幽默的事情,多花了一笔钱去劣化配乐,但这个劣化又是不得不做的
作者: zrmm1985    时间: 2021-1-26 18:08

这毫无诚意的HD能卖40万还不满意?傻逼卡婊
作者: nilren    时间: 2021-1-26 20:56

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说实话(个人)
竹内润导演的1和3水平也就那么回事

鬼武者还是江城元秀导演的2最好,简直不是一个次元的水平。这个跟竹内润关系也不大。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-26 21:40

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原帖由 nilren 于 2021-1-26 20:56 发表
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说实话(个人)
竹内润导演的1和3水平也就那么回事

鬼武者还是江城元秀导演的2最好,简直不是一个次元的水平。这个跟竹内润关系也不大。
我记得以前发过,竹内润不是3代导演,他只是帮忙做了点战斗方面的策划
而且1代PS2版做成那样和赶工有关系
江城元秀这个人特色很鲜明,就是优缺点都非常突出,鬼武者2如此(品物设计失败),罗马之影也是如此(潜入设计失败)
他是那种锦绣多味鱼一样的导演,取一个游戏某个部位是神作,但组合到一起“就跟辐射污染似的”
作者: 佐野俊英    时间: 2021-1-26 22:07

引用:
原帖由 newkyo 于 2021-1-26 15:18 发表
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仁王2不是有说360度无敌超进化完全体么?什么数值崩坏,场景重复过黑,等等等问题都改好了,而且新的妖怪技妖反之类,让小朋友和大神都是能秀能爽,加上可以捏人了更让二次元都美滋 ...
仁王2不难,本质上还是刷子游戏,把套装刷齐,数值刷够,整体难度会下降很多,所以才出现了+9受难石、常世下敌人数值大幅增长的设定,确实是刮痧了,但是反过来说,如果不增加数值就变成割草了,似乎也没太好的办法
作者: 3bs    时间: 2021-1-26 22:15

引用:
原帖由 佐野俊英 于 2021-1-26 22:07 发表

仁王2不难,本质上还是刷子游戏,把套装刷齐,数值刷够,整体难度会下降很多,所以才出现了+9受难石、常世下敌人数值大幅增长的设定,确实是刮痧了,但是反过来说,如果不增加数值就变成割草了,似乎也没太好的办法 ...
更新之前能不刮痧,更新了就是刮痧,还砍了绝境的生存能力,都在骂
作者: 屠狗者    时间: 2021-1-26 22:30

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-26 21:40 发表

我记得以前发过,竹内润不是3代导演,他只是帮忙做了点战斗方面的策划
而且1代PS2版做成那样和赶工有关系
江城元秀这个人特色很鲜明,就是优缺点都非常突出,鬼武者2如此(品物设计失败),罗马之影也是如此(潜 ...
罗马之影潜入其实还行,每关都挺有设计的,只是在动作部分的光辉照耀下黯淡无光了
作者: 屠狗者    时间: 2021-1-26 23:49

突然觉的把罗马之影高规格重制一下再把潜入拉跨的部分改良一下然后地图改成半开放式的,火的可能性非常大
作者: kinyokid    时间: 2021-1-26 23:57

1代HD那个版本,卖1万套都赚了。。。40万还不满意呀?




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