原帖由 @kives 于 2021-1-14 11:53 发表
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主要是没有那些乱七八糟的支线,找猫修路灯太傻了,不过下作又要开始这些无聊的任务了
原帖由 @hourousha 于 2021-1-14 12:02 发表
虽然是三条线叙事,但基本接近一本道,所以剧情相对比较密集。
对于受够了之前N作的那种带有大量无聊无趣的自由任务,冗长重复的流程的人,确实显得清爽。
而且这次的所谓‘反派洗白’,还算不那么无厘头。比较容易让人接受。
原帖由 @flytutu 于 2021-1-14 14:33 发表
创轨剧情上C线明显好于闪轨,黎恩线持平,罗伊德线很空,观感不怎么样比不了闪轨
C线的编剧是新人,按资历黎轨未必能挑编剧大梁,所以对黎轨剧情还是压低期待为好
玩法上节奏更快、更简单了比闪轨强,
抽卡和刷刷刷客观上好评,主观不喜。个人最多算勉强接受,倒是符合创轨是一部交由社内新人制作的作品定位,这种改变不坏,反正就算迁就老玩家,也是被骂不是,不如让受众扩大。
小游戏变多了,但做好的没有,不少还是考验动手而非动脑,与rpg风不太搭,个人虽然能玩但并不喜欢。
vr这部分还可以再发展发展,现在功能略显鸡肋,但也是唯一带vr的rpg了,就不评价了。
创轨单c线不输空轨1、2,但因为融入了黎线和罗线,也就和闪轨3、4持平略好吧,个人觉得闪轨问题的确有,出场角色多,却塑造不起来就是致命伤。不过在国内的问题是缺点被无限放大,优点鲜有人提,大概是某头部up的节奏加上部分老玩家推波助澜吧,简直当年卡卡布玩家不屑空轨的轮回加强版。闪轨打下来我的实际感受仍然是6.5~7分水准(满分10分)的传统日式rpg。创轨是7~7.5分水平。
总的来说,当今时代,不喜欢传统日式rpg的十分不推荐,喜欢传统日式rpg的还是优先推荐ff7re这种,要说轨迹玩不玩还是看缘分吧,不推荐。
原帖由 @田中健一 于 2021-1-14 11:59 发表
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下作新引擎据说走ARPG路线了,和FF7R那种很接近。
原帖由 @kives 于 2021-1-14 14:44 发表
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下作主角职业万事物,肯定会有找猫修路灯的支线任务
原帖由 @HDE 于 2021-1-14 15:02 发表
虽然从空轨开始英雄传说系列就转型了,弱化了剧情深度,强调剧情演出,并且塞进了大量的任务,拉长游戏时间,但总体的框架还是传统rpg的套路,从闪轨开始又大变样,剧情完全无脑,三流剧本都不如,完全靠任务和大量的人物对话来充数,颇有育碧罐头的味道,反倒是伊苏还能守住底线,伊苏8更是近几年日式rpg难得的佳作,法老控在技术和资金上确实比不了大厂,但rpg游戏还是要有剧情的,这也是日厂的传统优势,如果这个也没有了,去玩画面更好的欧美游戏不就好了。
原帖由 @kaede 于 2021-1-14 15:05 发表
借地问一句,为啥PSV版的空轨EVO 2和3港版中文价格如此离谱
原帖由 @kaede 于 2021-1-14 15:05 发表
借地问一句,为啥PSV版的空轨EVO 2和3港版中文价格如此离谱
原帖由 @okpig 于 2021-1-16 11:44 发表
我就想知道剧情走到哪了?打完闪轨2打不下去了
原帖由 @HDE 于 2021-1-14 15:02 发表
虽然从空轨开始英雄传说系列就转型了,弱化了剧情深度,强调剧情演出,并且塞进了大量的任务,拉长游戏时间,但总体的框架还是传统rpg的套路,从闪轨开始又大变样,剧情完全无脑,三流剧本都不如,完全靠任务和大量的人物对话来充数,颇有育碧罐头的味道,反倒是伊苏还能守住底线,伊苏8更是近几年日式rpg难得的佳作,法老控在技术和资金上确实比不了大厂,但rpg游戏还是要有剧情的,这也是日厂的传统优势,如果这个也没有了,去玩画面更好的欧美游戏不就好了。
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