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标题: [新闻] SIE圣迭戈工作室,辅助TLOU2,取消神海1和战神1的复刻,正在开发PS5新作,可能是神海5 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-22 15:07     标题: SIE圣迭戈工作室,辅助TLOU2,取消神海1和战神1的复刻,正在开发PS5新作,可能是神海5

给近期的消息稍微做一下汇总
SIE在圣迭戈有个工作室,开发MLB,但实际上他们也给其他工作室打辅助,参与了TLOU2的开发工作
最近两年这个工作室招兵买马中,换了办公楼,而且据说从Sucker Punch,荷兰游击队和顽皮狗那边都拉了点管理人才
开发者也能追溯到一些痕迹,虽然目前公布的消息比较少,但确实能看到一些比较有资格的开发者过去了

不过,现在这个工作室也面临人才抢夺的问题,Zenimax Online在圣迭戈也开了个新工作室,准备做新的3A IP
可以确认的跳槽者包括Quentin Cobb,TJ madigan,John Bautista,Chris Kovach,虽然名气都不大,但也算是行业干了很多年的老人
Zenimax Online主业是老滚OL,抓这些人是要做单机,还是另一个新网游,不好说
按理说如果是做单机,那就不应该规划到Zenimax Online,但是现在网游也越来越在乎电影化的演出体验了

SIE圣迭戈工作室之前取消了神海1和战神1的复刻版,目前他们正在开发一个PS5新作,招聘要求是“电影化的动作冒险游戏”
听上去很像神海5,顽皮狗也表示只要能保证质量,神海5包给外面不反对(已经有个外包的PSV版了)

我之前不怎么关注这个工作室,有更了解的人可以补充一下了

https://sickcritic.com/2019/07/2 ... -building-new-logo/
https://www.psu.com/news/playsta ... tle-in-development/
https://www.playstationlifestyle ... -online-new-aaa-ip/
https://www.thegamer.com/god-of-war-uncharted-sony-remaster/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-22 20:26 编辑 ]
作者: bazinga    时间: 2020-12-22 15:13

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要我选,神海1和战神1

嘛?复刻还是重制?单纯复刻还是算了
作者: bazinga    时间: 2020-12-22 15:14

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如果让别的开发组做神海5,放开手脚也许比顽皮狗还出彩
作者: achen126    时间: 2020-12-22 15:22

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战神2吧?B站上的视频看了下就是拉伸分辨率到4K,再加上了光追,没有重制!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-22 15:23

引用:
原帖由 achen126 于 2020-12-22 15:22 发表
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战神2吧?B站上的视频看了下就是拉伸分辨率到4K,再加上了光追,没有重制!
你说的那些都是已经发售的拉皮版,我说的复刻版压根没发售,取消了
作者: zrmm1985    时间: 2020-12-22 15:29

神海和隔壁战争基佬这两个TPS都需要大变革
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-22 15:30

引用:
原帖由 zrmm1985 于 2020-12-22 15:29 发表
神海和隔壁战争基佬这两个TPS都需要大变革
其实从神海4本体和资料片来看
神海5也可能开放世界化
也许做成远哭那种彻底的,也许做成基佬5那种折中式的
作者: ikaruga    时间: 2020-12-22 15:34

神海这系列个个都是逗比,有没有德雷克不是很重要,德雷克的故事应该是完结了,再说就没啥意思了
作者: ikaruga    时间: 2020-12-22 15:36

顺便这个圣地亚哥工作室之前有过一次转型尝试,在psx上高调宣传新作kill strain,结果大暴死
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-22 15:37

引用:
原帖由 ikaruga 于 2020-12-22 15:36 发表
顺便这个圣地亚哥工作室之前有过一次转型尝试,在psx上高调宣传新作kill strain,结果大暴死
此一时彼一时,那时候他们还没大规模招兵买马
作者: king8910213    时间: 2020-12-22 15:44

