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标题: 其实拳皇做崩了纯属SNK自己作死 [打印本页]

作者: 來福時代    时间: 2021-1-14 11:20     标题: 其实拳皇做崩了纯属SNK自己作死

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本来kof13多次补丁后做的还行
14立项时毫无自知之明搞自制引擎
质量崩塌意料之中
15想补救换虚幻引擎
结果重新花大量时间在学习引擎和移植14的破烂资源上
一步走错满盘皆输

作者: cloud_198    时间: 2021-1-14 11:26

本来有机会发展成第二个卡表的
结果路越走越窄,非要在格斗游戏这一棵树上吊死

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2021-1-14 11:30 编辑 ]
作者: 绯雨流    时间: 2021-1-14 11:35

SNK没有做3A游戏的基因
作者: arex    时间: 2021-1-14 11:35

技术水平确实不行,人家ARC也是从头开始研究做3D的,几年前虚幻3第一版的水平都把15按在地上摩擦

当然技术水平差也不是这几年的事了,2003年出的svc水平比卡婊早两年出的cvs2差了大概几百光年吧
作者: jhunsoon    时间: 2021-1-14 11:40

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直接像侍魂晓一样,外包给ARC做15吧
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-1-14 11:40

不知火舞到处走穴赚的钱都用哪了
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-1-14 11:45

引用:
原帖由 arex 于 2021-1-14 11:35 发表
技术水平确实不行,人家ARC也是从头开始研究做3D的,几年前虚幻3第一版的水平都把15按在地上摩擦

当然技术水平差也不是这几年的事了,2003年出的svc水平比卡婊早两年出的cvs2差了大概几百光年吧
svc用的什么基板,还是neogeo吗?cvs2记得是naomi吧。

snk当年也是被neogeo坑了,这基板刚出的时候还是挺先进效果挺不错的,不过一直用到200几年就坑爹了。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-1-14 11:48

卡婊有钱,搞了个capcom杯,格斗游戏奖金最高的吧,还有各种推广。

snk穷,没钱各方面都受限制,拳皇13其实素质还可以,东大不都说其实相对于街霸4,他更喜欢玩拳皇13吗。
作者: Thriller    时间: 2021-1-14 11:48

SVC简直是耻辱! 手感画面音乐一无是处,和2001一样是同时代格斗游戏的下限!!!
一个格斗玩家翘首以盼的梦幻FTG做成这样百思不得其解.............
作者: sigmaxion    时间: 2021-1-14 11:54

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当初的缩放技术还是领先的,capcom到cps3才有缩放
作者: tzenix    时间: 2021-1-14 12:02

我一直认为从KOF96开始就走下坡路了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2021-1-14 12:03

这种事后找补的讨论方向,有点足球圈赢了嗨,输了埋的趋势了
作者: coldiori    时间: 2021-1-14 12:04

对98以外都没兴趣
作者: BigBangBang    时间: 2021-1-14 12:06

与其因为技术原因搞不好3D方式,SNK当初真的应该考虑混合2D方式,活动内容用矢量2D,不活动的背景用像素2D。至少这样可以保全2D拳皇系列的特点不被遗失。
作者: sigmaxion    时间: 2021-1-14 12:10

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搞2D就不好卖服装DLC了吧
作者: ppkkhh    时间: 2021-1-14 12:12

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原帖由 @sigmaxion  于 2021-1-14 12:10 发表
搞2D就不好卖服装DLC了吧
arc那样也不好卖衣服
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-14 12:22

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游戏成本就不是一个级别的,为什么非要跟街霸比?看看同是吉斯拳皇的建模差铁拳那么多就知道成本有多低。

为什么不继续用13那种手绘?以前好像说过是以为2d手绘分辨率拉伸上不去,成本还高,当然要放弃,当然要省钱,14那一泡污的人物建模比当年的极限冲击真的好不到哪里去,除了分辨率高一些。
作者: 屠狗者    时间: 2021-1-14 12:32

拳皇13其实是3渲2
作者: betty520szsz    时间: 2021-1-14 12:35

引用:
原帖由 屠狗者 于 2021-1-14 12:32 发表
拳皇13其实是3渲2
对的 ,13角色造型是3D再加上2D点绘
作者: 伪装同学丶    时间: 2021-1-14 12:38

