原帖由 Wolfship7 于 2021-1-14 13:17 发表
整体色调渲染往卡通方向修就对了,14风格根本不伦不类
本来就是2D格斗往DOA 铁拳硬凑个啥,拳皇99那套2D人设多舒服
要么是没钱搞渲染....
原帖由 @Wolfship7 于 2021-1-14 13:10 发表
这不比上一作好太多了么,好歹有些卡通感
原帖由 majian1 于 2021-1-14 13:21 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
我看这画面感觉怎么连侍魂晓都不如。
侍魂晓我觉得画面还可以的,打击感也正常,但是KOF14那种打击感就很奇怪,被打中的角色反馈像是橡皮人或者硅胶人一样弹性很大的样子,现 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-14 13:21 发表
也不算不伦不类
我以前讨论过这个问题,像KH系列也是角色卡通但不勾边,发展到KH3还是这样,目的则是角色可以卡通但场景写实化
KOF14那是因为画面的任何一个部分都没达到写实的级别,所以这个理由不成立了
但不 ...
原帖由 Wolfship7 于 2021-1-14 13:41 发表
我不太清楚卡通渲染具体怎么构成的
我对卡通渲染的观察是,勾黑边强调轮廓可以用可以不用,这不是唯一要素
色调饱和相对写实风格来说可以高些,颜色搭配也比较大胆,卡通突出一个缤纷色彩的视觉感受
原帖由 Wolfship7 于 2021-1-14 13:17 发表
整体色调渲染往卡通方向修就对了,14风格根本不伦不类
本来就是2D格斗往DOA 铁拳硬凑个啥,拳皇99那套2D人设多舒服
要么是没钱搞渲染....
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