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https://m.youtube.com/watch?v=jgq_rhZwDhM
新消息来源主要是这个Jaffe采访Michael Mumbauer的视频,era上有人写了个摘要。
帮TLOU2的是VASG,电影动画部分他们甚至是主力。工作室两三百人规模,新的马来西亚工作室也是其一部分。
因为shawn喜欢重制老ip,所以Michael猜测现在这些重制项目都是shawn推动的,而现在他下台了,重制还会不会继续呢?
VASG现在内部成立了一个新团队做一个动作冒险游戏,并且是在一个已有的游戏系列里创造全新的故事。比较有意思的是SHINOBI602暗示这个游戏并不是神海,又暗示神海确实没有完结
另外比较有意思的就是这人曾经尝试推一个用游戏的动画资源给游戏做相关动画剧集的想法,不过SIE觉得没市场否了
Over 100 people in his studio (VASG) worked on TLOU2 for Naughty Dog. They worked on the cinematic animations. For example how the Ellie model looks, her animations, etc. Naughty Dog has people for cinematic animations, too. But his team did the majority of the work.
- VASG has 250 - 300 people. The new SIE studio in Malaysia is a part of it. When he joined, it had roughly 30 people. It's full of talent.
- Shawn Layden was a fan of remaking/remastering old Sony IPs. So I guess Shawn is the reason why we got the Uncharted Collection, the God of War remasters, the Shadow of the Colossus remake, the MediEvil Remake, the Crash remake, Demon's Souls remake, etc. And I guess with Shawn now gone, things are changing. Explains why no MediEvil 2 remake will be made imo.
- The new AAA team at San Diego VASG is working on an action adventure game, "while utilizing proprietary engine technology. This team was assembled to expand upon existing franchises and craft all new stories for the next generation of gamers."
- That some people are saying "crunch is always a management issue" makes no sense. Both worked with some of the best studios bosses / managers ever. And they still crunched in the end to finish a big project. Both (Michael and David) made some good points. You have to listen to it. They talked a lot about the crunch topic.
- He wanted to make some animated shows, while using assets they made and used for the big AAA singleplayer games. For example, instead of waiting 4 to 5 years for a story to continue (or after a franchise ended), they could keep telling a story in that universe with these kind of shows. They even had a Uncharted prototype ready and it looked great. But Sony wasn't sure there's a market for this. So they didn't keep this idea alive.
- As mentioned, Shawn was a fan of remakes and remasters. So they had ideas to remake the first Uncharted and the first God of War
- He thinks it's "interesting" that some people used social media to put themselves and the "secret team" into the spotlight.
- Left Sony to form a new company. Looks like he wants to do what he tried before at VASG. Using in-game assets/cinematics to create TV shows.
- Things change when the big management guys are changing/leaving. Happened after Phil Harrison, Jack Tretton, Shawn Layden, Andrew House, Shu Yoshida, etc.
- Everybody loves Shu

本帖最后由 king8910213 于 2020-12-22 15:47 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-22 15:50

引用:
原帖由 king8910213 于 2020-12-22 15:44 发表
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https://m.youtube.com/watch?v=jgq_rhZwDhM
新消息来源主要是这个Jaffe采访Michael Mumbauer的视频,era上有人写了个摘要。
帮TLOU2的是VASG,电影动画部分他们甚至是主力。工作 ...
动画剧集那个事我看了,不过和游戏关系不大就不提了,都取消了
作者: 依然自我    时间: 2020-12-22 15:53

没想明白,这神海1和战神1复刻意义何在?出在PS5?真要做的话应该是重制,还必须增加原创内容,对玩家才有吸引力
作者: 烟蒂末梢    时间: 2020-12-22 16:06

希望重制战神1+2
战神4玩不下去,已烂尾
作者: Paradoges    时间: 2020-12-22 16:09

不复刻神海1是个明智的决定……
作者: qazqaz    时间: 2020-12-22 16:26

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复刻不都是找外包的吗?还亲自复刻?
作者: achen126    时间: 2020-12-22 16:26

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能重制战神12我肯定支持一波正版的,欠索尼一张饭票
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-12-22 16:28

说的是按现代技术重制
作者: 唯心主义者    时间: 2020-12-22 16:44

引用:
原帖由 依然自我 于 2020-12-22 15:53 发表
没想明白,这神海1和战神1复刻意义何在?出在PS5?真要做的话应该是重制,还必须增加原创内容,对玩家才有吸引力
因为原剧本优秀,翻车率低。

se和卡婊炒饭最拿手了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-22 16:45

战神1其实只强化画面,剩下的也不算太过时,要是改成战神4的视角,那就等于一个全新的游戏了,工作量太大
至于神海1,肯定战斗系统是要改的,不可能和原版一样
但是这俩计划已经取消了,现在说这个没用了,我在顶楼列出来只是提一下这工作室之前做过什么,未来要向前看

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-22 16:48 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2020-12-22 17:02

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-12-22 15:30 发表
其实从神海4本体和资料片来看
神海5也可能开放世界化
也许做成远哭那种彻底的,也许做成基佬5那种折中式的
所谓wide linear其实并不适合一本道电影化游戏
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-22 17:03

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2020-12-22 17:02 发表
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所谓wide linear其实并不适合一本道电影化游戏
地图交接整个纺锤形封口降低脚本复杂度就行了
其实就现在顽皮狗在这方面也没少下功夫
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-12-22 17:11