引用:
原帖由 betty520szsz 于 2021-1-14 12:35 发表

对的 ,13角色造型是3D再加上2D点绘
KOF13那叫三转二……
作者: BigBangBang    时间: 2021-1-14 12:45

相对于2000年之后那些直接使用2D预渲染画面的日本街机游戏,KOF12-13的2D预渲染描2D像素图的工艺已经很良心了。如果SNK继续在这条路上探索,结合现在的AI学习技术,可能会让工作效率大幅提升也说不定。可惜SNK自己放弃了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-14 12:48

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-1-14 12:45 发表
相对于2000年之后那些直接使用2D预渲染画面的日本街机游戏,KOF12-13的2D预渲染描2D像素图的工艺已经很良心了。如果SNK继续在这条路上探索,结合现在的AI学习技术,可能会让工作效率大幅提升也说不定。可惜SNK自己放 ...
那个技术对于SNK自己也不是新鲜东西
最早龙虎之拳3就用过了
当然SNK从人员构成上来说,已经死了两次了,第一次是众所周知的破产,第二次是PS2后期又走了一群人
所以90年代的技术经验,经过这两次折腾,早就清零了

所以说KOF14画面是PS2级别,这话有问题,PS2的MI其实模型是更好的
KOF14充其量就是DC级别,还不是DC最高水平(刀魂),而是一般水平(私立正义学园2)

我其实也不想再拿DIMPS甚至是ARC做什么比较,因为SNK两次实质性死亡后就已经是个又小又弱的公司
我觉得真的拿来比应该是巴西魂斗罗那种,三个民间高手玩出来的像素就有SNK巅峰时代七成的水准
几个只玩得起NEO GEO盗版卡(AES太贵,拿MVS改装的)的独立开发者埋头就搞出了这么个令人刮目相看的东西
这才是真正值得反思的,SNK再穷也比三个没办公室的家里蹲更有钱

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-14 12:52 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-14 12:50

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-14 12:48 发表
那个技术对于SNK自己也不是新鲜东西
最早龙虎之拳3就用过了
当然SNK从人员构成上来说,已经死了两次了,第一次是众所周知的破产,第二次是PS2后期又走了一群人

所以说KOF14画面是PS2级别,这话有问题,PS2的MI其实模型是更好的
KOF14充其量就是DC级别,还不是DC最高水平(刀魂),而是一般水平(私立正义学园2)

我其实也不想再拿DIMPS甚至是ARC做什么比较,因为SNK两次实质性死亡后就已经是个又小又弱的公司
我觉得真的拿来比应该是巴西魂斗罗那种,三个民间高手玩出来的像素就有SNK巅峰时代七成的水准
几个只玩得起NEO GEO盗版卡(AES太贵,拿MVS改装的)的独立开发者埋头就搞出了这么个令人刮目相看的东西
这才是真正值得反思的,SNK再穷也比他们有钱
喷了,我都不敢说比ps2上的差,原来是真的2333
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-14 13:02

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-14 12:50 发表
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喷了,我都不敢说比ps2上的差,原来是真的2333
这么说吧
DIMPS把东西做坏了我会喷,毕竟那才是真正继承了老SNK人员的东西
至于现在的SNK,基本上那就是个挂着SNK牌子的新公司,手里有版权,但开发者大部分是两码事了
有时间去关注这种有名无实的存在,不如去关注有实无名的,比如冢本高史,比如九条一马,SNK在黄金时代的底子是他们打下来的
作者: 苦中苦    时间: 2021-1-14 13:09

现在这个时代,FTG本来就没几个人玩,赚不了啥钱,走低成本开发路线呗

SNK一直都是个小厂啊,从来都是透露着一个字,穷
作者: sdwawa    时间: 2021-1-14 13:43

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印象中拳皇不是卖给韩国人了吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-14 13:46

