原帖由 江西恐狼 于 2020-12-29 12:02 发表
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钉十字架任务怎么能救那个人 还是他是必死的
本帖最后由 江西恐狼 于 2020-12-29 12:03 通过手机版编辑
原帖由 @littlezoo 于 2020-12-29 12:03 发表
德拉曼线我觉得已经算完成了,后续各种AI还会和你短信联系,环游世界的,探索宇宙的,再编下去就不是支线能解决的了。而且这种都算是第二级支线,第一级支线其实应该是帕南/朱迪/克里等等的支线,放其他游戏这些都可以算成是主线了。。。
市长那个,我觉得也很明显了,我的版本是,伊丽莎白和我面馆谈话之后,我自己决定还是要去把真实情况告诉男方,可是在快要接近地点的时候突然黑屏了,然后收到未知来源的警告,并且告诉我不论怎么做都没有任何意义,然后我在和男方对话的时候最终还是没有把实情告诉他,因为确实没有意义,这背后的势力比什么荒板牛逼太多了。男方走后接到女方的短信,告诉我从此以后不会再和我联系,然后把我屏蔽了。作为一个支线,其实这样已经是挺完整了,再继续下去就不是支线能容纳得了的了,类似的情节,反而把它放到剧情DLC里面去更合适,反正夜之城这么大,有的是故事挖掘。
总之,先把BUG修好,AI弄正常一点再说吧,现在这情况,第一个DLC明年能出就谢天谢地了。
原帖由 @zichuanle 于 2020-12-29 12:07 发表
救不了的,最多你选不去帮忙
原帖由 @杜斯坦 于 2020-12-29 12:25 发表
为什么要救,你去订死他是帮他,他现在的愿望就是被钉死,况且站在他人的角度他就是个十恶不赦的杀人犯,受害者家人还专门做了一段不能原谅他的剧情。无论站哪边都是订死他最好
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-29 11:49 发表
赛博朋克或者说NOIR就这样,点到为止剩下你自己去想
我觉得主线剧情确实赶工痕迹明显,因为序章过后复杂程度直线下降
但是支线处理成这样没啥问题,剩下的派系系统之类的,蠢驴也从来就没做好过
昨天才发现那个 ...
原帖由 @cynic0522 于 2020-12-29 12:31 发表
我倒不想救他,他做出了自己选择。
我觉得死刑犯和刑法也是有尊严的,决定执行死刑那就执行死刑,不能用来干其他的事儿。
虽然在赛博朋克世界观下法律就XX了。
但我想弄si NCPD那哥们和片场助理红毛姐们。
姐们后面还给我打了2000块,说是卖爆了。
本帖最后由 cynic0522 于 20201229 12:33 通过手机版编辑
原帖由 @冲锋舟 于 2020-12-29 13:31 发表
这个任务最简单的方法,隧道拦车那里,你直接崩了所有人,和歌子给你5000,任务完成
原帖由 冲锋舟 于 2020-12-29 13:31 发表
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这个任务最简单的方法,隧道拦车那里,你直接崩了所有人,和歌子给你5000,任务完成
原帖由 @arex 于 2020-12-29 13:37 发表
那还有啥意思,看后续剧情多好玩啊
原帖由 @冲锋舟 于 2020-12-29 13:42 发表
我觉得这种做法才符合v传奇佣兵的身份,不管什么情况都以完成客户委托优先,和其他委托没有什么不同,那三个人也都该死,这种完成方法钱也最多
原帖由 杜斯坦 于 2020-12-29 12:22 发表
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你没选告诉男主,告诉后强尼会出来说这绝非人类能作为,背后势力其实是ai。这个游戏除了别回三楼救竹村不能听强尼的,其他的听请来的大明星的总没错
原帖由 八宝斋 于 2020-12-29 03:51 发表
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lz想多了,蠢驴没那么白左,还瞻前顾后,就是没功夫(没能力)做了,或者编剧编不下去了,美剧这种开篇宏大,后面烂尾的情况还少吗?想想gta怎么处理剧情的,当然现在环境gta6能不 ...
原帖由 @蓝蓝的天 于 2020-12-29 14:08 发表
竹村能救?
原帖由 @蓝蓝的天 于 2020-12-29 14:08 发表
竹村能救?
原帖由 @littlezoo 于 2020-12-29 16:04 发表
妈的,竹村那个旅馆太特么黑了,找半天都找不到路,我还以为不能救呢,没想到能救??艹,还挺喜欢竹村这人的,二周目再救算了。。。
原帖由 @狂涂 于 2020-12-29 17:06 发表
回头,二级跳,可能也不用二级跳,顺着跌下来的洞再爬上去就行了
原帖由 @fooltiger 于 2021-2-11 08:18 发表
路上那些蓝色图标的各种镇压任务都要做,做完你会发现一些芯片里的通话记录,这些记录会跟某个支线有关,用来完善整个支线的前因后果。每个区域应该都有一个大的委托任务是配了三四个这种点的。比如那个瓦伦蒂诺和六街帮罗密欧和朱丽叶的故事,事情怎么发生的,帮派之间怎么为了这个火并,这种蓝色支线里都有讲。
原帖由 @久多良木健 于 2021-2-11 16:21 发表
是的,但是玩家没那么闲去清全图,否则就变得跟找齐呀哈哈一样了,所以还是设计的问题,支线碎片化了
原帖由 fooltiger 于 2021-2-11 23:04 发表
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这种把剧情分了主次的设计不是很好吗,主要内容有互动,补充内容放在呀哈哈里。普通玩家过了主要内容就好,粉丝去挖细节,都做成有互动的剧情不会太冗长了吗。
原帖由 @久多良木健 于 2021-2-11 23:34 发表
不, 这个细节提示太轻了, 或者说根本没有提示
做不到让玩家不经意中发现那种感觉
清支线的时候, 如果清不了背景, 过后再回来, 这就显得莫名其妙
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