Board logo

标题: 油土鳖看tlou2 的极限战斗爽阿 [打印本页]

作者: somesun    时间: 2021-1-18 16:21     标题: 油土鳖看tlou2 的极限战斗爽阿

posted by wap, platform: iPad
可以搜 Aggressive Gameplay , Brutal 等类似的词

都是连续爆头, 射箭等等, 一枪一个打得很爽

讲真, 我认为这是做的最真实的枪战游戏了, 临场感很强, 武器设计感也好, 有比这个强的吗
作者: rb    时间: 2021-1-18 16:43

别油管了,都搬运到B站了

其中远程射箭无抛物线抬手就射必中,比较牛逼
作者: somesun    时间: 2021-1-18 16:50

posted by wap, platform: iPad
有一点设计也很好

如果打中非要害部位, 敌人还会挣扎一会, 顺便骂骂人
作者: 铁观音    时间: 2021-1-18 17:00

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @somesun  于 2021-1-18 16:50 发表
有一点设计也很好

如果打中非要害部位, 敌人还会挣扎一会, 顺便骂骂人
这游戏的一切都是那么的完美,让人赞叹和敬佩
除了一个狗屎编剧加导演
作者: somesun    时间: 2021-1-18 17:21

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @铁观音  于 2021-1-18 17:00 发表
这游戏的一切都是那么的完美,让人赞叹和敬佩
除了一个狗屎编剧加导演
我现在已经把这个当纯射击格斗游戏了, 感觉很爽
作者: 夕雨    时间: 2021-1-18 17:23

一代的板砖猛砸和棍子乱舞已经很刺激了
作者: qazqaz    时间: 2021-1-18 17:46

posted by wap, platform: Android
这个游戏就别吹gameplay了,和一代一样无聊。故事、演出还能吹吹。
作者: ikaruga    时间: 2021-1-18 17:46

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @铁观音  于 2021-1-18 17:00 发表
这游戏的一切都是那么的完美,让人赞叹和敬佩
除了一个狗屎编剧加导演
gameplay也是导演负责的一部分,tlou之所以这么重视战斗演出,都是导演要求的
作者: bazinga    时间: 2021-1-18 18:55

posted by wap, platform: Android
有这个底子,多人模式可以期待一下
作者: 西塞尔    时间: 2021-1-18 19:11

tlou2网战是鸽了吗?没见更新啊
作者: flashback    时间: 2021-1-18 19:30

这个游戏最大的缺点不在剧情,而是后期关卡拖沓让人疲劳。
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-18 20:01

posted by wap, platform: VIVO
看似关卡很大,实际上愿意研究打法提升技术的话即使最高难度一场下来也就几分钟的事。

真正让人疲劳的是流程实在太长让玩家跟两个主角一样疲惫不堪,或许这就是制作人要的效果 故意让玩家疲惫不堪。

回复楼上,忘了引用了。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2021-1-18 20:03 通过手机版编辑
作者: somesun    时间: 2021-1-18 20:17

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2021-1-18 20:01 发表
看似关卡很大,实际上愿意研究打法提升技术的话即使最高难度一场下来也就几分钟的事。

真正让人疲劳的是流程实在太长让玩家跟两个主角一样疲惫不堪,或许这就是制作人要的效果 故意让玩家疲惫不堪。

回复楼上,忘了引用了。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2021118 20:03 通过手机版编辑
双主角, 流程长也正常

换个公司可能艾比当资料片卖了
作者: bluelion2    时间: 2021-1-18 20:58

脚本化的战斗果然骗了不少小白
作者: 两个蛋    时间: 2021-1-18 20:59

posted by wap, platform: iPhone
谁再发下b站的链接
作者: wyp    时间: 2021-1-18 22:54

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @两个蛋  于 2021-1-18 20:59 发表
谁再发下b站的链接
https://b23.tv/jmUCuU
作者: flashback    时间: 2021-1-19 00:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2021-1-18 20:01 发表
看似关卡很大,实际上愿意研究打法提升技术的话即使最高难度一场下来也就几分钟的事。

真正让人疲劳的是流程实在太长让玩家跟两个主角一样疲惫不堪,或许这就是制作人要的效果 故意让玩家疲惫不堪。

回复楼上,忘了引用了。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2021118 20:03 通过手机版编辑
主要是后期关卡没有任何新体验,每场的打发都一样,没有新敌人,技能武器成长也到头了,对重复无数遍的玩家来说完全就是垃圾战斗

本帖最后由 flashback 于 2021-1-19 00:55 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-19 01:31

引用:
原帖由 flashback 于 2021-1-19 00:53 发表
posted by wap, platform: iPhone


主要是后期关卡没有任何新体验,每场的打发都一样,没有新敌人,技能武器成长也到头了,对重复无数遍的玩家来说完全就是垃圾战斗

本帖最后由 flashback 于 2021-1-19 00:55 通 ...
后期加入了感染者这个变数可以衍生出很多有趣的打法,这个游戏玩到深入就是展开各种想象力,很有意思。我几乎每一场都做到了生还者难度无伤通过,就是因为不断的研究各种打法,老实说到后来我发现这游戏玩的是花式通关。

可惜绝地难度出的太晚,如果ps5有加强版且多人还没出的话我到时再无伤一次绝地难度吧……

呵呵,说来有点好笑,我当是为了多人买的游戏,如果一开始就有多人的话单机我可能就完全跳过了,没想到自己还能无伤通关最高难度(首发的那一会最高难度还是生还者,生还者+实际上因为人物成长了和资源变多了难度大幅下降了)。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0