引用:
原帖由 sdwawa 于 2021-1-14 13:43 发表
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印象中拳皇不是卖给韩国人了吗
韩国出过资,但实际开发从头到尾都是日本
不过川崎英吉这个老贼自己玩的金蝉脱壳逃避债务,也就别怪吃瓜群众嘲讽“你也是韩国人”
作者: kyoyky    时间: 2021-1-14 14:21

snk就是个村炮公司。
作者: arex    时间: 2021-1-14 14:22

SNK现在就算想找ARC给代工也出不起钱吧,ARC给代工一个碧蓝幻想或者DNF要收多少钱呢?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-14 14:29

引用:
原帖由 arex 于 2021-1-14 14:22 发表
SNK现在就算想找ARC给代工也出不起钱吧,ARC给代工一个碧蓝幻想或者DNF要收多少钱呢?
ARC只给更赚钱的IP外包,比如龙珠,比如骑空士,比如毒奶粉(后者算是山寨掏钱转正)
而且真的给ARC包了你们又要抱怨抽帧之类的问题,他们风格和SNK就没共同点

有过成功合作的项目方,脱裤魔和BNGI之类,又不会给SNK整体外包,只是拿个角色来做而已
作者: manatsu    时间: 2021-1-14 14:41

路子窄可能真是老SNK的锅,格斗游戏黄金时代一赚大就膨胀搞主题乐园,结果暴死,次世代战争见到3D火生生把新开发的2D特化基板赶鸭子上架玩3D,二度暴死,GB靠PM绝地复活还带动了掌机市场大回春又以第一方身份进去搅和了一把,梅开三度大暴死.惊醒过来发现手上只剩下16位古老基板和只会格斗游戏这么个能耐了.
作者: 萝卜    时间: 2021-1-14 14:57

街机厂商倒了不止这一个啊,世嘉都倒了,snk有什么冤的
作者: elia    时间: 2021-1-14 15:04

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2021-1-14 11:40 发表
不知火舞到处走穴赚的钱都用哪了
Posted by Xiaomi M2006J10C
各类不知火舞里,就snk的最丑    TGFC·NG
作者: wind    时间: 2021-1-14 15:07

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-14 13:46 发表
韩国出过资,但实际开发从头到尾都是日本
不过川崎英吉这个老贼自己玩的金蝉脱壳逃避债务,也就别怪吃瓜群众嘲讽“你也是韩国人”
kof01,02真不是韩国人参与开发的?当时看到画面无论从背景还是人物到系统ui都跟2000差了一大截,我一直以为不是snk自家开发的。
作者: achen126    时间: 2021-1-14 15:09

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13是体验了一下直接飞盘了
14下到硬盘没玩几次,感觉是有点网游溜冰的味,15这就要来了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-14 15:12

引用:
原帖由 wind 于 2021-1-14 15:07 发表
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kof01,02真不是韩国人参与开发的?当时看到画面无论从背景还是人物到系统ui都跟2000差了一大截,我一直以为不是snk自家开发的。
换了制作组,但依然是日本人做的,韩国资方确实对内容指手画脚,这是真的,但仅限于“指手画脚”而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-14 15:15 编辑 ]
作者: krojb    时间: 2021-1-14 15:12

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2021-1-14 04:06 发表
与其因为技术原因搞不好3D方式,SNK当初真的应该考虑混合2D方式,活动内容用矢量2D,不活动的背景用像素2D。至少这样可以保全2D拳皇系列的特点不被遗失。
就是啊,玩了一下kof14,玛德什么鬼,没技术也没美感。
新那个侍魂也是,根本就表现不出原本飘逸的美感。
作者: I_m_PK    时间: 2021-1-14 15:15

arc的技术完全没问题,但是做的格斗游戏全一个套路。
作者: lcg791    时间: 2021-1-14 15:21

是的。。。。。
作者: orx    时间: 2021-1-14 16:28

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Kof13 kof14  sf4 sf5玩下来

Kof13最喜欢,sf5稍稍稍稍稍次之
Sf4不合口味,kof14最烂
作者: ruu    时间: 2021-1-14 16:37

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2021-1-14 15:15 发表
arc的技术完全没问题,但是做的格斗游戏全一个套路。
哦?什么套路,是只换皮的意思吗
作者: I_m_PK    时间: 2021-1-14 16:43