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神海开放世界容易迷路,最好有寻路功能,家里的小屁孩跟我老婆玩失落遗产玩到高山之上这章迷路了23333
作者: CASEY123    时间: 2020-12-22 17:27

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战神1复刻有什么意义,这游戏各方面基本完美了,你用新引擎推倒重做等于毁原作,单纯高清化一下意义也不大
作者: 旨旨xx    时间: 2020-12-22 19:19

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难道不是战神5?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-22 19:21

引用:
原帖由 旨旨xx 于 2020-12-22 19:19 发表
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难道不是战神5?
应该不是,Barlog自己的团队会做的
作者: 长尾景虎    时间: 2020-12-22 19:44

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在新战神之前,圣莫妮卡工作室不是有个科幻动作题材的游戏被取消了吗,当时看公布的资料,内容也挺多了。 是圣莫妮卡的吧,好像没记错?
会不会把那个拿出来给这个工作室复活?
作者: BlakeAngle    时间: 2020-12-22 19:51

神海1确实没必要复刻,战神1倒是可以
作者: 绚烂航迹云    时间: 2020-12-22 19:56

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德雷克的女儿!
古墓丽影三部曲结束了,还有女主角的冒险游戏了!
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-12-22 20:00

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战神1复刻是什么意思?还是老一套俯视视角?这一套战神升天已经做到极致了

神海这个题材其实做成探索型的挺好,正好结合开放世界和探险。说是这么说,其实我只关心有没有多人。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2020-12-22 20:06 通过手机版编辑
作者: BlakeAngle    时间: 2020-12-22 20:32

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-22 20:00 发表
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战神1复刻是什么意思?还是老一套俯视视角?这一套战神升天已经做到极致了

神海这个题材其实做成探索型的挺好,正好结合开放世界和探险。说是这么说,其实我只关心有没有多人。

本 ...
那不就成古墓那样捡垃圾了
作者: 七粒尘    时间: 2020-12-23 01:19

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德雷克姑娘从他爹柜子里翻出某个藏宝图,然后就去了。我已设定好5的剧情
作者: shenghua3    时间: 2020-12-23 05:42

战神1,2用战神3引擎复刻一下就好了,还是会买单的。斯巴达幽灵也可以
作者: naughtyben    时间: 2020-12-23 06:01

posted by wap, platform: iPhone
时不时掏出psv玩战神1+2hd,画面不比ns差,还能金手指美滋滋.
讲真别只顾着复刻了,重启算了,升级挺无聊的,还是无脑爽好玩

本帖最后由 naughtyben 于 2020-12-23 06:05 通过手机版编辑
作者: CoolMat    时间: 2020-12-23 08:39

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希望是神海
作者: akira1917    时间: 2020-12-23 09:46

做成开放世界就是古墓了, 这真是太有意思了, 古墓吸取了神海的优点做了新古墓, 然后神海现在又学古墓做了开放世界...
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-19 13:36

https://www.linkedin.com/in/michael-mumbauer-a185401/

通过简历可以看出来他们做的确实是老IP而不是原创IP
如果不是神海的话,那我就不好猜是什么了
难道是杰克与达斯特?
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-19 14:04

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千万要神海,我倒不是想玩续作,是怕有一天把神海4给停服了,希望能有新多人游戏。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-19 14:05

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-19 14:04 发表
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千万要神海,我倒不是想玩续作,是怕有一天把神海4给停服了,希望能有新多人游戏。
我虽然觉得现在的Era就是个笑话,但Shinobi602作为老牌舅舅,他的说法还是要信几分的
当然他历史记录也不是100%正确,当初被gaf给ban了就是一次预测失败
总之这个工作室肯定有东西,至于是啥,等吧
作者: tripx    时间: 2021-1-19 14:21

哪怕能用战神3的画面重制战神1都买爆啊
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-19 14:28

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-19 14:05 发表
我虽然觉得现在的Era就是个笑话,但Shinobi602作为老牌舅舅,他的说法还是要信几分的
当然他历史记录也不是100%正确,当初被gaf给ban了就是一次预测失败
总之这个工作室肯定有东西,至于是啥,等吧
顽皮狗好像也有在开新ip的可能这种传闻,美末2的多人确也一直没有新闻出来,给人的感觉非常担忧。

骚尼对多人的力度还是不够。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-19 14:30

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-19 14:28 发表
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顽皮狗好像也有在开新ip的可能这种传闻,美末2的多人确也一直没有新闻出来,给人的感觉非常担忧。