引用:
原帖由 ruu 于 2021-1-14 16:37 发表

哦?什么套路,是只换皮的意思吗
对,我觉得是,当然纯以看客的角度来看,我并不玩儿arc的游戏。
作者: 古兰佐    时间: 2021-1-14 16:55

其实当年01 02的时候,韩国也没多指手画脚吧。换了韩国画师,然后弄个李梅一个以古尼斯而已,核心基本还都是日本团队搞的。

只不过01正好是收购当时管理最混乱的时候,所以乱来得比较厉害。
作者: ruu    时间: 2021-1-14 17:09

引用:
原帖由 古兰佐 于 2021-1-14 16:55 发表
其实当年01 02的时候,韩国也没多指手画脚吧。换了韩国画师,然后弄个李梅一个以古尼斯而已,核心基本还都是日本团队搞的。

只不过01正好是收购当时管理最混乱的时候,所以乱来得比较厉害。
我感觉01整个核心设计团队还是在线的,新加的几个角色maylee、angle设计得都很好。当然01这游戏整体品质不高,可能是项目的问题,没有足够时间的数值调试和测试。

画师的问题更多是风格而不是品质问题,反正我也不喜欢
作者: joker23    时间: 2021-1-14 17:37

最烂是03
作者: ydy135    时间: 2021-1-14 17:41

引用:
原帖由 tzenix 于 2021-1-14 12:02 发表
我一直认为从KOF96开始就走下坡路了
这就有点过了,98还是不错的
作者: jhunsoon    时间: 2021-1-14 17:55

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99本来想改革的,结果市场一喷,2000又缩回去了
作者: oversleep    时间: 2021-1-14 19:21

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抄袭起家,创新肯定不行,话说snk倒了总比卡婊倒了要好,至少本源还在。
作者: LionHeart    时间: 2021-1-14 19:46

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96开始走下坡路是认真的?还是我不了解96的优点?
作者: I_m_PK    时间: 2021-1-14 19:50

真是张嘴就来。。。论在2D格斗游戏方面的创新,snk可真的比卡婊贡献多了。。。
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-14 19:56

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原帖由 @ydy135  于 2021-1-14 17:41 发表
这就有点过了,98还是不错的
98很棒,遗憾的是那年的街机游戏大赏是卡表的少年街霸3。
作者: manatsu    时间: 2021-1-14 20:17

引用:
原帖由 LionHeart 于 2021-1-14 19:46 发表
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96开始走下坡路是认真的?还是我不了解96的优点?
光看画面声光演出效果很是赞,也就这么个优点了
作者: 九月雪花    时间: 2021-1-14 20:42

SNK以前在家用机上做过RPG,还是ARPG,结果不是很好。虽然当初很想玩。
作者: ydy135    时间: 2021-1-14 21:41

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原帖由 绯雨流 于 2021-1-14 11:35 发表
SNK没有做3A游戏的基因
卡普空也不是一开始就做3A的
作者: ydy135    时间: 2021-1-14 21:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-14 12:48 发表

那个技术对于SNK自己也不是新鲜东西
最早龙虎之拳3就用过了
当然SNK从人员构成上来说,已经死了两次了,第一次是众所周知的破产,第二次是PS2后期又走了一群人
所以90年代的技术经验,经过这两次折腾,早就清零 ...
所以说一个公司的灵魂还是开发者,如果一线开发团队都跑了,即便给再多钱也没用
作者: ZTX    时间: 2021-1-14 22:33

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个人认为到13为止,SNK还是有能力的,ATomiswave基板上的11,NBC,天下一,两个um都称得上是精品,同时代不虚其他FTG。据说开发完13之后制作组集体出走,以至于后来矮子里拔高个挑了个CaPcom回来的挑大梁。从14开始就不对味了,画面表现不行另当别论,系统设计堪称愚蠢,而且无趣~这种现象甚至延续到了侍魂。
作者: 電車男    时间: 2021-1-15 00:02

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什么狗屁CaPcom回来的,Dimps的小田泰之不是本来就是原来SNK饿狼组的人吗?Dimps的说成是Capcom的,还真会给本来就孱弱瞎搞的Capcom脸上贴金
作者: dreamcast    时间: 2021-1-15 00:24