骚尼对多人的力度还是不够。
2019年那时候SIE在科隆其实是说过强化多人游戏方向的
是Shawn还是Jim说的我忘了,反正是这个级别的高层
但是到了2020年那次科隆说的计划都乱掉了,感觉很奇怪
起码那时候说的是“要发展多人游戏,这部分跨到PC,跟Epic合作,铁血战士只是个开始,以后会有更多,但是单人游戏不跨”
结果地平线不但上了PC还不是Epic独占……
作者: king8910213    时间: 2021-1-19 14:35

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其实我也比较困惑,怎么看都应该是神海,因为这工作室就是冲着电影3A游戏去的,假如他们没在做,还有谁能接手?毕竟神海不是你随便找个工作室就能搞定的。
我倒希望他们能续下1886,但shinobi也一直说死透了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-19 14:43

引用:
原帖由 king8910213 于 2021-1-19 14:35 发表
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其实我也比较困惑,怎么看都应该是神海,因为这工作室就是冲着电影3A游戏去的,假如他们没在做,还有谁能接手?毕竟神海不是你随便找个工作室就能搞定的。
我倒希望他们能续下188 ...
Ready at Dawn去做手游和VR了,我以前也发过新闻
至于1886出续作不是没潜力,但前作未达标的情况下靠续作翻身,一般发行商都不会想着去干这事
KZ2当年那是对FPS有巨大渴求才坚持下去的
作者: king8910213    时间: 2021-1-19 14:58

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-19 14:43 发表
Ready at Dawn去做手游和VR了,我以前也发过新闻
至于1886出续作不是没潜力,但前作未达标的情况下靠续作翻身,一般发行商都不会想着去干这事
KZ2当年那是对FPS有巨大渴求才坚持下去的
RAD不是都被脸书收购了吗?怎么可能再去给SIE做游戏。。。。
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-19 15:07

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-19 14:43 发表
Ready at Dawn去做手游和VR了,我以前也发过新闻
至于1886出续作不是没潜力,但前作未达标的情况下靠续作翻身,一般发行商都不会想着去干这事
KZ2当年那是对FPS有巨大渴求才坚持下去的
ps3时代骚尼全线搞多人,连战神这种完全不适合的游戏都搞出一个多人出来,直到神秘海域跟美末的成功就变成了全线单机。ps4时代靠着主机霸主的地位单机可以说是大获成功了,也说过ps5要在多人上发力,但总觉得还是很虚幻。
作者: unsword    时间: 2021-1-19 15:10

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1886不做续作可惜了 ps4前面的独占我就喜欢他
作者: DarthVadar    时间: 2021-1-19 15:16

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主角苏利文
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2021-1-19 15:42

引用:
原帖由 king8910213 于 2021-1-19 14:58 发表
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RAD不是都被脸书收购了吗?怎么可能再去给SIE做游戏。。。。
是被脸谱收购了,但是收购前他们就已经转型了,也表达出不想给SIE做的说法了,我在本区都转发过
这公司的几个领导我感觉心态端不正,经常出现赌气式的浪一波,浪完了又过分保守的情况
当年赌气把PSP开发机退掉,然后又拿回来开发第二款战神,就是议论纷纷的事情
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2021-1-19 15:07 发表
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ps3时代骚尼全线搞多人,连战神这种完全不适合的游戏都搞出一个多人出来,直到神秘海域跟美末的成功就变成了全线单机。ps4时代靠着主机霸主的地位单机可以说是大获成功了,也说过ps5要 ...
邮局港剧
别的游戏就算了,战神升天还真不好说是索尼要求他们这么干的
因为那时候连日本人都在玩这一套,忍龙3,极度混乱,等等
作者: 乐克.乐克    时间: 2021-1-19 16:24

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-1-19 15:42 发表
是被脸谱收购了,但是收购前他们就已经转型了,也表达出不想给SIE做的说法了,我在本区都转发过
这公司的几个领导我感觉心态端不正,经常出现赌气式的浪一波,浪完了又过分保守的情况
当年赌气把PSP开发机退掉,然后又拿回来开发第二款战神,就是议论纷纷的事情

邮局港剧
别的游戏就算了,战神升天还真不好说是索尼要求他们这么干的
因为那时候连日本人都在玩这一套,忍龙3,极度混乱,等等
ps2时代光环2空前的成功估计让sie眼红的不要不要,360初期又有战争机器和光环3都大获成功,加上cod4现代战争等等,不管有没有用先用跟上形式再说。战神升天不好说,升天已经将老战神那一套玩到极致,估计制作组也不知道路在何方,对战或许是给对未来方向的一种探索。不过ps4全线单机显然矫枉过正了(虽然商业上很成功)。
作者: 佐野俊英    时间: 2021-1-19 20:26

和尼尔没关系就买
尼尔再来逼逼就PASS




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