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原帖由 @wind  于 2021-1-14 15:07 发表
kof01,02真不是韩国人参与开发的?当时看到画面无论从背景还是人物到系统ui都跟2000差了一大截,我一直以为不是snk自家开发的。
02其实还不错,败絮其外金玉其中
作者: jianghutong    时间: 2021-1-15 00:36

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原帖由 @manatsu  于 2021-1-14 14:41 发表
路子窄可能真是老SNK的锅,格斗游戏黄金时代一赚大就膨胀搞主题乐园,结果暴死,次世代战争见到3D火生生把新开发的2D特化基板赶鸭子上架玩3D,二度暴死,GB靠PM绝地复活还带动了掌机市场大回春又以第一方身份进去搅和了一把,梅开三度大暴死.惊醒过来发现手上只剩下16位古老基板和只会格斗游戏这么个能耐了.
原来小丑竟是我.jpg
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-1-15 10:07

引用:
原帖由 dreamcast 于 2021-1-15 00:24 发表
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02其实还不错,败絮其外金玉其中
02,02um当年好像评价都还可以。
作者: urtoys    时间: 2021-1-15 11:22

13感觉真的很不错了。

14为什么强行3D呢?
作者: 小李子大脸猫    时间: 2021-1-15 11:28

不如反向思考街霸45为什么要在街霸33之后“强行3D”
作者: krojb    时间: 2021-1-15 11:37

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原帖由 小李子大脸猫 于 2021-1-15 03:28 发表
不如反向思考街霸45为什么要在街霸33之后“强行3D”
这个世界是成王败寇啊。
街霸4,5成功了,销量比肩系列最成功的二代,而且四代的成功直接把街霸这个本已入土的系列又给刨出来了,可以说卡普通还是冒了很大风险的。
另外snk没有卡普通的技术力,14的画面简直可笑。

[ 本帖最后由 krojb 于 2021-1-15 03:38 编辑 ]
作者: 权    时间: 2021-1-15 11:45

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2021-1-15 11:28 发表
不如反向思考街霸45为什么要在街霸33之后“强行3D”
因为capcom“有能力,有技术,还有很好的美术和创意!” 而SNK不但“没有能力,没有技术,没有美术和创意,而且还没有自知之明!”
作者: 小李子大脸猫    时间: 2021-1-15 12:04

所以这就是马后炮了吗?

“穆里尼奥黔驴技穷,来有啥用?”,“穆里尼奥,真香”,“穆里尼奥黔驴技穷,来有啥用?”......

“齐达内黔驴技穷,早点下课”,“齐达内,真香”,“齐达内黔驴技穷,早点下课”......

......

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2021-1-15 12:06 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-15 13:15

街霸3那点事上个月polygon也出采访了
街机版销量惨到只能写血书,市场部一方面觉得新角色设计不行变化太大,另一方面又觉得继续沿用2D画面对推广不好
不过那个访谈最大的意义还是澄清了主创是谁,船水纪孝其实对街霸3的参与还没有少年街霸多
作者: 小李子大脸猫    时间: 2021-1-15 13:22

和这些芝麻问题倒没多大关系,只是倒推结论这点马后炮确实让人看着生厌,就好比当初球队走了大员,买来的登贝莱库蒂尼奥阿扎尔约维奇成为负资产,马后炮说买错人没问题,马后炮说相互耽误也没问题,结果上来马后炮说走了大员不该考虑补人,那这马后炮就牛逼了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-15 13:23

我前面已经说的很明白了
我知道SNK在新世纪就是老赖,IP箩筐,所以我也不会指望拿他们跟DIMPS甚至ARC去对比
但是连几个家里蹲的巴西民间高手都比不过,这才是真的问题,因为这不是钱能解释的
作者: 无毛之胸    时间: 2021-1-15 13:26

posted by wap, platform: 小米 红米
拳皇96是革命性的一作好不好,系统、画面构成都是以后kof的稚形。97-2002都是在96的基础上进行各种调校的。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-1-15 13:43

引用:
原帖由 无毛之胸 于 2021-1-15 13:26 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
拳皇96是革命性的一作好不好,系统、画面构成都是以后kof的稚形。97-2002都是在96的基础上进行各种调校的。
还真是,跟94,95比,明显是一个大变化,手感,系统,97,98到跟96差不多。
作者: manatsu    时间: 2021-1-15 15:31

引用:
原帖由 无毛之胸 于 2021-1-15 13:26 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
拳皇96是革命性的一作好不好,系统、画面构成都是以后kof的稚形。97-2002都是在96的基础上进行各种调校的。
设计思路是好的,调正和完成度方面仿佛BETA版加根毛就出货上市了,就说AB前后回避吧,无敌时间短的要命连躲个小波都要精确目测,气满除了能出超杀还能有防御取消紧急回避,但在光速挑衅下连一像素的气都别想蓄上来,白白糟蹋了新想法.
作者: catquta    时间: 2021-1-15 15:42

好好的2D非给搞成不伦不类的3D,搞不懂……
作者: solbadguy    时间: 2021-1-15 16:31

posted by wap, platform: ZTE N986
kof13这些点绘资源不可能白白浪费,特别是对于snk这种一套点绘用10年的抠逼。所以我很看好kof13um,肯定是要出的。
作者: ruu    时间: 2021-1-15 16:52

可是我感觉13并不好看啊,很多角色动作都很别扭,比如由莉,琢磨,还有个别男性特别壮,女性大头...

另外不知道是不是背景的问题,总觉得13看起来画面很脏,不清爽
作者: BigBangBang    时间: 2021-1-15 17:00

引用:
原帖由 ruu 于 2021-1-15 16:52 发表
可是我感觉13并不好看啊,很多角色动作都很别扭,比如由莉,琢磨,还有个别男性特别壮,女性大头...

另外不知道是不是背景的问题,总觉得13看起来画面很脏,不清爽
kof12-13的角色素材分辨率不高,是基于480P画面绘制的,不管玩家是1366*768电视,还是1920*1080电视,最终拉伸显示效果都变得十分模糊。但游戏的背景确实是基于1080P画面绘制的,非常漂亮,只要你别选静态背景。
作者: solbadguy    时间: 2021-1-16 13:38

posted by wap, platform: ZTE N986
引用:
原帖由 @ruu  于 2021-1-15 04:52 PM 发表
可是我感觉13并不好看啊,很多角色动作都很别扭,比如由莉,琢磨,还有个别男性特别壮,女性大头...

另外不知道是不是背景的问题,总觉得13看起来画面很脏,不清爽
卡通化必然会导致人物外形差别较大。97里除了陈可汗菜保健,其他人的体型都差不多。拉尔夫这种军人,体型跟真吾草薙京这种学生差不多,莉安娜跟雅典娜差不多,这才不合理。
作者: I_m_PK    时间: 2021-1-16 14:31

13真出UM的话,请把BC连伤害修正大幅缩减。我后来就是因为这个原因不再玩儿13了。
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2021-1-16 14:35

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2021-1-16 14:31 发表
13真出UM的话,请把BC连伤害修正大幅缩减。我后来就是因为这个原因不再玩儿13了。
街霸5后来就把开VT连招的伤害给修正了。
作者: 无毛之胸    时间: 2021-1-16 15:46

格斗游戏 3v3模式 最后一个人满资源连对面一套死是很合理的吧。我觉得13的BC系统大部分角色还算平衡,除了天狗。
作者: 妈则法克    时间: 2021-1-16 16:51

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原帖由 @无毛之胸  于 2021-1-16 15:46 发表
格斗游戏 3v3模式 最后一个人满资源连对面一套死是很合理的吧。我觉得13的BC系统大部分角色还算平衡,除了天狗。
13刚出有时候我也这么觉得,但是越往后玩儿越觉得不合理。你立回再好也不敢说全都没破绽吧?一个小破绽就直接送命或者对方水平明显不如你,但是摸奖摸到了你就直接死了,我并不觉得公平。而且有些角色并非最后一居高资源才能达成,普通版琢磨,满技术条一气能量就能9割伤害。




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